2K a formé le studio Cloud Chamber qui développera un nouveau jeu Bioshock

Cloud Chamber de 2K, le studio nouvellement formé par la marque renommée, développera le prochain opus de la célèbre série de jeux BioShock! Le studio nouvellement fondé est entièrement détenu et sous le label d'édition 2K. Il sera situé dans deux villes: l'une dans la région de la baie de San Francisco, à Novato, en Californie, et l'autre à Montréal, au Québec, qui sera le premier studio 2K au Canada. Cette heureuse annonce a été suivie de beaucoup d'énergie positive, de promesses faites aux joueurs et d'une annonce officielle du président de la marque:

«Alors que nous continuons à développer notre portefeuille de produits, nous restons inspirés par les opportunités d'investir davantage dans notre précieuse propriété intellectuelle, nos bonnes personnes et leur potentiel collectif à long terme. BioShock est l'une The franchises les plus appréciées, les plus appréciées par la critique et les mieux notées de la dernière génération de consoles. Nous avons hâte de voir où se dirigeront à l'avenir sa puissante narration et son gameplay de jeu de tir à la première personne emblématique avec notre nouvelle équipe de studio à Cloud Chamber en tête. « – David Ismailer, président de 2K

Bioshock

2K Games a été fondée en 2005, à New York, aux États-Unis. Le studio a depuis déménagé à Novato, en Californie, où il se trouve actuellement et où sera situé l'un The deux nouveaux bureaux Cloud Chamber. La marque a pris vie sous le Take-Two Interactive et s'est depuis divisée en trois labels: 2K Games, 2K Sports et 2K Play. Ils possèdent également un studio de capture de mouvement et sont assez proéminents et ambitieux dans leur travail. Certains de leurs produits les plus appréciés incluent la série BioShock, la série Civilization, la série Borderlands, la série Mafia et bien d'autres.

Kelly Gilmore est déjà nommée responsable du studio mondial de Cloud Chamber. C’est désormais la toute première femme en 14 ans d’existence du studio à diriger une équipe de développement. Mme Kelly travaille avec Firaxis Studio depuis près de deux décennies et 2K loue son expérience et son éthique de travail de haute qualité. Elle a donné son avis et son pronostic à cette occasion et a déclaré:

«Nous avons fondé Cloud Chamber pour créer The Outer encore à découvrir – et leurs histoires à l'intérieur – qui repoussent les limites de ce qui est possible dans le milieu du jeu vidéo. Notre équipe croit à la beauté et à la force de la diversité, tant dans la composition du studio que dans la nature de sa pensée. Nous sommes un groupe de créateurs de jeux profondément expérimentés, dont de nombreux responsables de la création principale, de l'avancement et de la notoriété de BioShock, et honorés de faire partie de la famille 2K en tant que gardiens de cette franchise emblématique. »- Kelly Gilmore, responsable du studio mondial, Cloud Chamber

Kelly Gilmore Cloud Chamber Head

Ken Schachter, qui dirigera le studio de Montréal, est un autre employé éminent du nouveau studio. Il a travaillé avec Zynga en tant que directeur général et est le fondateur du studio de développement et d'édition Trapdoor indie. Le gouvernement du Québec a accordé son plein appui à l'ouverture de ce studio sur le terrain de Montréal. La chambre The nuages emploiera un grand nombre The Les équipes de développement de 2K et considèrent les parties intéressées comme de nouveaux employés. Il n'y a pas d'autre info sur BioShock, à part que le jeu est maintenant officiellement un GO, et qu'il arrivera dans les deux prochaines années.

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