Warframe Empyrean: Kuva Lich change les notes de mise à jour de la mise à jour 27.1.0

Le système Kuva Lich subit quelques changements dans Warframe. La mise à jour 27.1.0 est remplie de notes relatives aux Kuva Liches, et la plupart d'entre elles sont vraiment les bienvenues. Les larvins vous donneront maintenant un indicateur de l'arme que Kuva Lich aura, vous pouvez donc décider de ne pas la tuer si vous n'avez aucun intérêt pour cette pièce d'équipement particulière.

Les liches qui survivent à une lame de Parazon ne vous tueront plus non plus, supprimant une partie très ennuyeuse d'essayer de les gérer. Au lieu de cela, ils se moquent simplement de vous et partent, ce qui est beaucoup plus conforme à la prémisse originale de l'ennemi, et un changement bienvenu.

Vous pouvez utiliser Valence Fusion pour combiner des armes Kuva similaires, augmenter leurs statistiques à un plafond prédéterminé. Encore une fois, des nouvelles extrêmement bienvenues qui donnent plus de valeur aux armes en double, et combinées avec les changements apportés aux Larves de Kuva, vous donnent la chance de tirer le meilleur parti de votre chasse à la liche de Kuva.

De nombreux autres changements et correctifs sont également déployés, alors assurez-vous de lire les notes complètes pour vous tenir au courant de l'état du jeu.

Warframe Empyrean: Kuva Lich change la mise à jour 27.1.0

2020 Kuva-vision

La naissance du tout premier Kuva Lich est survenue il y a un peu plus de 3 mois (31 octobre 2019)! De nombreux ajouts, modifications et corrections ont été effectués au cours de ces 3 mois; chacun d'eux touchant la surface de la rétroaction, mais n'atteignant pas complètement les profondeurs. Aujourd'hui, cela change!

Si vous avez regardé Devstream # 136, le sondage auprès des joueurs de 2019 nous a montré que sur les 27000+ réponses, le système Kuva Lich était l'ajout de 2019 le moins apprécié. De nombreux joueurs ont déclaré que le système Kuva Lich devenait progressivement moins amusant plus il y consacrait de temps et d'énergie. Bien que la frontière entre la répétition et le progrès soit un problème avec lequel Warframe a eu du mal depuis son premier jour, Liches a souligné certains problèmes que nous souhaitons résoudre en suivant cette ligne.

Venons-en aux changements charnus, n'est-ce pas?

1. Le Kuva Larvling qui a survécu
À partir du tout début de la conception de Kuva Lich nous amène à Larves de Kuva. Kuva Larvlings jouera désormais un rôle clé dans la détermination de votre future relation avec votre Kuva Lich.

  • Un Kuva Larvling abattu affichera désormais une icône de l'arme Kuva qu'il possédera, Kuva Lich!
    • Cela permet aux joueurs de décider dès le départ s'ils souhaitent poursuivre cette arme en terminant le Kuva Larvling abattu, ou d'ignorer et de tenter une autre liche. Le Kuva Larvling sera dans cet état abattu pendant un maximum de 30 secondes avant de périr.

Comme avantage supplémentaire de terminer la mission même si vous choisissez de NE PAS tuer le Kuva Larvling, un Kuva Larvling abattu accordera 100 Kuva à la fin de la mission.

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2. Briser le dos au savoir
La première fois que ma Kuva Lich m'a fendu le dos comme du céleri, je savais que je devrais régler le score. Mais, au fil du temps et 100 fentes et morts plus tard, les tentatives de requiem de Parazon ont commencé à se sentir trop négatives. Pour soulager une partie de ces maux de dos, nous avons priorisé les connaissances sur les méthodes chiropratiques:

  • Votre liche Kuva ne vous tuera plus lorsque vous échouerez à une supposition de Requiem, ni ne tentera de vous briser le dos. L'animation de coup de couteau de Parazon jouera, mais l'interface utilisateur montrera si c'était un succès ou un échec. En cas d'échec d'un Requiem, votre Kuva Lich se moquera de vous et partira, laissant votre dos et votre dignité intacts!

