Ascension et chute
Avec la pandémie en cours qui a entraîné une augmentation record de l’industrie du jeu l’année dernière, 2021 est sur la bonne voie pour voir une légère baisse à la fois du nombre de joueurs et du montant des revenus générés par l’industrie du jeu dans son ensemble. Pour la première fois, le site de collecte de données sur les jeux Newzoo a compilé une prévision négative de la façon dont l’année à venir s’annonce pour l’industrie du jeu – mais bien que les choses ne se présentent pas bien, elles pourraient être bien pires.
2020 a vu une croissance massive du marché des jeux pour diverses raisons – la pandémie a fait en sorte que les gens restent à la maison, leur laissant suffisamment de temps pour démarrer leurs consoles ou leurs PC, et la sortie du 4e trimestre de la prochaine génération les consoles Playstation 5 et Xbox Series X/S ont provoqué un boom de la demande qui ne s’est toujours pas calmé. Dans l’ensemble, 2020 a connu la croissance la plus élevée jamais enregistrée pour l’industrie du jeu, avec une augmentation de 23,1% des revenus, ce qui l’a fait grimper à 177,8 milliards de dollars.
Cependant, le boom du jeu n’est pas sans inconvénients – les problèmes de chaîne d’approvisionnement en cours ont rendu les consoles de nouvelle génération presque inaccessibles pour la plupart, avec à la fois des perturbations de la chaîne d’approvisionnement et la montée des scalpers de console décimant absolument le nombre de consoles disponibles pour joueurs avides. Ceci, ainsi que la litanie de retards dans les titres AAA en raison de la pandémie, devrait entraîner un déclin des jeux sur console cette année. Newzoo prévoit que les jeux sur console généreront environ 8,9% de revenus en moins que l’année dernière. La baisse générale affectera également les jeux sur PC, car une pénurie mondiale de puces a conduit à des composants de PC de moins en moins disponibles pour les consommateurs.
Fait intéressant, le marché des jeux mobiles devrait connaître une augmentation de 4,4% de ses revenus, car le secteur est moins touché par la pénurie de puces que les consoles ou les PC. La moindre complexité du développement de jeux mobiles signifie qu’il y aura moins de retards liés à la pandémie, et l’écosystème de jeu chinois de Tencent devrait être bien en mesure de résister au coup porté au secteur qui viendra avec la suppression par Apple du système d’identification pour les annonceurs (IDFA).
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