Pourquoi le remake de Final Fantasy VII ne sera jamais terminé

Pas pour une génération de console complète, au moins

J'ai adoré Final Fantasy VII: Remake. Ce jeu m'a consumé comme un feu dans une usine chimique. J'ai acheté à l'origine une PS4 avec ce jeu à l'esprit, il y a toutes ces années. Mais notez mes mots, ce projet est voué à l'échec. Entre la nouvelle philosophie de franchise de Square Enix, les ambitions de Tetsuya Nomura et l'énorme matière source, le remake sera un projet de dix ans. Tu ne me crois pas? Bien sûr que non, vous, homme de paille optimiste, vous. Regardons les faits:

Chaque jeu une franchise

Final Fantasy VII a marqué un tournant pour Square Enix. Ce fut la première entrée en 3D de la série Final Fantasy, le plus grand jeu qu'ils aient jamais créé et un succès monstre absolu. Au début, il semble qu'ils aient capitalisé sur cela en faisant de chaque jeu FF une affaire colossale, s'étalant sur des dizaines d'heures et plusieurs disques. Ensuite, ils sont arrivés à une toute nouvelle réalisation: et s'ils faisaient juste plus de contenu FF7 pour toujours? De là est né Crisis Core, Before Crisis, Advent Children, Last Order et Dirge of Cerberus. Ce sont quatre jeux et un long métrage, tous nés d'une seule version. Si nous comptons Remake, il y a maintenant cinq jeux distincts qui développent et racontent à nouveau l'histoire de Final Fantasy VII. Cela démontre une remarquable capacité à traire une franchise à sec. Mais attendez, dites-vous. Et Kingdom Hearts?

jeux les plus décevants de 2019

Si FF7 était la séance d'entraînement, alors Kingdom Hearts est la première rafale complète de l'expérience «Chaque jeu est une franchise» dirigée par Square Enix. Il y a eu 11 versions distinctes entre Kingdom Hearts 2 et 3. Il s'agit de 11 histoires parallèles, préquelles, remasters et prologues différents. Square Enix a transformé deux matchs en 14 sur une période de 17 ans. Étant donné que Final Fantasy VII n'est qu'un jeu, ce projet ne prendra peut-être que sept ans. Peut-être que je suis complètement trop téméraire avec mes prédictions. Mais nous oublions ici un facteur X. Le seul homme qui sert de tissu de connexion entre Kingdom Hearts et le projet Remake: Tetsuya Nomura.

Nomura et l'histoire sans fin

Maintenant, je ne dis pas que Nomura est entièrement à blâmer pour tous ces jeux étant des projets aussi massifs et gonflés. Ce serait impoli, mais aussi réducteur. Les jeux vidéo, en particulier ceux AAA, sont l'œuvre de centaines de personnes talentueuses, des équipes marketing aux codeurs en passant par les artistes et les écrivains. Cependant, considérez son curriculum vitae. Final Fantasy XV a commencé son développement en 2006 sous un nom différent: Final Fantasy Versus XIII. Nomura a été le directeur de ce projet pendant six ans, jusqu'à ce que Square Enix fasse un remaniement. Il est resté consultant de transition pendant un an, avant que Hajime Tabata ne prenne le relais. Le produit final a finalement été publié en 2016. Ensuite, nous avons Kingdom Hearts III. Les concepts du jeu ont été élaborés dès 2005, bien que le jeu ne soit pas annoncé avant 2013. La date de sortie finale était 2019. Comme nous avons des données moins concrètes ici, nous ne pouvons pas être sûrs du temps de développement total. De façon conservatrice, nous pouvons mettre celui-ci entre sept et 14 ans. Enfin, il y a la première phase du projet Remake. La production complète de ce jeu a commencé en 2015, avec la sortie complète en 2020.