3. Valence FUSION
Introduit pour la première fois dans 26.0.6, Valence Transfer, désormais renommé Valence Fusion pour plus de clarté, a été conçu pour répondre à la possession d'armes Kuva en double avec différents bonus de dégâts innés uniques. Vous donner la possibilité de remplacer un bonus de dégâts innés des armes Kuva (ainsi que des investissements comme Forma, Focus Lens, etc.) par un autre arme Kuva était un bon début, mais nous pouvons pousser cela encore plus loin!

  • Valence La fusion augmente désormais également le bonus de dégâts innés de vos armes Kuva. Exemples:
    • Votre Kuva Kohm avec 25% de dégâts peut être injecté dans votre arme à 40%, pour en faire 44%
    • Votre Kuva Kohm avec 40% de dégâts peut être injecté dans votre arme à 25%, pour le rendre à 44%
    • Votre Kuva Kohm avec 25% de dégâts peut être injecté dans votre arme à 44%, ce qui en fait 48,4%
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Vos doublons d'armes Kuva offrent désormais une progression progressive vers une arme Kuva «parfaite», qui refléterait une valeur de dégâts de 60%, si vous choisissez de poursuivre sur cette voie.

Nous examinons également d'autres endroits où nous pourrions potentiellement utiliser ce mécanicien (Railjack, etc.)!

Comme vous pouvez le voir, nous avons cassé quelques œufs pour faire cette omelette! Nous attendons avec impatience vos commentaires sur ces changements de Kuva Lich!

* PS: Peu importe l'ordre dans lequel vous les Valence. Fusionnez-les. L'arme à partir de laquelle vous COMMENCEZ, celle sur laquelle vous cliquez sur "Actions", est celle qui sera conservée avec ses investissements.

* Précision sur «l'abandon des liches»: Pour l'instant, nous avons supprimé le prototype, car plutôt que de ne pas réparer la boucle principale et de laisser un Lich être banni, nous avons l'intention de nous concentrer d'abord sur la boucle principale.

* Commentaire sur la chasse au murmure – Il y a des questions sur la chasse au Murmur qui n'entrent pas dans le cadre de ce correctif, mais nous les examinerons dans les prochaines semaines une fois que les changements ci-dessus seront installés.

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NOUVELLES ARMES KUVA

KUVA HIND (variante)
Ce puissant fusil à éclat Grineer a été modernisé pour ajouter des modes de tir semi-automatique et automatique.

KUVA NUKOR (variante)
Un Nukor hautement optimisé qui permet au champ de micro-ondes de l'arme d'atteindre jusqu'à quatre cibles supplémentaires.

KUVA BRAMMA (nouveau)
Cet arc Grineer offre une vengeance sous la forme de flèches à pointe de bombe en grappe qui peuvent exploser dans les airs ou à l'impact.

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Changements de Lich Kuva convertis
Les Liches converties ont été critiquées pour leur manque d'endurance et de puissance de feu. Ils n'utilisent pas leurs capacités et laissent une faible impression.

  • Augmentation du temps minimum de conversion de Kuva Lich à 2 minutes.
  • Augmentation des dégâts de liche de Kuva convertis par seconde avec un bonus de dégâts amélioré de 3x.
  • Correction des Liches Kuva converties n'utilisant pas leurs capacités.

Modifications et corrections générales de Kuva Lich:

