Un examen pliable
Ce n'est pas tous les jours qu'un jeu vidéo a la capacité de me faire pleurer, et je ne peux pas dire que je me souviens de la dernière fois que cela s'est produit. Il est généralement facile pour moi de distancer mes émotions d'une œuvre d'art ou d'un média, mais le nouveau jeu de puzzle A Fold Apart de Lightning Rod Games n'a aucun problème à briser tous mes murs. C’est un voyage émotionnel plus qu’un simple jeu de puzzle. A Fold Apart est une histoire d'amour. Et plus que cela, c'est une histoire de séparation. C’est une question de doute. Douleur. Solitude. Douleur. Tristesse et force. Il s'agit de la lutte entre l'émotion et la raison lorsque deux amoureux font le choix de se séparer. C'est un récit tragiquement bien écrit et qui réussit à se sentir aussi réel et tangible que possible.
A Fold Apart raconte l'histoire d'un couple qui entre dans une relation à distance lorsqu'un partenaire, un architecte de métier, décide de saisir l'occasion unique de concevoir un point de repère majeur dans une ville différente. Le contrat de l'architecte est initialement censé durer un an, avec l'espoir de rentrer à la maison une fois le projet terminé. Alors que nous alternons entre les perspectives des deux partenaires, nous vivons différentes étapes de leur vie alors qu'ils tentent de survivre à leur année.
Conte au cœur lourd
Chaque chapitre de A Fold Apart commence par une conversation sur du texte. Pour la plupart, nous accompagnons lentement le personnage dans son environnement et regardons les messages texte apparaître à l'écran, mais nous avons parfois la possibilité de choisir les réponses du personnage. Les conversations commencent généralement par une personne vérifiant l'autre, et elles vont et viennent avec des messages qui se sentent extrêmement réel. Aucun des dialogues ne se sent autant scénarisé qu'il ne semble tiré des archives d'un couple réel de longue distance, et ils parlent de tout, de la façon dont leur journée se passe jusqu'à leur enthousiasme pour leur prochaine visite. À un certain moment de chaque conversation, cependant, un texte déclenchera le personnage dans une dépression ou un épisode de colère. Un exemple de ceci est un chapitre où l'architecte pose des questions sur les plans de l'autre pour la soirée, et est répondu avec la réponse, "… probablement juste s'asseoir à la maison et regarder la télévision seul, comme toujours", et ça l'envoie immédiatement de tristesse et de culpabilité face à la solitude de son amant.
Lorsqu'un épisode est déclenché, les énigmes commencent et le personnage travaille à travers leur monologue intérieur alors que nous traversons différents paysages qui reflètent leur humeur. Les puzzles se composent de différentes plates-formes déconnectées avec une étoile placée quelque part sur la page, et c'est notre travail de connecter les plates-formes et d'amener l'amant à l'étoile. Nous le faisons en cliquant et en faisant glisser différentes parties de la page pour les plier ensemble et connecter des passerelles pour notre personnage. Au début, nous ne pouvons que plier les pages horizontalement et les retourner pour révéler un autre côté, mais finalement nous avons la possibilité de plier verticalement et de coin à coin, de faire pivoter la page et d'utiliser des outils tels que des plates-formes disparaissantes et des boîtes grimpantes. A Fold Apart fait un excellent travail en arpentant de nouvelles mécaniques au cours de chaque chapitre, et bien que vous accumuliez des méthodes plus compliquées tout au long du jeu, les énigmes ne deviennent pas plus difficiles au point de se plier à votre façon de penser de manière créative.
Les monologues intérieurs sont vraiment les points où l'histoire frappe le plus durement. Au fur et à mesure que vous entrez dans une nouvelle page dans chaque puzzle, une ligne de texte éclabousse le fond, transmettant les pensées brutes et authentiques du personnage alors qu'il essaie de gérer ses émotions de manière indépendante. Des mots de chagrin, de colère et de chagrin d'amour seront formulés pendant que vous travaillez à résoudre les énigmes, et ils sont tous de véritables expressions des luttes ressenties par ceux qui vivent des relations à longue distance. Ils font face au conflit de vouloir que l'autre soit heureux, même si cela signifie une séparation douloureuse, et la lutte entre faire ce qui est le mieux pour leur avenir et faire ce qui se sent bien dans le moment. Les conflits intérieurs offrent une fenêtre honnête et intime sur l'esprit de deux personnes différentes dans une relation compliquée, et l'authenticité de leurs monologues fait de A Fold Apart l'un des voyages les plus passionnants sur le plan émotionnel que j'ai connu depuis longtemps.
Évocateur, pas exaltant
En termes de gameplay, la conception des puzzles dans A Fold Apart est louable et créative, bien que je mentirais si je disais qu'ils étaient assez excitants pour vous garder accroché pendant des heures. Ils exercent votre cerveau d'une manière similaire aux Sudokus et aux mots croisés, et j'ai trouvé que, pour la plupart, les puzzles étaient très faciles à repenser au début. Plus je jouais longtemps, plus je maîtrisais le concept, et dans l'ensemble, je sentais que c'était un défi gérable – ni trop difficile, ni trop facile non plus.
Un Fold Apart n'est pas quelque chose à écrire en termes de graphisme ou d'illustration, mais conceptuellement, le paysage est évocateur et bien exécuté. Lorsque les personnages sont déclenchés dans une conversation, le paysage change pour correspondre à leurs émotions. Une promenade dans un parc se transformera rapidement en une lente marche à travers une prairie orageuse. Un retour à pied du bureau se transformera en un mélancolie à la périphérie d'une ville sombre. Bien que ce ne soit pas un chef-d'œuvre artistique, il est charmant et stylisé et reste en phase avec le ton du jeu.
Il n'a peut-être pas le gameplay le plus flashy ou le plus exaltant, mais A Fold Apart accomplit presque tout ce qu'il se propose de faire, qui est de vraiment vous mettre dans la peau de quelqu'un amoureux – et de quelqu'un dans la douleur. Indéniablement, cela vous rendra triste, mais cela témoigne de la façon dont les créateurs du jeu ont exécuté la livraison de l'histoire. Je n'avais pas l'impression de jouer activement à un jeu de puzzle ou de lire une œuvre de fiction. Je sentais sincèrement que j'apercevais la vie et l'esprit d'un vrai couple juste en face de moi, et pour cela, je pense que ce jeu est digne de votre temps.
*** Code de révision PC fourni par l'éditeur. ***