Nous ne pouvons pas épingler tout cela sur Nomura, aussi pratique que cela puisse être. Ce sont des jeux gigantesques, avec des producteurs, des réalisateurs, des scénaristes et plus encore qui collaborent et contribuent. Nomura avait une main énorme dans la série Kingdom Hearts, mais Final Fantasy VII est une bête légèrement différente. De plus, rien n'est gravé dans le marbre concernant la chronologie. D'une part, cinq ans est le temps de développement le plus court à ce jour, d'autant plus qu'ils ont changé d'équipe de développement en 2017. D'un autre côté, ce n'est que la première partie. Il n'y a pas de feuille de route disponible au public sur le nombre de versements que nous recevons, et aucun mot des développeurs concernant la taille de la deuxième partie. Ils ont également été très hésitants à l'idée qu'il s'agisse d'une trilogie ou non, admettant simplement que les fans attendaient une sortie de la trilogie. Mais tout cela ignore l'éléphant dans la pièce, c'est le jeu original.

Bien plus que Midgar

C'est là que les choses deviennent un peu plus spéculatives, alors commençons par quelques faits. Tout d'abord, l'équipe a été très claire quant à vouloir étendre la portée du jeu, donnant aux joueurs plus d'accès à des sections qui étaient auparavant fermées. Deuxièmement, Midgar ne représente que 20 à 25% du jeu complet. Si cela est exact, alors Remake est au moins un projet en quatre parties. Supposons que le temps réel de développement et de production de la première partie ne soit que 2017-2020. Allons un peu plus loin et prenons une année entière de congé. Après tout, nous avons déjà le moteur, ainsi que tous (ou la plupart) des actifs requis. Ce calcul maladroit suppose que tout se passe parfaitement et qu'aucun retard ne se produit. Au plus tôt, nous pourrions voir le projet achevé être 2026. Malheureusement, tous les projets auxquels j'ai fait référence jusqu'à présent ont connu d'énormes retards. Une fois qu'une date de sortie est fixée? Ce n'est jamais parti de plus de quelques mois. En supposant qu'il s'agit bien d'une moyenne de projet, plaçons encore huit mois sur notre temps total. Maintenant, nous examinons la fin de 2026, le début de 2027. Et pourtant, toutes mes estimations sont basées sur la taille et non sur le contenu. Et si nous divisons le jeu en événements majeurs?

Si Midgar fonctionne comme première partie, quelle est la deuxième partie? Mieux encore, quelles petites scènes seront transformées en sections de taille normale? Si la première partie est une indication, la réponse est «tous». Trois heures d'exploration de Wutai pourraient devenir un jeu complet brisant la guerre et l'histoire de l'ennemi infâme de Midgar. Le flashback de Kalm / Nibelheim pourrait être presque un jeu en soi. À la poursuite de Sephiroth et de la Materia noire? Cela pourrait être un jeu entier. Gold Saucer et Corel, y compris les sections souterraines? C’est un jeu complet. Bien sûr, tout cela – tout cela – suppose que Square suit le jeu original, battement pour battement. Si la fin de la première partie est réelle, et non un rêve de fièvre, Nomura et compagnie pourraient prendre la deuxième partie dans n'importe quelle direction. Cela signifie écrire un scénario complètement nouveau, qui renforcera ces temps de développement. De plus, mes projections sont basées sur le fait que Midgar représente 25% du jeu. Si nous partons de la supposition supérieure, cela ne représente que 20% du jeu. Cela seul met mon calendrier de sortie parfait à neuf ans.

Dix ans, c'est ça?

Maintenant, je ne dis pas que je l'ai sur le verrouillage. Je n'ai aucune idée concrète du moment où ce monstre sera entièrement tué, et aucune illusion sur mes pouvoirs prédictifs. Pourtant, je vous demande de considérer que mes projections les plus ensoleillées, les plus optimistes et les plus irréalistes ont terminé cette chose en six ans. Six ans qui supposent que rien ne va mal et que mes calculs approximatifs concernant la taille du jeu d'origine sont corrects. Considérez cela en collaboration avec Square Enix en tant que société célèbre pour les retards, célèbre pour le fluage de la portée. Pensez à la façon dont cette société a transformé deux jeux en quatorze avec Kingdom Hearts, et comment ils ont transformé 5-7 heures en 35-40. Enfin, souviens-toi de moi, pour l'avoir dit en premier. Pour avoir été sacrément sûr que dix ans se passeront entre la sortie de la première partie et la sortie de la finale. J'espère que je me trompe.

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