  • Double de 10% à 20% les chances d'une liche Kuva d'avoir un éphémère vengeur!
  • Les Requiem / tentatives connus apparaissent désormais également dans votre écran de mise à niveau de Parazon!
  • Changement de tous les marqueurs Kuva Thrall pour refléter systématiquement la nouvelle icône apportée le 27.0.11. Cela inclut la minicarte et le point de cheminement d'un Kuva Thrall.
  • Les récompenses / récompenses Kuva sont maintenant affichées sous la forme d'une interface utilisateur fantaisie, similaire à Argon.
  • Les Kuva Liches ne peuvent plus être poignardées au Parazon lorsqu'elles s'échappent. Cela a entraîné des animations invisibles et le dévoilement de l'interface utilisateur si votre supposition Mod Requiem était correcte mais ne l'enregistrait pas, donc ne classait pas votre Kuva Lich.
  • Nettoyé les morceaux de métal visuels de la capacité Kuva Liches Carapace (peau de fer).
  • Vous pouvez maintenant rechercher la section Codex de l'histoire de la liche Kuva par nom, arme Kuva et éphémères.
  • Correction des clones de Luse ‘Ruse’ affichant le casque Excalibur par défaut sur leur épaule au lieu du même casque Warframe que leur propriétaire.
  • Correction de l'armure de casque Nidus n'apparaissant pas en niveaux de gris sur les liches Kuva.
  • Correction de certains types d'ennemis pouvant être générés en tant que Thralls Kuva qui ne devraient pas l'être.
  • Correction des cas de ping-pong Kuva Lich entre les emplacements lors de l'engagement de sa cible.
  • Correction d'une erreur de script lors du changement de résolution dans l'écran Kuva Lich.
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IVARA SKATHI SKIN
De la forêt la plus sombre, une nouvelle chasseresse saisissante vise. Comprend également une apparence alternative pour l'Arc Artemis.

COLLECTION IVARA SKATHI
Visez avec cette étonnante collection d'articles Ivara Skathi. Comprend le skin Ivara Skathi, le skin Dali Ballistica et le Thiazi Syandana.

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Nouvelles améliorations Warframe (au rang max)
Garuda – Augmentation d'effusion de sang: Bloodforge
L'arme équipée de Garuda est rechargée jusqu'à 100%.

Baruuk – Lull Augment: Endless Lullaby
Effectuer un finisseur sur un ennemi endormi relancera Lull pendant 100% de la durée restante. Passif: + 50% de durée d'accalmie.

Baruuk – Augmentation sereine de la tempête: tempête réactive
Le vent du désert bénéficie de + 35% de chance de statut et modifie son type de dégâts pour correspondre aux faiblesses ennemies.

Hildryn – Balefire Augment: Balefire Surge
Les tirs à pleine charge restaurent 250 boucliers à Hildryn. L'impact avec Nullifier Shields les détruira et restaurera 750 Shield.

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CORBU SHAWZIN
Formez des mélodies complexes avec ce Shawzin géométrique.

Une note de notre équipe sonore: «Nous avons enregistré de nombreuses vraies guitares différentes pour rendre cette guitare électrique Shawzin lourde. Les sons sont le résultat du mélange de ces différents sons de guitare. Chacune des notes a quelques variations différentes, donc quand vous la jouez, elle sonnera comme une guitare électrique réaliste. »

Ajouts généraux:

  • Drusus a une histoire à raconter! Visitez la nouvelle Ivara Leverian pour en savoir plus et trouver sa carte Prex! Vous pouvez trouver le Leverian sur le marché ou le Codex lors de la visualisation Ivara!

Modifications et corrections de Railjack:

