Doom: Eternal Rips and Tears lance un record de ventes établi par Doom 2016

Doom: Eternal doublé le record de revenus du week-end de lancement établi par le redémarrage de Condamner.

Alors que le monde continue de mettre en quarantaine et d'isoler, le marché des distractions croît, comme le prouve Doom: Eternal’s les revenus du week-end, qui ont battu le record précédent établi par le jeu en 2016, selon Gematsu. Propriété de Bethesda, Doom: Eternal a vu le double des revenus de lancement de Condamner.

le Condamner la franchise est ancienne. Datant des années 1990, la série suit le personnage principal alors qu'il combat les invasions démoniaques dans divers contextes. En 2016, Condamner sorti comme un redémarrage de la franchise principale et a été très apprécié par les joueurs et les critiques, lui valant des notes élevées dans tous les domaines et vente de plus de 500 000 exemplaires sur PC au cours du premier mois.

Maintenant, Doom: Eternal est sur le point de dépasser son prédécesseur. Une suite directe au premier jeu, Doom: Eternal apporte la bataille sur Terre, où les joueurs doivent mettre de l'ordre dans un monde chaotique de démons et de sang. Bethesda n'a pas fourni les chiffres exacts, mais a annoncé que le jeu avait doublé les revenus de lancement précédents du Doom 2016. Au cours de la première semaine, Doom: Eternal on Steam s'est vendu à plus de 100 000 exemplaires, soit un cinquième des ventes de PC le premier mois.

le Condamner La franchise a une base de fans fidèle, et la suite était une sortie très attendue. Bien que les fans fidèles ne puissent pas être réduits, il est possible que la hausse des ventes soit aidée en partie par les mesures COVID-19 prises par beaucoup. L'isolement social et la quarantaine ont forcé de nombreux acheteurs potentiels à rentrer chez eux pendant des heures, à la recherche d'un débouché.

En Italie, l'utilisation d'Internet a bondi de 70% alors que des citoyens isolés téléchargeaient et jouaient Fortnite pour passer le temps. Doom: Eternal offre un gameplay long et cathartique en période de crise mondiale. Mettre de l'ordre dans un monde envahi de démons n'est peut-être pas un parallèle direct, mais cela peut laisser les joueurs évacuer certaines de leurs frustrations induites par la quarantaine.

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