Warframe – The Old Blood Hotfix 26.0.5 Notes de mise à jour

Le changement est une constante dans Warframe, où les mises à jour sont régulières, et les correctifs encore plus. La récente mise à jour, The Old Blood, a introduit le Kuva Lich dans le jeu. Cet ennemi personnalisé va vous traquer dans les missions, c'est un processus long et compliqué pour le tuer. Si vous ne voulez rien avoir à faire avec ce nouveau contenu, la manière dont il est lancé est maintenant beaucoup plus active que précédemment. À partir de maintenant, vous devrez tuer un Larvling, pas seulement le tuer.

Grendel subit également certains changements. Si vous aimez jouer à la Warframe la plus récente et la plus affamée, assurez-vous de vérifier ces modifications avant de partir pour votre prochaine mission. Retrouvez les notes de correctif complètes à partir du correctif 26.0.5 ci-dessous.

Le vieux sang: correctif 26.0.5

Optimisations:

Nous avons ajouté une option permettant à Warframe d’utiliser une méthode plus rapide d’envoi de cadres à Windows, ce qui devrait permettre d’optimiser le framerate des modes d’affichage Borderless Fullscreen et Windowed.

Sur un ordinateur portable avec une GTX 1650 fonctionnant en 720p, une vue depuis l’ascenseur Vallis a augmenté le débit d’image de 199 à 215 FPS avec cette option; les gains pourraient être encore plus importants lorsque vous jouez en haute résolution.

Recherchez cette option dans le panneau des paramètres d'affichage (Remarque: il est nécessaire de redémarrer le jeu après l'avoir modifié).

Malheureusement, cette option n’est disponible que sous Windows 10 et peut nécessiter l’activation de mises à jour Windows (la mise à jour de Windows 10 Fall Creator en 2017 a permis d’optimiser une trame de latence avec cette méthode).

Notez que les plates-formes Native-Fullscreen et console n’ont pas besoin de cette optimisation car il n’ya pas de fenêtre de bureau sur laquelle composer le cadre dans ces cas-là.

En prime, cette option devrait également améliorer nos optimisations de résolution dynamique lorsque la synchronisation verticale est activée, car elle nous permet d'obtenir à nouveau des synchronisations GPU précises. pour plus d'informations sur cette voir https://forums.warframe.com/topic/1040892-max-framerate/Nous avons besoin de tests et de commentaires, en particulier de Streamers et de Content Creators, pour nous assurer que cette option fonctionne avec leur logiciel (puisqu'ils interceptent la trame que nous envoyons à Windows et que cette option modifie ce processus). Idéalement, après un test plus large, nous pouvons l'activer par défaut et tout le monde peut en bénéficier.

Changements et corrections de Kuva Lich Phase 2:

  • La création de larve larveuse est maintenant un véritable mécanicien opt-in. Certaines personnes veulent voir le monde se noyer à Kuva et d'autres veulent simplement vivre une vie sans Lich! Pour ceux qui ne veulent pas être traqués par un Kuva Lich, nous avons changé la façon dont les larves sont tuées pour atteindre un Kuva Lich. Les Larvlings auront la même configuration que Thralls avant la mort, sauf que l'action Mercy n'est disponible que pour le joueur qui les a endommagés en dernier. À ce stade, vous pouvez marcher et appuyer sur X pour lancer la Miséricorde (requise pour la création de Kuva Lich), ou tout simplement vous en aller et les laisser mourir par eux-mêmes au bout de 15 secondes, ce qui vous permet de ne pas créer Kuva Lich.
  • Modification de l'interface utilisateur de progression du murmure pour afficher plusieurs anneaux indiquant le conseil auquel vous travaillez actuellement:
    • Anneau de progression pour l'indice 1, anneau de progression et anneau central pour l'indice 2, progrès et les deux anneaux intérieurs pour l'indice 3
  • L’explosion désarmante de Naramon n’affectera plus le Kuva Lich. Cela a eu pour effet de littéralement dépouiller la Kuva Lich de son corps (quel scandale) et de la contraindre à utiliser un Sheev, les brisant ainsi complètement.
  • Les reliques Requiem obtenues auprès de Thrall Mercy s'afficheront sous forme de bannière dans l'interface utilisateur, similaire à Argon, Toroids, etc. pour une exposition maximale!
  • Correction de TOUS les joueurs recevant la progression de Requiem Murmur de Kuva Lich chaque fois qu'un membre de l'équipe échouait à tuer leur Kuva Lich à la place (s'applique uniquement au joueur qui a commis l'échec). Alors que tous les Thralls partagent Requiem Murmurs, l'entité Lich elle-même est exclusive à un joueur. Cela corrige également la réception des progrès du Requiem Murmur lorsque avec succès tuer un Kuva Lich – seul un échec / test de votre Requiem sur un Kuva Lich permettra à Murmur de progresser.
  • Correction de la capacité à générer plus que le nombre maximum de Thralls par mission si vous les laissez attendre Mercy. Littéralement.
  • Correction d'un crash qui se produisait si vous exécutiez une Mercy puis, quelque temps plus tard, un Kuva Lich effectuait une finition / un lancer sur vous.
  • Capacité fixe à équiper les mods taxés qui étaient affichés comme nouveaux dans votre inventaire sur votre Parazon. Après ce correctif, vous les verrez disparaître car ils ont été correctement taxés par votre liche auprès de laquelle vous devez les récupérer!
  • Correction de certains cas où les joueurs verraient un Requiem Mod LOHK incorrect dans leurs Requiems connus (apparaissant parfois comme un doublon). Il devrait être remplacé par un Requiem Mod correct maintenant.
  • Thralls fixes étant immunisés contre les processus Status.
  • Correction des Arcanes essayant de s'afficher en tant que Mods après avoir été récupérés d'un Kuva Lich.
  • Autres corrections concernant les tourelles et les caméras de sécurité apparaissant sous forme de thralls.
  • Correction des bruits de mort Kuva Larvling manquants.
  • Correction d'une erreur de script sur l'écran de fin de mission lorsqu'une sculpture d'Ayatan était taxée à partir d'un Kuva Lich.
  • Correction d'une perte de fonctionnalité lors du retour d'une mission après Vaincre ou Convertir un Kuva Lich.
  • Correction d'une erreur de script lors de la déconnexion lors d'une transmission Kuva Lich.

