Wolfenstein: Youngblood Review – Double Trouble, le double du plaisir

Pour mettre toutes mes cartes sur la table dès le début, je suis un grand fan du redémarré Wolfenstein séries. J’aime à peu près tout ce qui concerne le jeu, du support, des pièces de plateau, aux subtiles ondulations de la personnalité et des luttes de BJ Blazkowics. J'aime regarder la grosse patte de meurtre nazie être si bonne et tirer un crâne de nazi de sa tête, mais aussi se lamenter qu’il doive le faire en premier lieu. J'aime le jeu de tir, même en difficulté difficile, car je ne suis pas opposé à l'idée de serrer un mur contre moi pour survivre. La plupart du temps, j'aime les énormes fusils de chasse à double usage.

Je suis entré dans Wolfenstein: jeune sang en espérant plus que la rotation d'un jeu coopératif, mais c'est l'attraction principale ici. Je ne veux pas être trop cruel dans les premières parties de mon compte rendu, mais si vous voulez savoir si je considère Wolfenstein un coup ou un échec, je ne peux qu'avouer que le jeu m'a rendu incapable de prendre une décision. C'est amusant, oui. Mais est-ce bien? Je ne suis pas si sur.

Double Trouble

Wolfenstein: jeune sang

Wolfenstein: Youngblood’s crochet est qu'au lieu de BJ, vous pouvez jouer comme ses deux filles. Vous pouvez aussi jouer avec un ami. Ce crochet fonctionne. Le jeu est amusant quand il est joué avec une autre personne. La nature des ennemis punis par le balayage frappant à des difficultés plus élevées est différente, l'un de vous pouvant distraire pendant que l'autre personne bouge. C’est amusant de filmer, de la même manière que dans Wolfenstein.

Vous avez le choix parmi un arsenal d'armes et pouvez les améliorer à votre guise. Vous montez de niveau et choisissez parmi une gamme de capacités qui ont divers impacts sur le jeu. Il est assez facile de développer votre propre construction en vous concentrant sur quelques éléments du jeu. Cela vous permet de vous différencier de votre partenaire de coopération. L'un de vous peut être furtif, tandis que l'autre peut jouer le rôle de cloche ambulante. J'étais un peu vexé par l'absence de double usage, qui est maintenant enfermé derrière des capacités.

J'ai aimé les deux personnages, Jess et Soph. J’ai apprécié le mélange étrange d’adolescents turbulents qui étaient hors de leur profondeur et de Beavis et de Butthead comme des gloussements qui ne peuvent pas vraiment comprendre à quel point il est cool de tuer des nazis. Et c'est cool de tuer les nazis. C'est toujours dans ces jeux. Décortiquer quelques nazis lourdement blindés, puis sauter sur un laser monté pour sortir des chiens-robots géants est sans aucun doute amusant.

C’est un monde fou

Wolfenstein: Conception de niveau Youngblood

Wolfenstein: jeune sang a lieu à Neu-Paris. Les nazis ont pris racine dans la ville lumière. Leur présence peut être trouvée partout. C'est l'un des points forts du jeu pour moi. J'aime la façon dont les niveaux fonctionnent. J'aime la façon dont ils sont conçus. Au début, vous vous sentez maladroit lorsque vous apprenez le paysage, mais lorsque vous revenez pour plus de missions, vous devenez plus sournois. Les patrouilles sont envoyées plus rapidement et vous savez quelles routes éviter si vous voulez être rapide. Les secrets sont découverts et découverts. Honnêtement, je préfère cela à l'étalement occasionnel des niveaux précédents de la série, où vous reviendriez rarement, voire jamais. Vous vous frayerez un chemin à travers trois districts, en éliminant un important bastion nazi dans chacun d’eux, avant d’ouvrir le quatrième district.

On vous demandera souvent de vous aventurer dans une zone inconnue pour une mission supplémentaire. Même dans un jeu conçu pour avoir peu de direction, ces missions sont un peu étranges. J'ai eu du mal à décider si elles étaient utilisées pour me faire explorer ou pour me donner quelques pièces d'argent supplémentaires pour améliorer mes armes et peut-être acheter une peau. Ils ne s’assoient pas très bien dans le jeu, l’une des influences du service live que le jeu porte maladroitement.

