5 façons dont XCOM 2 déforme votre sens des probabilités

Fonctionnalité du commutateur XCOM 2: 5 façons dont XCOM 2 déforme votre sens des probabilités

Le principal coupable des problèmes de probabilité avec XCOM 2 est le problème du pourcentage de succès, mais le jeu regorge de façons qui défient notre sens des probabilités. Chaque partie du jeu est imprévisible, ce qui est intrinsèque au gameplay que Firaxis Games et Feral Interactive ont conçu. La nature impitoyable et stimulante de XCOM 2 est motivée par la nature imprévisible et l'impact de cette conception de gameplay se fait sentir du champ de bataille à la carte. La probabilité de toucher est une chose, mais quelle est la probabilité que la carte soit la même d'un jeu à l'autre? Quelle est la probabilité d'être en sécurité à l'abri? Les extraterrestres de XCOM 2 sont-ils aussi cohérents sur le champ de bataille qu'ils le sont tout au long de l'intrigue? Ce sont quelques-unes des questions que le jeu et les développeurs derrière lui nous posent à travers le gameplay.

XCOM 2

5. Couper ma carte en morceaux

Alors que la carte de XCOM se réunira pour créer une version futuriste de notre planète actuelle, il n'y a pas deux cartes identiques. Cela rend le jeu moins prévisible plus vous le jouez et augmente la rejouabilité du jeu décuplé. Des morceaux de la carte sont générés pièce par pièce pour chaque fichier de sauvegarde, créant une carte qui n'est pas reconnaissable comme les autres que vous rencontrez, malgré un point d'intérêt que vous connaissez peut-être. Cette génération procédurale de la carte est similaire au fonctionnement des donjons de la série Diablo, chacune des pièces du puzzle s'emboîtant pour créer la même intrigue globale de XCOM 2. Chaque carte impliquera une communication radio avec d'autres pays, la base mobile des opérations connu sous le nom de Avenger traverse le paysage de la Terre sur chaque carte et les événements sombres se produisent souvent aux mêmes intervalles d'une carte à l'autre, mais chaque partie de XCOM 2 promet une expérience imprévisible qui remet en question notre perception et le sens des probabilités.

4. La connexion psionique bat parfois le travail d'équipe

Les extraterrestres de XCOM 2 ont un lien neuronal connu sous le nom de réseau psionique et il les relie tous par le biais d'ondes cérébrales. Les joueurs pourraient considérer cela comme un fantôme dans la machine, le système qui relie l'IA ennemie entre eux dans l'intrigue et dans le gameplay. Il y a des moments où vous devez diviser des unités pour affronter plusieurs choses en même temps et pendant ces moments, les ennemis semblent plus connectés que jamais. Le réseau Psionic leur permet d'être toujours une unité cohérente, que vous jouiez offensivement ou défensivement. La capacité d'Alien à rester une unité cohérente maintient la difficulté qui a été si familière à la série XCOM au fil des ans. Le réseau psionique pourrait-il être ce qui permet aux ennemis d'esquiver nos 99% de chances de les toucher ou s'agit-il simplement d'une modification unique du code? Pourraient-ils être une seule et même personne? Dans quelle mesure l'humanité sera-t-elle connectée une fois qu'Elon Musk aura perfectionné Neuralink? Le temps nous le dira.

XCOM 2

3. Quand ils peuvent contrôler les morts, leurs chances s'améliorent

Certains extraterrestres dans XCOM 2 peuvent contrôler les morts ou semer la peur dans le cœur de vos soldats. Essentiellement, à mesure que les ennemis diminuent vos effectifs, les leurs augmentent. Au cours du jeu, j'ai eu plusieurs rencontres où les ennemis ont manipulé l'esprit de mes alliés de diverses manières, mais ce qui a le plus piqué, c'est qu'ils ont pris le contrôle de mes unités ou même de civils IA. Plus les extraterrestres contrôlent d'humains sur le champ de bataille, plus facilement l'humanité est contrôlée dans l'intrigue. Il y a juste une certaine dureté dans le gameplay quand vous êtes moins un et ils sont plus un. Lorsque les ennemis contrôlent les soldats XCOM, ils sont imprévisibles et cela peut fonctionner à votre avantage, mais la probabilité est que vos unités courent dans la peur et se contrôlent. La seule façon de briser le contrôle qu'un étranger a sur l'un de vos alliés est de commander à un autre soldat de détruire l'étranger qui manipule leur esprit.

