«Avec Archetype, ma passion s'est ravivée»
Bioware s'est définitivement échoué avec la perception qu'ont les fans d'eux ces derniers temps. Ils étaient autrefois le parangon des jeux vidéo basés sur l'histoire, ayant sorti des classiques tels que Baldur’s Gate, Chevaliers de l'Ancienne République, Effet de masse, et L'âge du dragon. Mais après le rachat de la société par Electronic Art, ils ont produit des résultats médiocres. La finale controversée de Effet de masse 3 et les bévues suivantes de Effet de masse: Andromède, et Hymne (ce qui a été un tournant radical dans leur style) ce n'est pas un euphémisme de dire qu'ils ont perdu beaucoup de fans. Cependant, il semble que le nouveau studio de Wizards of the Coast, Archetype Entertainment vise à raviver l'esprit qui résidait autrefois au sein de Bioware.
Drew Karpyshyn, l'auteur principal de Effet de masse 1, 2, et Chevaliers de l'Ancienne République, a annoncé sur son blog personnel qu'il rejoignait Archetype Entertainment. Dans le post perspicace, il discute de la passion des premiers jours de Bioware et de sa dégradation créative car elle devenait trop grande pour son propre bien. Lisez ci-dessous:
«Heureusement pour moi, j'ai un autre concert maintenant. Je suis fier d'annoncer que je suis l'auteur principal de Archetype Entertainment! Fondé par James Ohlen – le génie créatif derrière les succès de BioWare comme Baldur's Gate, KOTOR et Dragon Age – Archetype est un nouveau studio de jeux vidéo sous l'égide de Wizards of the Coast… et je n'ai pas été aussi excité de travailler sur un projet dans un tres longtemps! (Note: j'ai toujours aimé travailler avec WotC; ils ont même publié mon premier roman!)
Je travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis vingt ans maintenant. Quand j'ai commencé chez BioWare, tout était frais et excitant. C'était un travail de rêve – des gens talentueux travaillant ensemble pour créer des jeux épiques comme Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect et Dragon Age. Mais à mesure que nous grandissions et devenions plus performants, les choses ont changé. Nous sommes devenus plus corporatifs. Nous étions moins capables de faire ce que nous aimions, et les équipes ont été poussées à créer des jeux basés sur des études de marché plutôt que sur nos instincts créatifs et nos passions. Mon travail de rêve est devenu juste un travail et j'ai perdu l'enthousiasme et l'excitation que j'avais autrefois.
Mais avec Archetype, ma passion a été ravivée. La sensation dans le studio me rappelle mes débuts chez BioWare; Je peux sentir la magie dans l'air. Et même si je ne peux pas encore approfondir les détails de ce sur quoi nous travaillons, nous suscitons déjà beaucoup d'excitation dans l'industrie.
Je sais que nous avons de grosses chaussures à remplir. Avec BioWare, je faisais partie d'un héritage qui durera pour toujours. Nous avons créé certains des CRPG les plus appréciés des deux dernières décennies. Mais je crois vraiment que chez Archetype, nous avons le talent et la possibilité de faire quelque chose de tout aussi incroyable! »
Composé de nombreux autres développeurs des débuts de Bioware, le studio promet certainement le moins. Nous attendons avec impatience le retour spirituel de Bioware!
Source: Drew Karpyshyn