L'acquisition de Bungie a été une «mauvaise expérience d'apprentissage», explique Phil Spencer de Xbox

Dans un podcast avec Ted Price d'Insomniac Games, Phil Spencer, vice-président exécutif de Microsoft chez Gaming, a partagé des détails intéressants sur la façon dont Xbox a changé la façon dont elle gère les studios nouvellement acquis par rapport au passé.

Insomniac Games a été acquis par Sony l'année dernière, et le sujet a été abordé dans le cadre d'une interview avec le podcast du fondateur Ted Price à DICE 2020.

Spencer a rappelé des expériences avec Bungie et FASA, lorsque Microsoft a forcé ces équipes à déménager à Redmond après leurs acquisitions, entre autres qu'il reconnaît maintenant comme des erreurs commises dans le passé.

"Si je passe par notre histoire dans les acquisitions de studios, à l'époque où il s'agissait de Microsoft Game Studios, nous avons de très mauvaises expériences d'apprentissage", a-t-il déclaré lors d'un épisode de Carnet de jeu de Game Maker.

«Des choses comme, vous savez, Bungie – qui, j'ai adoré l'acquisition de Bungie – mais nous les avons tous déplacés de Chicago à Redmond, parce que tous les studios devaient en quelque sorte être au même endroit, à l'exception de quelques-uns. "

«Si vous revenez à la FASA, nous avons acquis la FASA et nous avons en fait démonté l'organisation. Nous avons mis tous les développeurs dans notre organisation de développeurs de studios, et tous les producteurs – [nous] avons littéralement restructuré toute cette équipe », a ajouté le responsable de Xbox, avant de prétendre que« si vous regardez notre évolution: Ensemble, alors des choses comme Lionhead et Rare, nous les avons gardés là où ils étaient. »

Bungie s'est séparé de Microsoft en 2007 quelques jours seulement après l'expédition Halo 3, tandis que FASA a été fermée après la publication Shadowrun pour Xbox 360 et PC. D'autres équipes historiques comme Ensemble et Lionhead ont également été fermées les années suivantes.

Depuis lors, les choses ont changé, et même Microsoft Game Studios a été rebaptisé Xbox Game Studios pour le remarquer.

Au cours des deux dernières années, des équipes de développement telles que Ninja Theory, Obsidian Entertainment et Double Fine Productions ont été acquises et intégrées à l'organisation.

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