  • L'outil Omni est désormais disponible en tant qu'objet Gear dans votre inventaire (achèvement de la quête Archwing requis)! Cela vous permet de placer l'outil Omni dans votre emplacement Gear préféré pour un accès rapide!
    • Si vous oubliez d'équiper l'outil Omni dans votre équipement en entrant dans une mission Railjack, il vous sera toujours remis pour la mission.
  • Augmentation de la puissance maximale du Zekti Predator Avionic à 80%, au lieu de 72%
    • Cet avionique était légèrement moins performant que son équivalent Vidar moins cher.
  • «Afficher équipé» affichera désormais les avioniques classées qui sont équipées même lorsque «Afficher classé» est désactivé.
  • Les équipages détournés commencent désormais la séquence de fusion du réacteur lorsqu'ils atteignent zéro point de vie.
  • Les icônes des armes à feu deviennent désormais translucides pendant le temps de recharge et refléteront une icône de minuterie pour mieux indiquer l'état de recharge actuel.
  • Modification des statistiques de la cote des composants du moteur Railjack de Kilomètres par heure à Mètres par seconde pour être cohérentes dans les statistiques équipées.
  • Correction des statistiques de vitesse de Railjack affichant un nombre supérieur à votre vitesse de déplacement dans le jeu.
    • Ce correctif a besoin d'explications. Tout d'abord, un petit anecdote, Railjack fonctionne à une échelle différente de celle du reste de Warframe. Peut-être que certains d'entre vous ont vu l'espace-temps s'effondrer sous la forme de chats vraiment énormes… La vitesse qui était affichée dans la cale sèche de votre vaisseau Stats était à la mauvaise échelle et donnait des chiffres inexacts. Cela a également fait que le bonus donné par votre moteur, affiché en kilomètres par heure, était faux: un moteur pourrait dire qu'il a donné 30 km de plus par heure, mais donne beaucoup plus que dans les statistiques si vous avez fait le calcul convertir. Ce problème a été corrigé de sorte que: 1) vos statistiques affichent désormais la vitesse correcte pour l'échelle mondiale de Railjack, et 2) vos moteurs sont évalués en mètres par seconde, ce qui correspond aux statistiques. Bien qu'il puisse sembler que la vitesse de votre navire dans la cale sèche ait considérablement diminué, essayez de voler dans les missions et de voir comment votre navire se comporte. Cela corrige uniquement la façon dont l'interface utilisateur rapporte les chiffres dans vos statistiques. Aucune modification de la vitesse à laquelle votre navire se déplace n'est prévue, et si votre navire ne vole pas aux mètres par seconde indiqués dans les statistiques, il doit être soigneusement mesuré et signalé comme un bug.
  • Correction de l'artillerie avancée Railjack n'endommageant pas les équipages au-delà de leurs moteurs. Vous devriez constater que l’artillerie avancée frappe plus fort et que votre tir ne se limite pas à détruire les moteurs du Crewship!
  • Correction des équipages ne récupérant pas après avoir été désactivés par vos pistolets Railjack.
  • Correction de l'hôte Railjack pouvant utiliser la navigation avant la fin de la mission et de l'incapacité des clients à utiliser la navigation lors du lancement à partir de la cale sèche.
    • Pour plus de clarté, la fonctionnalité correcte est que l'hôte et le client peuvent utiliser Railjack Navigation une fois la mission terminée et aucun ne peut utiliser la navigation avant la fin de la mission.
  • Correction des capitaines ennemis apparaissant dans le POI "Commandant de la base des astéroïdes" et des commandants apparaissant dans le POI "Tuez le capitaine du galion".
  • Correction du lanceur de missiles Galvarc ne fonctionnant pas pour les clients.
  • Correction de Fiery Phoenix ne devenant pas désactivé lorsque Flux Energy atteint 0.
  • Correction de la gravure de flux complète non améliorée lors de son placement dans une grille de rang max.
  • Correction de l'avionique de combat restée désactivée pour les clients après la réparation de Railjack à partir de la violation critique.
  • Correction des frais de dôme consommés lorsqu'un client entre dans l'artillerie avancée, indépendamment du fait de tirer le BFG.
  • Correction d'un problème où les clients voyaient l'artillerie avancée se recharger plusieurs fois en attendant que l'hôte place des charges de dôme dans l'arme.
  • Correction des clients qui ne voyaient pas d'effets d'explosion d'avionique de Shatter Burst Battle Avionic.
  • Correction des clients ne voyant pas le missile créé par Shatter Burst / Void Hole.
  • Correction de l'omission dans l'espace si vous étiez à bord d'un équipage lorsqu'il disparaît à la fin de la mission.
  • Correction des cas de perte de l'interface utilisateur de Railjack Forge si vous tentiez de l'activer en glissant.
  • Correction des munitions et des fournitures Railjack qui ont été dépensées pendant une mission et qui n'étaient pas sauvegardées à la fin de la mission.
  • Correction de la perte de skin / couleurs Railjack personnalisées si une migration d'hôte se produisait et que vous étiez le dernier joueur restant.
  • Correction des micros Railjack Avionic / Salvage parfois ne montrant pas de marqueurs de distance.
  • Correction de la rupture de la caméra lors de la distorsion à un autre joueur dans le fronde Archwing.
  • Correction du menu tactique Chase Camera pour mieux refléter la vue de la caméra du joueur.
  • Correction de la cale sèche créant un volume de blocage dans une pièce construite en dessous.
  • Correction de problèmes avec la sélection des nœuds Veil / Saturn Proxima lors de l'utilisation du contrôleur.
  • Correction de la barre de recharge des armes à feu explosif Railjack Ordnance se vidant et ne commençant à se remplir qu'après le tir du laser, plutôt que lorsque vous tirez initialement.
  • Correction des informations d'infobulle du temps de recharge de l'avionique tactique Railjack n'appliquant pas les réductions de temps de recharge intrinsèque de la réponse tactique et des tactiques rapides.
  • Correction du temps de recharge de Void Cloak ne se mettant pas à jour lors de la visualisation dans le menu tactique.
  • Correction de l'avionique améliorée qui n'affichait pas sa description et ses statistiques, telles que le classement contre le classement.

