Link's Awakening C’est un bon jeu, et j’ai beaucoup de plaisir à le jouer, mais il ya quelques problèmes avec le nombre d’images en prise. Le jeu devrait tourner à 60 FPS, mais vous remarquerez qu'il peut descendre en dessous de ce niveau, parfois même beaucoup.
Les gens assidus à GameXplain ont publié une vidéo examinant les performances du jeu sur la Nintendo Switch. Ils détaillent les causes et les problèmes des problèmes, mais tout revient à la mémoire. Les baisses de framerate semblent se produire pendant que le jeu charge de nouvelles données tout en essayant de suivre la résolution dynamique que les scalers tentent de rendre le jeu à l'écran.
Comment réparer les baisses de framerate
Maintenant, je ne veux pas gâcher le travail acharné que GameXplain a fait à ce sujet. Si vous souhaitez en savoir plus sur les problèmes découverts, je vous conseille vivement de consulter la vidéo ci-dessus.
GameXplain a découvert que les problèmes de mémoire sont réduits lorsque le jeu est stocké dans la mémoire interne, plutôt que par la cartouche sur laquelle le jeu est allumé, car les vitesses de chargement de la mémoire interne sont plus rapides que celles de la cartouche. Après avoir testé plusieurs cartouches sur plusieurs commutateurs, ils ont découvert que le jeu fonctionnait toujours mieux lors du chargement à partir de la mémoire interne plutôt que de la cartouche.
En tant que tel, pour améliorer votre framerate, et réparer les baisses de framerate qui pourraient vous gêner, chargez simplement la carte dans votre mémoire interne et votre fonctionnement devrait être beaucoup plus fluide.