Ci-dessous (PS4) Review – Tough & Dripping With Atmosphere

Voici un jeu qui n'est pas pour tout le monde

L'un des défis les plus difficiles qu'un réviseur de jeux peut rencontrer est d'évaluer de manière équitable un jeu qui semble accomplir ce qu'il a l'intention de faire, mais ce n'est pas un jeu qu'il aime personnellement. Malheureusement, pour moi, le port PS4 récemment publié ci-dessous est l'un de ces jeux.

Au dessous de

Dans les profondeurs

Développé et publié par le studio indépendant canadien Capybara Games, ci-dessous est un roguelike sur un aventurier solitaire explorant les zones souterraines d'une île mystérieuse. Le but du jeu est de continuer à aller de plus en plus loin dans ces domaines afin de trouver de nouvelles armes, combattre des ennemis mystérieux et explorer des niveaux interconnectés de style Metroidvania. En termes d'histoire, ci-dessous est la lumière sur les détails et, pour autant que je sache, il n'y a pas de dialogue de personnage.

Sur le papier, ce jeu me semblait tout droit. Les commandes de mouvement étaient lisses, la perspective descendante me rappelait les jeux Zelda à l'ancienne, et le combat à l'épée et au bouclier était facile à comprendre. Dans Ci-dessous, j'ai passé mon temps à explorer, à mourir, puis à en explorer d'autres, ce qui a conduit à trouver de nouvelles armes telles que des lances et des arcs. Habituellement, j'ai essayé d'explorer une autre partie de la zone de départ après chaque décès et j'ai été agréablement surpris de trouver des raccourcis utiles qui facilitaient le retour en arrière après la mort.

Cependant, l'un des plus gros problèmes de ci-dessous est qu'il s'explique à peine au joueur. Selon Capybara, c'est délibéré et je peux voir l'attrait de cela dans un paysage de jeu moderne rempli de tutoriels trop utiles. Mais à peine expliquer comment fonctionne votre jeu va un peu trop loin.

Au dessous de

Explication manquante

Par exemple, il n'y a aucune explication dans le jeu pour les différences entre ses deux modes de difficulté, «Survival» et le nouveau «Explore». Au lieu de cela, j'ai dû trouver ces informations via un article officiel du blog PlayStation écrit par le directeur créatif de Capybara (ce qui soulève la question de savoir pourquoi cette explication n'est pas dans le jeu pour commencer). "Survival" propose des compteurs de vie, de soif et de faim tandis que "Explore" n'a qu'un compteur de vie. Si vous êtes un joueur pour la première fois, je recommanderais ce dernier au lieu du premier car la gestion des stocks en temps réel du jeu est difficile à utiliser lorsque vous devez parcourir rapidement les objets pour recharger vos compteurs de la faim et de la soif.

De plus, il existe un manque de didacticiels de gameplay pour des mécanismes importants tels que la sauvegarde et la création en temps réel. Finalement, je me suis habitué au fonctionnement des puzzles de combat et de porte du jeu, mais il y a encore des choses sur lesquelles je ne suis pas clair, comme le fonctionnement des feux de camp du jeu.

Au début, je pensais que les feux allumés ont sauvé votre progression mais ce n'est que dans le cas où vous éteignez le jeu, donc chaque fois que vous mourez, vous redémarrez dès le début. Il y a aussi ces feux de camp spéciaux qui peuvent être utilisés pour fabriquer des aliments spécifiques, transporter le joueur dans une zone où il peut ranger des fournitures et virer au bleu pour une raison quelconque lorsque des éclats de collection sont utilisés dessus. Un autre mécanisme inexpliqué permet au joueur de brûler (peut-être?) Des blessures ouvertes et saignantes pour les refermer.

Au dessous de

Mort impardonnable

De tous ces problèmes, mon plus gros problème avec le jeu est de devoir refaire autant après chaque mort. Chaque fois que je mourais, je devais regarder une courte mais lente introduction, redécouvrir les parties pertinentes de la carte de chaque niveau et récupérer des éléments de mon cadavre. Je comprends que refaire des progrès après la mort est l'un des aliments de base du genre roguelike et cet ennui a été quelque peu atténué en passant devant des ennemis pour atteindre l'endroit où j'étais mort auparavant. Mais, avoir à le faire à plusieurs reprises, a commencé à me râler plus j'entrais dans le jeu.

Explorer un niveau la première fois est amusant car ci-dessous présente de beaux environnements avec une bande-son atmosphérique étrange qui donne le ton sombre et solitaire du monde du jeu. Cependant, cette atmosphère était perdue à chaque fois que je mourais, soupirais et me résignais à accélérer à travers les niveaux battus afin de pouvoir récupérer les objets perdus et réessayer. Les niveaux ont cessé d'être amusants à explorer et sont devenus des obstacles fastidieux que j'ai dû traverser juste pour pouvoir faire un peu plus de progrès cette fois.

Au dessous de est un roguelike qui excelle à faire en sorte que les joueurs se sentent vraiment comme un aventurier solitaire sur une île dangereuse remplie de secrets. J'ai aimé son style artistique simple et coloré, sa musique et son atmosphère, mais le gameplay m'a repoussé.

* Révisé avec le code numérique PS4 fourni par l'éditeur *

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