Changements et corrections de mêlée phase 2:

Corrections et modifications apportées à Melee Phase 2 avec d'autres à venir:

  • Terrain fixe claquant sans que le client ne soit présent, le client étant considéré comme une frappe de mêlée, ce qui rafraîchit le compteur de mêlée.
  • Le modificateur Combo initial du client ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction des joueurs incapables de voir l'animation de Melee Slam pose pour les autres joueurs.
  • Le bonus de Gladiator Mod Set fixe ne s'applique pas correctement.
  • Blessures pleureuses fixes Le mod n’applique pas correctement son bonus.

Changements et corrections de Grendel:

  • Grendel peut maintenant lancer Nourish tant que Pulverize est actif, auquel nous avons ajouté un nouveau son!
  • Grendel Feast Expuls inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre et du niveau d'ennemis. Inflige également les mêmes dégâts qu'une zone d'effet radiale.
  • Le rayon de dégâts de Grendel Regurgitate est passé de 3/3/3/3 à 3/4/5/5 et l’échelle de dégâts est augmentée.
  • Grendel Pulverize ne finit plus quand il est à court de cibles épuisées, mais commence à drainer de l'énergie comme Immolation d'Ember.
  • Grendel obtient également une accélération supplémentaire pour Pulverize s’il utilise Nourish pendant son utilisation.
  • Ajout du son quand Grendel trébuche à cause du manque d'énergie.
  • Grendel fixe ayant des jambes rapides après avoir utilisé Pulverize.

Changements:

  • Description modifiée de Mods Swift Momentum et Empowered Blades de Attaques chargées / Vitesse d'attaque chargée à Attaques lourdes / Vitesse d'attaque rapide.
  • Tweaked Melee sons pour les armes Scythe, Nunchaku et Hammer.
  • Des ajustements supplémentaires pour l’impératrice Razorwing Skin de Titania afin de résoudre les problèmes de drap
  • Si un mod est récompensé au cours d’une mission sans fin, l’écran ‘Bataille ou Extraction’ affiche désormais le nombre de mods que vous possédez actuellement.
  • Amélioration du message Boîte de réception de suppression d'emblème de clan pour plus de clarté.
  • Suppression des bloqueurs trop zélés empêchant les joueurs d'aller vite. Comme rapporté ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/drwatr/cant_go_through_most_if_if_not_all_of_these_corner/

Des correctifs:

  • Résolution du problème empêchant certains joueurs d’acheter le kit de démarrage Vasca Kavat.
  • Correction de quelques endroits où les joueurs étaient bloqués et où ils pouvaient auparavant se déplacer librement (par exemple, lancer Archwing dans Plains ou le test de maîtrise du rang 25).
  • Correction de l'attaque de certains PNJ empêchant leur parcours de s'achever dans certains cas.
  • Correction des mods donnés lors d'une mission Endless Void Fissure couvrant la minuterie sur l'interface utilisateur.
  • Correction de l'interface utilisateur de succès d'extraction apparaissant avoir un effet bloc.
  • Correction des emblèmes apparaissant de manière incorrecte lorsqu’ils sont équipés d’un skin Sentinel.
  • Fixe l’eau submersible coupant à travers les niveaux où il n’est pas permis de nager.
  • Correction d'un crash en plaçant un waypoint sur certains objets.

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