Phil Spencer clarifie les commentaires sur la réalité après la réaction déçue de Sony

La vice-présidente exécutive de Microsoft au jeu, Phil Spencer, a fait part d’un nouveau commentaire sur la réalité virtuelle après une interview de Stevivor qui avait suscité la controverse, ce qui a conduit Shuhei Yoshida, de Sony, à donner une réponse déçue. sur les médias sociaux.

Spencer a déclaré que les clients Xbox ne demandaient pas l'assistance de VR pour Project Scarlett, et il n'a pas eu de bonnes impressions sur la technologie, qui l'isolerait prétendument pour les joueurs vidéo alors que sa vision du médium est "communautaire".

Dans un nouveau commentaire sur Twitter, le responsable de la Xbox a ajouté que les réactions à l'interview initiale se sont révélées être The "réactions correctes" et que, comme je l'ai dit publiquement, j'aime la façon dont notre industrie a été pionnière: IA, physique, 3D, RT , VR / AR, etc. "

"Pour nous, il faut nous concentrer sur nos innovations pour le moment. J'ai joué à d'excellents jeux de VR, je dois jouer Half-Life: Alyx en été, incroyable. Ce n’est tout simplement pas notre objectif avec Scarlett ", a-t-il précisé à propos de son expérience de la réalité virtuelle, affirmant qu'il avait" quelques problèmes avec la réalité virtuelle ".

Valve a récemment annoncé Half-Life: Alyx et son lancement est prévu pour mars 2020. Le jeu devrait être un jalon potentiel pour les jeux de réalité virtuelle puisqu'il provient d'un développeur célèbre et d'une série populaire, bien que Cyberpunk 2077CD Projekt RED croit toujours que La réalité virtuelle est une "niche".

Cette approche de la technologie est différente de celle de Sony, qui a été l’un The premiers investisseurs dans la réalité virtuelle avec PlayStation VR. Facebook voit également les choses différemment, investissant massivement dans le matériel et les logiciels d’Oculus, et a récemment acquis Beat SaberLe développeur de créer plus d'expériences de réalité virtuelle.

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