Dites adieu à la vraie vie avec Half Life: Alyx
En tant qu'industrie, nous avons l'une des pires terminologies. Bon sang, Metroidvania, il y en a beaucoup. Mais surtout, je déteste Killer App. Cela me fait secouer juste en le tapant. Mais hélas, la réalité virtuelle attendait ce seul titre, cette seule application tueur * frisson * qui relie tout. Cela a du sens. Half Life: Alyx est ce jeu. Bénéficiant de valeurs de production incroyables, d'une histoire fascinante et d'un gameplay qui rend la VR vraiment convaincante, Half Life: Alyx est une réalisation remarquable. Les côtelettes de Valve sont plus nettes que jamais: c'est le meilleur jeu VR à ce jour.
Honnêtement, je doutais que nous ne voyions jamais plus de Half Life. L'épisode 2 est sorti il y a près de 13 ans, et malgré le hurlement constant d'Internet à propos de Half Life 3, je n'étais pas entièrement convaincu que l'appétit était là pour plus de Gordan Freeman et les Vances. À moins que… À moins que Valve ne puisse réaliser une autre attente miraculeuse. Avec Half Life, c'était la narration à la première personne, tandis que Half Life 2 faisait de la physique un incontournable du gameplay. Un nouveau titre Half Life devrait être tout aussi révolutionnaire pour avoir l'espoir de satisfaire l'internet insatiable. Half Life: Alyx ne fait pas faire tout ce que je n'ai pas vu ailleurs. Au lieu de cela, il fait presque toutes les choses incroyables que nous avons vues en VR en même temps, avec un niveau de style et de polissage obscène.
Je ne ressasserai pas toute l'histoire de Half Life ici, mais Alyx se produit 5 ans avant les événements de Half Life 2. En tant qu'Alyx Vance, vous vous aventurerez dans la zone de quarantaine en dehors de City 17 pour sauver votre père, Eli. Chaque morceau de Half Life que vous voudrez peut-être abordé directement ou par allusion: la moissonneuse-batteuse, le Vortigaunt, le Black Mesa et bien sûr une tonne métrique de crabes. Pas de spoilers ici, mais croyez-moi quand je dis que cette aventure se tient bien dans la franchise. Fan de Half Life ou non, c'est une course de sensations fortes, effrayante et électrique du début à la fin.
L'immersion est tout en VR. Le format lui-même est tel que quelques polygones et modèles simples peuvent produire un bon effet, mais le défi a toujours été de combler l'écart. Notre cerveau de lézard est facilement piégé, mais mon primate supérieur intérieur a toujours voulu croire que je fais partie du monde. Je veux être pleinement intégré à Matrix, et remarquablement, Half Life: Alyx rend cela possible. Tonalement, il y a deux pistes parallèles à tout moment. Magiquement, et à bon escient, ces deux chemins n'interfèrent jamais l'un avec l'autre.
Cela a à voir avec l'écriture et les personnages que vous rencontrerez en cours de route. Du Russel extravagant – brillamment joué par Rhys Darby – au mystérieux Vortigaunt, Half Life: Alyx est écrit avec l'intention de vous garder sur vos orteils. Cela fonctionne à merveille. Vous êtes constamment à un battement d'une nouvelle résonance émotionnelle, que ce soit une profonde tristesse ou un rire provocant. La stimulation est précise au laser. Jamais prévisible, jamais importune, chaque nouvelle séquence se sent fraîche et importante même lorsqu'elle est centrée sur l'art du gameplay.
Niveaux ridicules de polonais
Oui, la fidélité est toujours une limitation, mais la conception et l’artisanat du monde d’Alyx sont énormes. Les fenêtres peuvent être écrites avec des marqueurs à proximité avec une précision choquante, les pianos peuvent être joués avec des airs reconnaissables et les crabes peuvent être secoués comme des poulets crus. Rien de vraiment nouveau là-bas, mais avec des morceaux d'interactivité aussi stupides tissés de manière si dense et dans un monde si oppressant, cela apporte une qualité presque surréaliste aux procédures. Cependant, la façon dont le monde est construit est enracinée dans la réalité. Les endroits que vous visiterez ressemblent à de vrais endroits, bien qu'ils contiennent des conceptions technologiques vraiment fantastiques. On peut croire qu'un tel endroit pourrait existe, et une telle situation pourrait survenir. Peut-être plus important encore: Alyx se sent vraiment comme une partie du monde, et vous vous sentez vraiment comme si vous habitiez le personnage. C’est un sentiment sensationnel unique à ce titre.
