Le redémarrage de Tomb Raider a besoin d'une vidéo de redémarrage
Cela fait sept ans que le redémarrage de Tomb Raider de Crystal Dynamics en 2013 a été acclamé par la critique, et maintenant il semble être sur une pause après la sortie décevante de sa dernière entrée, Shadow of the Tomb Raider 2018. Crystal Dynamics a actuellement les mains pleines avec un jeu de service en direct Avengers qui sera lancé en septembre et Eidos Montréal (le développeur principal sur Shadow) est censé travailler sur un jeu Guardians of the Galaxy. Il semble donc que, pour le moment, les fans de Tomb Raider ne reverront pas Lara Croft pendant longtemps. Après cette interruption, nous nous attendons à ce que les développeurs essaient de réimaginer la série pour la garder fraîche comme Santa Monica Studio l'a fait avec God of War, ou la façon dont Capcom a changé Resident Evil au fil des ans. Pour voir nos suggestions sur la façon dont Crystal Dynamics peut réinventer la série Tomb Raider pour la prochaine génération de consoles, cliquez sur jouer sur la vidéo ci-dessous!
L'une de nos suggestions pleines d'espoir comprend l'abandon de l'arbre de compétences de Lara dans les prochains jeux Tomb Raider. Cette dernière trilogie était une histoire d'origine, ce qui signifie que Lara est censée être une exploratrice et une combattante qualifiée maintenant. Il ne serait pas logique à ce stade de lui faire réapprendre à tuer silencieusement des ennemis des arbres ou à fabriquer des bombes. Au lieu de récompenser l'exploration avec de l'XP et des points de compétence, les joueurs devraient être récompensés par des récompenses uniques affectant le gameplay telles que de nouveaux outils de traversée.
Cela nous amène à notre prochaine suggestion sur la façon dont la série peut se réinventer, qui est de rendre la traversée de Tomb Raider plus difficile en donnant aux joueurs plus d'agence. La plateforme de la trilogie de redémarrage était engageante parce que Lara a utilisé ses outils pour traverser des zones précaires au lieu de seulement grimper sur des poignées pratiques. Dans le premier jeu, Lara avait des haches d'escalade et des flèches de corde, dans la suite, elle a ajouté un grappin et utilisé des flèches pour créer ses propres plates-formes, et dans le troisième jeu, elle a obtenu une corde de rappel pratique qui lui a également permis de courir sur le mur. Le prochain jeu devrait développer ces derniers en donnant à Lara un indicateur d'endurance pour les activités ardues telles que monter des pentes et traverser des rivières profondes. En outre, laissez les joueurs avoir plus de liberté pour utiliser ses outils de traversée à leur guise au lieu de restreindre leur utilisation à des zones spécifiques désignées. Lara est censée explorer des endroits difficiles et impitoyables, alors faites de la traversée et de la plate-forme un défi!
L'une des critiques les plus importantes de Shadow of the Tomb Raider était qu'il ressemblait plus à un pack d'extension qu'à une suite à part entière. Donc, si la série veut avoir un impact majeur sur Xbox Series X et PS5, elle devra sérieusement changer les choses au lieu de s'en tenir à une formule fatiguée. Quels changements aimeriez-vous voir dans le prochain jeu Tomb Raider? Comment pensez-vous que la série devrait essayer de rester fraîche, ou pensez-vous qu'elle n'a pas besoin de changer quoi que ce soit? Nous aimerions connaître votre opinion dans les commentaires ci-dessous, et n'oubliez pas de regarder notre vidéo complète sur notre chaîne Youtube.
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