La conception de niveau et le set dressing sont également excellents. Les emplacements se sentent réels et l'impact de l'occupation nazie est omniprésent. Dans tous les détails, le fait que des vies soient en cours, interrompues puis combattues pour continuer est omniprésent. Vous pouvez trouver de petites preuves indiquant que des vies ont été vécues à tous les niveaux. Les bâtiments fermés contiennent des maisons construites à la hâte qui ont dû être abandonnées. Ici, une porte a été enfoncée, des objets et des moyens de subsistance se sont dispersés à travers le sol alors que les nazis tentaient d'éliminer les derniers dissidents qui ne se plieraient pas à leur autorité.

Le jeu est aussi magnifique. Même sans Ray-Tracing, qui arrivera dans le jeu à une date ultérieure, le jeu est visuellement superbe, ce à quoi nous nous attendions de la série. Je ne pense pas qu'aucun jeu là-bas produise des métaux aussi bien que cette série, ce qui est essentiel lorsque vous affrontez des soldats dégénérés en armure de métal, une sélection de robots et quelques méchants énormes.

Ce que je n’ai pas aimé, c’est le système de nivellement du jeu. Vous avez un niveau et vos ennemis un niveau, et ils semblent rarement correspondre. Le système de niveau semblait avoir du mal à faire correspondre le montant de dégâts que les ennemis pourraient subir aux dégâts que je pouvais infliger. Je voulais voir si c’était là un élément de la difficulté à laquelle je jouais, mais après avoir tiré quelques coups de feu dans la difficulté la plus facile, j’étais toujours en train de frapper des cartouches pour les méchants qui, s’ils avaient une armure, n’avaient pas besoin de se soucier. Finalement, les choses s'équilibrent quelque peu, mais cela rend parfois le début du jeu un peu difficile. Pas dans le bon sens, mais simplement «j’en ai marre d’éclaircir ce dôme nazi».

Un certain manque d'âme

Wolfenstein: jeune sang

La principale chose qui m'a marqué à propos de Wolfenstein: jeune sang est que l’histoire manque du cœur des titres précédents de la série relancée. Peut-être que je me suis trop habitué à ce que BJ soit une grosse corne adorable. Les divagations d’un homme qui cherche désespérément à trouver un juste milieu entre son envie de se battre et son envie de vivre me manquent. J'ai bien aimé ces longues crises de coups à la tête qui ont été ponctués par la crise existentielle que traversait BJ.

Les protagonistes de Youngblood sont amusants, mais le reste des PNJ est un peu ennuyeux. Je me sentais comme si la série avait été dans le processus de lente escalade. Les événements sont devenus plus sauvages; les personnages ont été plus soufflés, l'angoisse existentielle est devenue plus forte. Youngblood c'est un peu comme si on faisait une pause dans une émission de télévision pour regarder une émission de télévision assez similaire qui ne se laisse pas tout à fait aller aussi loin que celle que vous regardiez déjà.

Je pense aussi que la structure enlève beaucoup de tension. Vous avez travaillé pour vous construire au point où vous pouvez faire face aux forteresses des Frères. Il y a peu d'écarts et de courbes qui se présentent à vous au cours de ce processus. C’est essentiellement quelque chose que vous corrigez, choisissez et choisissez exactement comment vous le faites. Le manque de direction de ce style de monde ouvert privera toujours un jeu de son sens de l'urgence, et c'est un peu dommage dans ce cas.

Wolfenstein: jeune sang est amusant dans la coopérative, lent et stilté en solo, et n’atteint pas tout à fait ce que je perçois comme étant ses objectifs. Les choses que vous espérez d'un Wolfenstein Oui, mais les petites choses qui ont fait que les jeux Wolfenstein se sentent spéciaux peuvent faire défaut. C’est amusant pour deux personnes qui peuvent faire équipe et jouer ensemble. L'accent évident mis sur la conception pour le jeu coopératif en est la garantie. Pour les loups solitaires, ce sera un peu moins expérimenté.

Cela dit, je ressens le besoin de souligner qu'il s'agit d'un jeu avec vernis Triple-A pour un prix Double-A. Je crois que cela est censé être davantage un compliment aux aventures audacieuses de BJ, une nouvelle façon de voir et d'explorer le monde de Wolfenstein, plutôt que de remplacer les jeux auxquels nous sommes habitués. Il y a certes du plaisir à avoir ici, mais ce n’est pas l’expérience que j’espérais. Parfois, le jeu est un peu pris au piège entre essayer de rester fidèle à la série et vouloir faire quelque chose de nouveau, et il est difficile de dépasser l’idée que plus d’engagement dans les deux sens aurait pu produire quelque chose d’un peu plus excitant.

Avertissement: Ce jeu a été révisé à l'aide d'un code fourni par Bethesda.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici