Revue Pangeon – peu profonde avec une touche de charme

Revue de Pangeon

Lorsque j'ai installé Pangeon, il semblait que cela allait être assez simple. Je ne savais pas à quel point j'avais raison. Je suis entré dans le jeu en sachant très peu de choses à ce sujet, mais il était facile de faire certaines hypothèses en fonction de ce à quoi il ressemblait. Après avoir surmonté ma déception initiale, j'ai réessayé le jeu avec de nouveaux yeux. Une fois que je me suis adapté mentalement, j'ai trouvé plus de succès dans le donjon de Pangeon, mais je ne pense pas que mon opinion ait beaucoup changé.

Lorsque vous chargez Pangeon, vous serez probablement frappé par plusieurs choses. Les graphiques rétro-pixel sont avant tout. Ce sont assez attrayants si vous êtes dans ce genre de chose. Ça évoque Minecraft non? Si vous êtes assez vieux, vous vous souviendrez probablement des tout premiers jeux Elder Scrolls. Pangeon a un rythme similaire et un style de combat médiéval à la première personne similaire. Et en effet, le jeu se vante d'être un "Robot de donjon roguelike inspiré par les classiques." Vous savez donc que le style nostalgique est très intentionnel.

Maintenant, il est important de parler de ce que Pangeon n'est pas. Ce n'est pas un roguelike. Je sais, il s'est déclaré il y a quelques phrases à peine, mais ce n'est vrai que si vous étendez la définition de roguelike au-delà de la crédulité. Pour moi au moins, un roguelike est défini par des éléments aléatoires (ou plus précisément, procéduraux). Chaque fois que vous chargez le jeu, la disposition serait différente, les monstres seraient à des endroits différents ou entièrement différents. Vous obtiendrez des objets et des pouvoirs aléatoires, et vous essayerez différentes combinaisons pour maximiser la synergie. Oh, et vous auriez une sorte de marqueur de progrès important que vous emporteriez avec vous lorsque vous mourriez inévitablement et que vous deviez recommencer. Hadès est un roguelike. La Reliure d'Isaac et Enter the Gungeon sont des roguelike. Rogue Legacy est définitivement roguelike. Pangeon ne l'est pas.

La perfection par la répétition

Ma déception initiale était palpable. Les graphismes en pixels semblaient beaucoup moins charmants, et ressemblaient beaucoup plus à ce vieil écran de veille avec le labyrinthe de briques qu'ils avaient à l'école primaire. Chaque fois que je mourais et recommençais, je savais éviter ce piège à gaz empoisonné. Je savais où se trouvaient les gobelins coriaces au premier niveau. J'ai maîtrisé l'itinéraire qui menait aux barils avec les articles de santé.

C’est à ce moment-là que Pangeon a commencé à cliquer pour moi. À l'époque, nous n'avions aucun élément procédural et nous l'avons aimé de cette façon! Je suis sûr que je ne suis pas le seul joueur à avoir gardé en mémoire la mise en page complète de World 1-1 de Super Mario Bros. Et il y a ce gars qui saute toujours et me fait peur plus tôt dans Dark Souls. J'ai mémorisé leur position. Donc, savoir où se trouvent les choses, comment ça va se passer, maîtriser le jeu par la répétition, tout cela peut être cool. La génération procédurale n'est pas intrinsèquement une meilleure façon de jouer.

haut de pangeon

Avec tout cela à l'esprit, je me suis vraiment tourné vers la maîtrise d'un donjon et de quatre personnages de Pangeon. Et… j'ai toujours trouvé ça insuffisant. Le design n'est pas assez intelligent et le style n'est pas assez engageant pour que je veuille répéter ces niveaux encore et encore. La page du magasin Steam décrit Pangeon comme "Un mélange de nombreux jeux roguelike combinés en une expérience amusante (bien que courte)." Une partie de cela est exacte. Mais le fait est qu'il n'y a pas assez d'ambition dans l'histoire ou d'idées visuelles créatives pour faire vibrer ce jeu pour moi.

J'ai fait un petit jeu de tir spatial une fois, je l'ai codé et j'ai dessiné les graphiques pixel par pixel en utilisant MS Paint. Tout sur le jeu était dérivé et avait été mieux fait ailleurs. Mais je me sentais incroyablement accompli. J'ai même écrit une petite piste MIDI pour servir de musique de fond. J'en parle parce que je n'aurais jamais pu, en un million d'années, faire un jeu aussi bon que Pangeon. Je ne pouvais pas créer un niveau, encore moins 8. Mais je ne suis pas ici pour comparer Pangeon à la meilleure chose que je puisse créer. Je ne suis même pas ici pour comparer Pangeon à d'autres jeux qui essaient des choses similaires. En fin de compte, je suis ici pour comparer Pangeon à la meilleure version de lui-même et déterminer si elle a atteint son plein potentiel. Et ce n'est pas le cas, même pas comme un détournement.

*** Code PC fourni par l'éditeur ***

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