Optimisations:

  • Optimisations pour le jeu de tuiles Kuva Fortress. Cela comprend le nettoyage de matériaux inutiles, un éclairage abusif, des volumétries, des mailles à découvert et bien plus encore. Plus d'optimisations à venir!
  • Micro-optimisations apportées à un script utilisé dans les missions de survie.
  • Amélioration des performances des canons Railjack.
  • Amélioration des performances lors de l'utilisation de l'Imperator Vandal dans Railjack.
  • Éclairage d'exécution optimisé dans une tuile de grotte de la Terre.
  • Éclairage optimisé en temps réel dans le jeu de tuiles Jupiter Gas City Index.
  • Optimisé l'outil Omni pour corriger un accroc lors de son équipement.
  • Micro-optimisations apportées à un script utilisé pour contrôler les portes.
  • Réalisation de micro-optimisations des performances du HUD, en particulier sur Railjack.
  • Réalisation d'une micro-optimisation des performances de l'interface utilisateur, y compris lors du pilotage du Railjack.
  • Réalisation d'un POI Railjack de micro-optimisation une fois les sous-objectifs terminés.
  • Réalisation d'une micro-optimisation d'un script qui gère les incendies sur un Railjack.
  • Micro-optimisation de la capacité Effigy de Chroma.
  • Réalisation d'une micro-optimisation d'un script utilisé pour animer les Dual Kamas.

Changements:

  • Les attaques lourdes en mêlée ne peuvent plus être déclenchées en maintenant «E», elles vivent à nouveau exclusivement sur Alt-Fire.
    • La perte des commentaires de Melee Combo Counter en raison du spam Melee a conduit les énormes quantités de demandes de Melee Heavy Attack à ne pas contenir «E». Une bascule pour les attaques lourdes de mêlée n'est pas dans les cartes, donc les attaques lourdes de mêlée sont maintenant essentiellement ramenées à sa mécanique d'origine de devoir utiliser Alt-Fire.
  • Les PNJ ont maintenant environ une seconde de retard avant de pouvoir percevoir d'autres joueurs ou PNJ qui sortent de l'invisibilité, quel que soit l'état d'alerte. Auparavant, les ennemis de l'état de combat reciblaient presque instantanément dans de tels cas. Vu dans:
  • Suppression de Riven Mods dans la section Codex Mod.
    • Il y avait quelques problèmes ici: 1) la section Mod Codex n'affiche pas tous vos Mods Rivens, et, 2) les Mods Riven qu'elle montrait pointeraient leur acquisition vers Cephalon Simaris, qui ne s'applique qu'aux Compenion Weapon Rivens. Compte tenu de la grande quantité possible de Rivens, cette option dans le Codex ne fonctionne pas correctement, car elle aurait besoin de rechercher des informations uniques.
  • Toutes les scènes de Captura de Gas City, Sanctuary Onslaught et Elite Sanctuary Onslaught peuvent désormais être vendues pour 3500 crédits pour ceux qui ont des doublons!
  • Un lancer complètement chargé d'Orvius activera désormais son mécanisme de suspension ennemi unique.
  • Les couleurs d'énergie par défaut d'origine du skin Limbo Limina et du skin Nekros Irkalla ont été restaurées pour correspondre à ses intentions originales.