2. Être derrière la couverture ne sauve pas toujours votre cul

De la même manière que les ennemis esquivant 99% des attaques au hasard, il semble que même lorsque vous vous sentez complètement en sécurité derrière la couverture, vous êtes sensible aux attaques extraterrestres. Qu'il s'agisse d'une Viper enroulant son corps autour d'un de vos alliés ou d'un tir laser d'un soldat de l'Avent, vous êtes en danger à tout moment. Parfois, il semble qu'il n'y ait aucun moyen de vous essuyer parce que vous vous détendez derrière un mur, mais ce sentiment de facilité est toujours de courte durée. Il existe différents types de couverture dans XCOM 2, chacun offrant un niveau de protection différent. Vous pouvez choisir de vous cacher derrière une barricade en béton, un rebord, une enseigne, une caisse d'expédition, un train et bien plus encore, mais chacun d'eux se décompose en deux types de couverture: couverture partielle et couverture complète. Même lorsque vous êtes entièrement couvert, vous n'êtes malheureusement pas complètement en sécurité, en raison de la destructibilité de certains types de couverture. Vos alliés peuvent également avoir un bras visible dans le viseur d'un extraterrestre ennemi et même lorsque vous êtes à couvert, ils peuvent simplement vous frapper au coude et, dans certains cas, cela suffit pour finir votre soldat. Cela rend la meilleure façon de gérer n'importe quel niveau de transition d'un couvercle à l'autre, mais même si vous vous sentez à 99% en sécurité, ce n'est pas suffisant. Les alliés peuvent se cacher derrière une couverture qui fournira des bonus à votre soldat, même lorsqu'ils sont flanqués, mais il est impossible d'être complètement invulnérable et cela remet constamment en question la perception de la probabilité.

1. 99% est toujours un échec parfois

La série XCOM est connue pour montrer aux joueurs un pourcentage de succès auquel beaucoup ne croient pas. Même avec une chance de toucher de 99%, parfois vos soldats ne peuvent tout simplement pas se taire. Beaucoup de gens considèrent que ces chiffres ne sont pas cohérents avec les résultats et j'ai certainement rencontré des moments où un tir semblait assuré mais quelque chose permettait aux ennemis d'éviter les projectiles. Les codeurs ont discuté de cette faille dans la machine des deux côtés du problème, le concepteur principal Jake Solomon pesant sur l'imprévisibilité de XCOM 2. "Si nous devions utiliser un mot pour décrire notre tactique, ce serait l'idée d'imprévisibilité, " il a dit. "Je pense que ce qui est précieux en tant que joueur, c'est que lorsque vous entrez dans un jeu, les défis auxquels vous êtes confrontés sont imprévisibles." Cela peut rappeler aux fans que même si vous pensez avoir pris le dessus, quelque chose peut mal tourner, mais cela semble trop fréquent pour être rejeté. Jake Solomon a affirmé lors d'une interview avec Gamasutra: «Si vous voyez 85% de chances de frapper, vous ne voyez pas cela comme 15% de chances de manquer. Si vous y pensez de cette façon, ce n'est pas une chance inconcevable que vous allez manquer le coup. Au lieu de cela, vous voyez une chance de 85 pour cent, et vous pensez: «C'est près d'une centaine; cela ne devrait pas manquer. " De toutes les façons dont XCOM 2 déforme votre sens des probabilités, c'est le plus connu.

*** Code Xbox One fourni par l'éditeur ***

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