Dans une nouvelle interview avec Filaire, le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a discuté de la vision de Microsoft pour l’avenir du jeu, alors que nous sommes à quelques semaines de la sortie de la Xbox Series X et S.
Spencer a souligné que, alors que dans le passé la société recherchait exclusivement du matériel puissant, elle a maintenant appris que rendre le contenu aussi largement accessible que possible est la chose la plus importante.
Cela explique pourquoi Microsoft a introduit Xbox Game Pass sur les appareils Android et continue d'acquérir des studios pour améliorer sa bibliothèque de contenu exclusif.
"Nous ne les considérons pas comme des moindres car ils ne sont pas allés acheter l'une de nos consoles", a déclaré le vice-président exécutif des jeux de Microsoft à propos des personnes qui jouent aux jeux Xbox sur mobile ou PC. "À un moment donné, nous aurons des clients Xbox qui ne nous connaissent que sur leur téléphone, et c'est également très bien."
Le jeu en nuage Xbox Game Pass, anciennement connu sous le nom de Project xCloud, est maintenant disponible sur Android et Microsoft s'efforce également de diffuser le service sur iOS, même si Apple hésite à autoriser les bibliothèques à accéder à plusieurs jeux sur son magasin.
Pour les consommateurs qui veulent le meilleur de leurs appareils de jeu, cependant, la Xbox Series X devrait fournir un bond en avant par rapport à la Xbox One X, sur des choses telles que les temps de chargement.
En plus de cela, Spencer a également offert un commentaire sur le 8K et le lancer de rayons, deux choses dont il n'est pas vraiment convaincu qu'elles feront vraiment une différence à long terme.
La PS5 et la Xbox Series X prennent en charge la sortie 8K pour les médias, mais les jeux seront une bête vraiment différente car nous verrons toujours des cas de titres fonctionnant en dessous de la résolution native 4K.
«Je pense que la 8K est une technologie ambitieuse», a-t-il déclaré, partageant qu'il ne croit pas vraiment que cela deviendra un jour une norme dans le jeu. «Les capacités d'affichage des appareils ne sont pas encore vraiment là. Je pense que nous sommes à des années avant que la 8K ne devienne – si jamais elle est – la norme dans les jeux vidéo. "
"Quand je pense aux jeux où le lancer de rayons a eu un impact dramatique sur mon expérience de joueur, c'est plutôt irrégulier", a ajouté Xbox Head.
C'est une réponse assez franche même si la Xbox Series X prend même en charge les cœurs entièrement dédiés au lancer de rayons par conception.