Correctifs:

  • Correction de l'impossibilité d'inviter des personnes dans une équipe si votre Matchmaking était réglé sur Solo avant de rejoindre une équipe publique via Inviter.
  • Correction d'une erreur de script et d'une perte de fonctionnalité lors de la visualisation des armes Archwing sans avoir terminé la quête Archwing.
  • Correction de Garuda chargeant son Dread Heart à pleine puissance à partir de n'importe quelle quantité de régénération d'énergie.
    • Cette capacité se charge désormais à un taux réduit si vous êtes à 0 énergie et que la régénération entrante n'est pas suffisante pour garder la quantité d'énergie que la capacité veut drainer.
  • Correction des clones de Mirage Hall of Mirror qui ne tiraient pas le dernier tour de votre magazine.
  • Correction des clones du Hall of Mirror de Mirage qui ne s'animaient pas correctement pour les sauts doubles / muraux.
  • Correction des ennemis d'index qui n'attaquaient pas le mur de Vitrify de masse de Gara.
  • Les dégâts fixes causés par le sol sacré d'Oberon pendant l'Index augmenteront considérablement si le joueur est en mode Opérateur.
  • Correction des minuteries de durée de vie Glaive ne fonctionnant pas correctement pour l'hôte.
  • Correction d'Ivara Navigator qui ne suspend pas certains minuteurs de durée de vie pour les projectiles, permettant au projectile de mourir de vieillesse pendant que vous le contrôlez.
  • Correction du changement de stat de suivi lorsque le Sigma & Octantis et le Cobra & Crane sont équipés d'un Stance Mod.
  • Correction du mod Sentinel Sanctuary et du mod Shelter Companion laissant un bouclier invulnérable persistant à jamais pour l'hôte s'il est utilisé dans une mission No-Shield Nightmare.
  • Correction de l'explosion de projectile et des dégâts intégrés qui n'utilisaient pas correctement les améliorations de Chance de Statut
  • Correction de certains cas de perte de fonctionnalité du bouton «Déployer l'extracteur de ressources».
  • Correction de cas de tourelles Corpus invulnérables.
  • Correction des K-Drives apparaissant ridiculement loin après avoir été laissés au-dessus de l'eau à Orb Vallis.
  • Correction de l'animation agile de Brindille qui ne tournait pas au ralenti correctement lorsque le Shedu était équipé.
  • Correction des armes de lame et de fouet qui se coupaient dans Brindille lorsqu'elle courait.
  • Correction de la possibilité de faire revivre le plafond dans une partie de la forteresse Grineer.
  • Correction de la possibilité de se placer derrière le premier Data-Conduit dans Sanctuary Onslaught.
  • Correction de l'interface utilisateur du menu d'alimentation restant ouverte lors de la saisie d'un conduit de données dans l'assaut du sanctuaire lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Correction des marqueurs d'objectif Orb Vallis / Plaines d'Eidolon se déplaçant lorsqu'ils étaient dans Archwing.
  • Correction des Mods Riven d'Armes Compagnon ne s'affichant pas sous l'onglet "Mods" dans les Offres de Cephalon Simaris.
  • Correction de plusieurs rangs de Nightwave au-delà des 30 affichant des numéros de niveau et un statut de prestige incorrects dans les fenêtres contextuelles de rang supérieur.
  • Correction de problèmes de performances avec les rouleaux de Kela De Thaym.
  • Correction de problèmes de performances avec le projectile Ballistica trail FX sur de longues distances.
  • Correction d'un problème où la tête de la cible de la défense flottait au-dessus du cryopode dans les missions de défense, l'exposant aux nombreux dangers de l'environnement et également aux dangers de ne pas avoir la tête connectée à votre corps.
  • Correction des asticots potentiellement créés hors des limites lorsqu'ils sont engendrés par la mort d'une mère couveuse.
  • Correction de problèmes d'animation avec la Grineer Flameblade, ce qui faisait que ses deuxième et troisième attaques dans son combo d'attaque manquaient sa cible.
