Warframe's le dernier correctif n'introduit pas seulement des corrections de bogues, il introduit de nouveaux ajouts pour Atlas, Nidus, Valkyr et Saryn. Le mod Nidus devrait le transformer en un monstre complètement inaliénable, juste là-haut avec Immortal Inaros, ce qui est formidable à voir car il ajoute encore plus de char à une Warframe déjà charnue.
Le tas de décombres d'Atlas le rendra plus économe en énergie, tandis que le mod Enraged de Valkyr est à peu près un buff massif pour sa capacité Hysteria. Révéler des spores peut sembler être un mauvais choix pour Saryn, mais si vous exécutez des arbitrages en solo, vous saurez que les apparitions peuvent devenir un peu sauvages, donc cela devrait vraiment vous aider à maintenir le nombre de tués.
Après cela, il y a beaucoup de corrections de bugs, quelques optimisations et quelques petites modifications dans le jeu. Vous pouvez lire les notes de patch complètes ci-dessous.
Nightwave Series 3: Glassmaker: Hotfix 27.5.4
Nouvelles améliorations Warframe (rang max)!
Dirigez-vous vers les offres de syndicat respectives pour ajouter ces nouvelles améliorations Warframe à votre arsenal!
Atlas – Passif – Tas de décombres
Au-dessus de 1400 gravats, le glissement de terrain ne coûte pas d'énergie, inflige 2x dégâts et voyage 2x plus vite.
Nidus – Passif – Mutation abondante
Nidus gagne 200 charges max supplémentaires de Mutation. Undying a un temps de recharge de 30s.
Valkyr – Hystérie – Enragé
Dégâts augmentés de 200%, Chances critiques augmentées de 200%. L'hystérie dure 15 secondes et reçoit un temps de recharge correspondant.
Saryn – Spore – Révéler les spores
Les ennemis infectés dans un rayon de 40 m apparaîtront sur la mini-carte.
Changements et corrections de Nightwave:
- Votre vitesse de déplacement dans Glassmaker Crime Scene # 1 correspond désormais à la vitesse de déplacement Leverian. Inspectez avec plus de hâte!
- La résonance de céphalite peut désormais être liée dans le chat, ce qui peut également révéler le montant de votre inventaire.
- Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un ennemi était en verre alors qu'il était sur une tourelle montée.
Changements:
- Les mains désolées de Baruuk ne consommeront plus de charge de Baruuk lors du partage avec les alliés.
- À partir des demandes des joueurs, le module de convergence dirigée a été converti en module Exilus.
Optimisations:
- Amélioration de la robustesse du lanceur face à des réseaux hostiles (cela peut résoudre des cas où une mise à jour n'est pas immédiatement visible par certains utilisateurs).
- Correction d'un problème avec certains effets de particules lors de l'exécution du jeu à des fréquences d'images très élevées. Comme on le voit ici:
Correctifs:
- Correction d'un crash qui pouvait se produire dans les missions de défense de sortie en raison de patrouilles de cibles de défense en dehors de la zone de combat.
- Correction de l'impossibilité de cibler les mains désolées de Baruuk et le halo de garde de Nezha sur les objets défendables.
- Correction de la possibilité de pirater une bourse gratuitement si vous avez quitté le piratage via le menu de pause.
- Correction des bonus Blood Rush, Gladiator Mod Set et Weeping Wounds qui ne sont pas réinitialisés si vous êtes l'opérateur à la fin du combo.
- Correction des modules Parazon qui ne restaient pas équipés après une migration d'hôte.
- Correction d'une brusque mission échouée en raison de cibles de défense d'arbitrage mourant au hasard en tentant de se téléporter vers le joueur en tombant derrière ou simplement en tombant à travers le sol jusqu'à leur disparition. Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1194047-defense-arbitration-missions-spawning-bug-investigating/
- Correction des gardes dans les missions de sauvetage qui se téléportaient parfois avant le joueur en route vers l'extraction.
- Correction des Kuva Larvlings abattus qui se téléportaient parfois devant le joueur en route vers l'extraction.
- Correction du drain de capacité d'Hildryn qui ne se mettait pas à jour dans les statistiques d'Arsenal.
- Correction d'un autre cas où la Vasca Curative ne fonctionnait pas sur les Kavats.
- Correction des augmentations de désactivation passive de Nezha et Zephyrs donnant une quantité incorrecte de force.