Un énorme saut générationnel dans la technologie
Windows Central a publié plusieurs interviews qu'ils ont menées avec de nombreux développeurs de jeux éminents sur leurs réflexions sur la nouvelle Xbox Series X. Il comprenait des figures qui ont travaillé sur des titres tels que The Long Dark, Ori and the Blind Forest, Deus Ex Human Revolution, Gears of War , et plus.
Beaucoup semblent très enthousiastes à l'idée d'inclure des disques durs à semi-conducteurs. Un simple changement qui se traduit par une réduction massive des temps de chargement signifie que les développeurs peuvent mettre en place beaucoup plus de décors sans se soucier de rendre les joueurs frustrés par les temps d'arrêt entre les pièces.
Joel Baker de Hinterlands Games a partagé ses réflexions en disant «La chose la plus excitante pour moi est l'ajout d'un SSD et du matériel personnalisé qui l'entoure pour accélérer la mise en mémoire des données. Cela va non seulement permettre de meilleurs temps de streaming et de chargement, mais aussi faciliter le travail avec des ensembles de données plus volumineux qui ne tiennent pas facilement en mémoire. "
De plus, la possibilité d'exécuter plus de jeux en 60-120fps fournit une mise à niveau essentielle pour les jeux d'action, les jeux de plateforme et les tireurs, en particulier ceux qui se tournent vers un gameplay compétitif joueur contre joueur.
Gennadiy Korol de Moon Studio explique son enthousiasme en disant: «Jouer à des jeux à un taux de rafraîchissement élevé, à ces résolutions folles, est la prochaine grande chose dans le jeu. Quiconque a joué Ori et la Volonté des Feuilles en haute résolution à 120 hertz saura ce que je veux dire. Auparavant, ce n'était que quelque chose que les amateurs de PC dépensant des milliers de dollars sur leurs machines pourraient expérimenter. »
Bien sûr, nous ne pouvons pas laisser de côté les graphiques, et l'un des sujets d'actualité en ce moment est le lancer de rayons. Alexandre Sabourin de Snowed In Studios explique la technologie et sa relation avec Xbox en disant «Le lancer de rayons permettra une direction artistique plus réaliste et plus flexible. Il existe de nombreuses recherches sur le lancer de rayons qui peuvent être exploitées ici et qui pourraient conduire à des concepts très intéressants. Réflexions, ombres douces, réfraction, transparence. Mais toutes ces opérations ont un coût. Le matériel de raytracing nous permet de faire des choses intéressantes, mais généralement, les raytracers de production peuvent mettre un certain temps à converger vers une image raisonnable. La limite d'échantillons par pixel signifie qu'il y a eu une course intéressante pour déterminer qui peut écrire un débruiteur efficace. Je suis intéressé de voir ce que cette nouvelle technologie entraînera en termes de nouvelles recherches en cours. Le débruitage est une avenue intéressante, mais cela permettra peut-être aux développeurs d'écrire leurs propres mappeurs de lumière ou de pré-rendre les cinématiques plus efficacement.
Qu'est-ce que cela signifie pour les graphismes du jeu? Cela signifie que les développeurs créent de nouvelles idées sur la façon d'utiliser cette technologie, repoussant les limites dans une direction différente de celle qui a été poussée auparavant. »
Il y a beaucoup plus d'informations dans l'article source, et c'est vraiment une lecture fascinante si vous êtes intéressé par la technologie, le développement de jeux ou la Xbox Series X. Je vous recommande fortement de jeter un œil ci-dessous!
Source: Windows Central