Notes de mise à jour de Warframe Update 27.1.2

C’est encore un autre correctif pour Warframe, car la mise à jour 27.1.2 apporte quelques changements pour votre Kuva Lich et votre Railjack. Les liches ne permettant pas de renvoyer les instances de la même arme ont été supprimées, ce qui donne encore plus de valeur au Kuva Larvling affichant l'arme. Si vous êtes à la recherche de quelque chose de spécifique, vous avez maintenant la possibilité de l'obtenir plusieurs fois de suite.

Tout le reste est un correctif bienvenu aux problèmes qui avaient eu un impact sur les joueurs d'une manière ou d'une autre. Vous pouvez trouver les notes de patch complètes ci-dessous.

Empyrean: Prime Vault 27.1.2

Changements et corrections de Kuva Lich:

  • Nous avons supprimé le mécanisme d'arme Kuva Lich dos à dos qui a été ajouté dans 26.0.7, où votre Kuva Lich aurait une arme Kuva garantie différente de son prédécesseur immédiat.
    • Avec le changement du Kuva Larvling affichant maintenant son arme de naissance Kuva Lich, il n'était pas nécessaire de maintenir la restriction dos à dos car vous pouvez maintenant simplement choisir d'ignorer ou de prendre l'arme dos à dos si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser pour Valence Fusion.
  • Correction d'un crash qui pouvait se produire si un Kuva Lich appliquait un effet de statut de rayonnement à la cible de défense sur le nœud Lua Stöfler.
  • Correction de nombreux problèmes si une migration d'hôte se produisait lors d'une mission Kuva Lich:
    • Correction du blocage de l'écran Vanquish / Convert si une migration d'hôte se produisait alors qu'un client vaincait sa liche Kuva.
    • Clients fixes capables de tuer un Kuva Lich d'un hôte récemment migré, ce qui a permis de récompenser 1200 Kuva, ainsi que de voir le maillage de la tête de Lich tourner au ralenti / marcher en place après la défaite. Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/
    • Correction de l'interface utilisateur de récompense cassée après une migration de l'hôte.
    • Correction de Parazon bloqué équipé après une migration de l'hôte lors d'une tentative de Kuva Lich Kill.
  • Correction d'une erreur de script lors de la tentative de tuer la liche Kuva et un camarade se déconnecte.
  • Correction des doublons des Rivens taxés de Kuva Lich qui n'étaient pas retournés lorsque la Kuva Lich est vaincue / convertie.
  • Correction du fait d'être dans un état perma-ragdolled après avoir tenté de poignarder un Kuva Lich et échoué à la supposition du Requiem.
  • Correction de la carte de mission persistante à l'écran après l'ouverture de l'écran Kuva Lich.

Correctifs Railjack:

  • Correction du défilement automatique de la fenêtre de mise à niveau avionique après la mise à niveau d'un avionique, au lieu de vous laisser dans la position où vous étiez auparavant.
  • Correction de l'affichage de «Suppression du feu Vidar (HC)» lors de l'utilisation de la suppression du feu de capacité intrinsèque tactique lorsque votre Railjack a à la fois des dégâts de feu et des dégâts électriques.
  • Correction d'une erreur de script dans la mission Anomalie sensible.

Optimisations:

  • Réécriture de la façon dont Navigation met en cache le nombre de sessions actives pour réduire la latence et la charge du serveur (il devrait maintenant être mis à jour environ 5 fois plus fréquemment).
  • Optimisation des bombes à fragmentation de Kuva Bramma avec et sans la galerie des miroirs de Mirage, pour résoudre les problèmes de plantage dus à une surcharge FX.
  • Optimisation de la grotte Hillside Ruin dans les plaines d'Eidolon. Dans certains cas, cela se traduira par une augmentation des performances jusqu'à 100 FPS!
  • Micro-optimisations systémiques du système d'interface utilisateur (le HUD le plus important).
  • Amélioration de la robustesse du système de script en ajoutant le suivi des ressources natives aux liaisons générées automatiquement.
  • Réalisation d'une micro-optimisation lors de l'ouverture de la console de navigation.
  • Correction d'un ancien bug sur les systèmes dual-core qui pouvait provoquer le crash de certains scripts de gameplay.

Changements:

  • Comme prédit la semaine dernière, le prix de vente Ducat d'Oberon Prime Systems et de Nekros Prime Blueprint est passé de 65 à 65.
    • Auparavant, ces 2 pièces Prime étaient rares dans les anciennes reliques, et ont depuis été déplacées vers Uncommon pour leurs reliques Prime Vault. Alors que Prime Vault s'ouvre et se ferme, nous pourrions voir plus de ces changements de valeur Ducat à l'avenir pour soutenir le changement de quantité.
  • Tweaked Toxic Ancients Zone d'effet Blast FX timing afin que le FX soit visible avant les dégâts réels (pour le moment, vous serez toujours endommagé avant de voir l'attaque).

Correctifs:

  • Correction des ennemis bloqués de façon permanente dans le pod Larve de Nidus si la capacité expire alors que vous êtes à une grande distance.
  • Correction de l'impossibilité de sauter ou d'utiliser les capacités de Grendel (y compris l'annulation de Pulverize) après avoir couvert un rebord sous forme de balle Pulverize en tant que Grendel.
  • Correction des clients pouvant désactiver Gara Mass Vitrify trop tôt lorsqu'une latence suffisante était impliquée, les empêchant de le détruire avec Shattered Lash.
  • Correction de cas où la cible de défense se coince dans une boucle de chute infinie dans la mission de défense de sortie Sedna Adaro.
  • Correction d'Ivara Leverian ne générant pas Ivara Prex si vous ne maîtrisez qu'Ivara Prime.
  • Correction de l'interface utilisateur de l'arsenal compagnon chevauchant les autres onglets de l'arsenal lors des allers-retours avec un contrôleur.
  • Correction de l'IA spasming violemment lorsque leur ennemi cible disparaît de leur vue.
  • Correction de la perte de toutes les minicartes de mission après l'ouverture du menu pause pendant que la carte était agrandie (M).
  • Correction des icônes de plate-forme incorrectes lors de la sélection d'une décoration d'orbiteur.
  • Correction de Lisets ayant des textures manquantes dans la charge de mission dans les cinématiques.
  • Correction du spam spam Kuva Bramma multi shot.
  • Correction d'une erreur de script dans la mission Gas City Sabotage.
  • Correction d'une erreur de script dans la mission Lua Spy lors des larmes du Vide.

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