Les goulots d'étranglement de la Xbox Series X feront de la PS5 la meilleure console de prochaine génération, selon un ingénieur de Crytek

L'ingénieur de rendu Crytek Ali Salehi a discuté des spécificités de la Xbox Series X et de la PS5 lors d'une récente interview avec le point de vente persan Vigiato, et a partagé sa vision de la console de nouvelle génération la plus performante.

Selon Salehi, le nombre de téraflops n'est pas quelque chose sur lequel les joueurs doivent s'appuyer pour déterminer quelle plateforme aura les meilleures performances.

Comme traduit sur Twitter par l'utilisateur man4dead, bien qu'il soit vrai que Microsoft a le plus grand nombre de téraflops aux performances maximales, il sera difficile à atteindre car «toutes (les) pièces» devraient être tenues de «fonctionner efficacement (…) aux côtés de son GPU», « ce qui ne semble pas si possible. "

L'ingénieur du rendu affirme que la Xbox Series X sera dans une situation similaire à la PS3, où la plate-forme a le plus grand nombre de téraflops mais ne parvient pas à fonctionner à son apogée en raison de «complications et d'un goulot d'étranglement de la mémoire».

Salehi mentionne que «les choses qui ne sont pas liées au nombre de CU ou aux Tflops fonctionneront plus vite aussi» sur PlayStation 5, et cela signifie que «les autres parties du GPU fonctionneront mieux que la Xbox Series X».

«Cela fera fonctionner la console principalement sur les téraflops 10.28. Mais dans XSX, puisque les autres parties du GPU fonctionnent plus lentement en raison de la vitesse d'horloge inférieure, il fonctionne en fait beaucoup à des Tflops inférieurs le plus souvent et n'atteint 12 que dans des situations idéales. »

. sur Twitter

Que XSX. Cela fera fonctionner la console principalement sur les Tflops 10.28. Mais dans XSX, puisque les autres parties du processeur graphique fonctionnent plus lentement en raison de la vitesse d'horloge inférieure, il fonctionne en fait beaucoup à des Tflops inférieurs le plus souvent et n'atteint 12 que dans des situations idéales.

La RAM serait également un problème sur la Xbox Series X puisque Microsoft a fait "la même erreur qu'ils ont faite avec Xbox One".

"Une partie de la RAM a une bande passante élevée et l'autre est faible", a-t-il partagé. "Et le codage pour cela pourrait certainement être un peu difficile, car le nombre total de choses que nous voulons mettre dans la partie rapide est tellement que cela peut causer des problèmes."

. sur Twitter

Parce que la quantité totale de choses que nous voulons mettre dans la partie rapide est telle qu'elle peut causer des problèmes. Et si nous voulons soutenir 4k, ce sera une autre histoire. Il y aura donc quelque chose qui retiendra le GPU.

D'autres détails concernent la capacité de la PS5 à effectuer plusieurs tâches entre les jeux en «moins de 1 seconde», ce qui n'a pas encore été montré, tandis que le résumé rapide de la Xbox Series X prendra «en moins de 5 à 6 secondes».

Cela est dû au SSD 8-9 Go / s mis en œuvre par PlayStation 5, ce qui signifie «Les écrans de chargement ont disparu des jeux» sur les consoles; Les joueurs PC devront avoir un SSD pour avoir les mêmes performances sur leurs machines; sinon, ils devront s'en tenir aux écrans de chargement.

Bien qu'il s'agisse d'un point de vue intéressant et éduqué sur les consoles de nouvelle génération, voici un rappel que c'est la vision d'un homme célibataire travaillant dans l'industrie, et que quelqu'un d'autre pourrait avoir des opinions différentes sur les détails.

Un ancien développeur de Sony a affirmé en fait que la différence de puissance entre les deux plates-formes était «assez stupéfiante».

En outre, en théorie, les spécifications inférieures de la PS5 seraient un avantage possible pour le fabricant de consoles japonais en matière de prix.

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