Alyx fait un travail exceptionnel en menant les joueurs à la découverte. La main invisible des développeurs est toujours présente, mais jamais ressentie. Au lieu de cela, les niveaux ont soigneusement placé des indices qui encouragent l'expérimentation, et à la fin, je me suis senti glorieusement libre malgré le cadre souvent claustrophobe. Des indices audio subtils suggèrent des découvertes invisibles à faire. La tactilité de tout est remarquable, même parmi les autres titres VR. Saisir, retourner les choses, les déposer, les déplacer de main en main – même ces mécaniques VR incroyablement basiques sont finement réglées. Exemple: saisir une bouteille. Les mains d'Alyx s'adaptent à votre approche avec un réalisme surprenant, en pinçant le bec si vous le souhaitez, et en recourant rarement aux étranges ajustements télékinétiques que les objets peuvent effectuer dans des expériences moindres. L'exception à cette règle est d'essayer de ramasser et de déplacer des corps ou de les secouer pour de l'argent pour le déjeuner, ce qui peut être un peu énervant mais aussi capricieux. Mais bon, quand vous pouvez frisbee des crabes à tête morte autour, je suis prêt à donner un peu une passe.
Se déplacer dans l'espace offre suffisamment d'options pour tous les niveaux de tolérance VR. Pour les forts volontaires / stomached, le mode continu piloté par le bâton offre la plus grande mobilité au combat, tandis que l'option Blink est susceptible de fonctionner pour à peu près tout le monde grâce à une immersion rapide au noir pendant les téléports. J'ai trouvé que l'option Shift était un bon équilibre entre confort et vitesse, et passer quelques heures à la fois sous le dôme était parfaitement à l'aise avec un Rift S.Je suis heureux de signaler zéro problème de compatibilité ou de suivi en utilisant l'Oculus ici .
En fin de compte, cela signifie beaucoup de regarder autour des choses, même dans des situations de haute pression. Tout est magnifique, dynamique et vivant, que ce soit de près ou de loin. Il n'y a pas beaucoup d'ouverture ici, mais malgré cette linéarité je me suis senti extrêmement satisfait de l'agence Half Life: Alyx. Vous ne pouvez pas littéralement aller «là-bas», mais simplement vous demander ce qui pourrait y être est agréable. C’est un témoignage de la conception de niveaux que même si j’ai exploré minutieusement tous les domaines, je n’ai pas souvent essayé de passer par une impasse.
Half Life a toujours eu des énigmes, et la tendance se poursuit ici. Comme prévu, ils sont souvent tactiles et toujours interactifs. Encore une fois, ce n'est rien que je n'ai pas vu isolément dans d'autres expériences, mais avoir des puzzles amusants (sinon très difficiles) cuits dans une intrigue ridiculement engageante et un monde hors concours leur fait sentir les ligues mieux. J'ai particulièrement aimé les puzzles multitool, où la manipulation des hologrammes est un élément clé. Surtout, courir sur un puzzle ne ressemble jamais à un fardeau.
Des rencontres qui ne pouvaient arriver qu'en VR
Lorsque vous ne regardez pas simplement les choses ou que vous vous trompez avec la physique, vous êtes probablement engagé dans le combat. Il y a un certain dynamisme dans les rencontres, où les mouvements tactiques entre les points de couverture ont souvent du sens, combinés avec des esquives et des cachettes basées sur l'échelle de la pièce. Encore une fois, la tactilité est tout. Le claquement d'un nouveau clip au milieu de la bataille semble incroyable, mais pas parce qu'il n'a pas été fait. Chaque aspect fonctionne en parfaite harmonie. L'animation des pistolets et des mains d'Alyx, la conception sonore, le schéma de contrôle. Rien ne fonctionne à un niveau imparfait, et les rencontres se sentent vraiment dépendantes de vos capacités.
Il est inévitable que quelqu'un modifie Alyx pour qu'il fonctionne sans VR, et quiconque y joue à ce titre sera sans aucun doute déçu. Half Life: Alyx est le type d'expérience qui dépend fortement de chaque élément de sa conception. C'est une conception robuste, mais supprimer la présence que fournit la VR serait un destin tragique pour remettre une réalisation aussi impeccablement construite et franchement de classe mondiale.
Je remets en question certains choix de conception et ce que je considère comme une rationalisation inutile. Alyx ne peut transporter que deux objets à la fois, et son pack ne stocke que des munitions et de la résine pour des améliorations d'armes (très amusantes). Tu ne seras jamais vraiment avoir besoin bien plus que cela, alors peut-être que ces choix sont des éléments clés de l'équilibre brillant. Pourtant, je pense qu'il y a plus de chemins à explorer et des couches qui pourraient être placées au-dessus de ces os dans les jeux suivants.
Lorsque toutes les mécaniques se sont alignées et que j'ai commencé à exécuter avec finesse, je suis arrivé à une conclusion émouvante. Half Life: Alyx n'avait pas besoin de faire quelque chose d'inattendu. Il fallait prouver que tous les outils pour faire une expérience VR brillante – une avec une histoire percutante, un combat amusant et fluide et un monde envoûtant – existent déjà, puis s'exécutent. Il l'a fait et a bouleversé mes attentes du début à la fin. Si vous n'avez pas encore franchi le pas de la réalité virtuelle, Half Life: Alyx est une raison extraordinaire de le faire. C'est le meilleur jeu VR à ce jour, et peut-être, peut-être, le meilleur de la franchise Half Life.
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