  • Correction de Lephantis parfois ne mourant pas immédiatement après la destruction des trois têtes.
  • Correction de la possibilité de voir à l'extérieur du niveau depuis la porte de Cetus.
  • Correction du déplacement rapide vers Fisher Hai-luk téléportant le joueur dans les airs.
  • Correction des flèches d'arc d'Artemis d'Ivara ne reflétant pas les couleurs choisies lorsqu'elles sont coincées dans des objets / ennemis.
  • Correction des liens Look entièrement par défaut qui ne s'appliquaient pas à votre Warframe.
  • Corrections vers les couleurs Look Link ne s'appliquant pas correctement aux Kubrows / Kavats / Venari.
  • Correction du diorama Look Link pour Venari apparaissant écrasé et ayant une queue Kavat normale.
  • Correction des effets élémentaires écrasants sur Titania lorsqu'elle reçoit un buff Élémentaire.
  • L'audio positionnel fixe ne fonctionnait pas pour les sorties stéréo / casque (c'est-à-dire qu'un son joué sur le côté gauche de votre vue serait entendu également dans les deux casques).
  • Correction du chat vocal dans le jeu qui ne fonctionnait pas correctement (ne lirait aucun son).
  • Correction de la bascule du périphérique d'entrée / sortie vocale dans l'écran des paramètres n'ayant aucun effet la première fois que vous tentiez de le changer.
  • Correction des compagnons de compagnie qui avaient du mal à suivre les tyroliennes. Comme indiqué ici:
  • Correction de la nécessité de cliquer sur les articles du marché qui ne nécessitent qu'une seule étape pour acheter (packs de reliques, etc.), au lieu d'afficher immédiatement l'interface utilisateur de confirmation de la quantité.
  • Correction de la possibilité d'échapper aux limites de niveau de l'ensemble de tuiles Grineer Settlement via Nezha's Blazing Chakram.
  • Correction des cadres de porte manquants dans le jeu de carreaux de sabotage du règlement Grineer.
  • Correction d'une mini-carte manquante dans une partie du chantier naval Grineer.
  • Correction d'un volume de téléportation dans une partie du Grineer Sealab qui était plus grand qu'il ne devrait l'être.
  • Correction d'un trou dans une partie du Grineer Sealab.
  • Correction d'un rocher qui manquait de collision dans les plaines d'Eidolon.
  • Correction d'un écrêtage de roche dans un évent sur l'avant-poste du Corpus.
  • Correction de la lecture de boucle musicale supplémentaire lors de la sélection des produits exotiques de Little Duck.
  • Correction du ramassage des munitions Simulacrum jouant le son «Recharge du bouclier».
  • Correction du texte inexact du tutoriel de quête Archwing.
  • Correction de plusieurs erreurs de script potentielles causées par les capacités de Warframe.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait interrompre diverses missions d'escorte de drones (y compris Plague Star).
  • Correction d'une erreur de script lors du changement des chargements dans Fortuna.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait casser une étape de prime si l'objectif était détruit au dernier moment.
  • Correction d'une erreur de script pour les clients lors du changement d'Arch-Guns dans l'arsenal de Simulacrum alors qu'un autre Arch-Gun était déjà équipé.
  • Correction d'une erreur de script possible qui pouvait se produire si vous aviez abandonné une mission en tant que missile verrouillé sur votre arc.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous rejoigniez une mission alors que l'hôte exécutait une course K-Drive.
  • Correction d'une erreur de script lorsque votre sentinelle active le précepte de vengeance.
  • Correction d'une erreur de script lorsque votre Kubrow active le précepte de traque.
  • Correction d'une erreur de script liée à un ennemi en lambeaux dans Orb Vallis.
  • Correction de nombreuses erreurs de script lors du lancement de certaines capacités Warframe.
  • Correction d'une erreur de script liée à Nidus Undying Passive.
  • Correction d'un texte LOC inexact.

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