Borderlands 3 a dévoilé son nouveau takedown, dont le lancement est prévu le 11 juin à 12h00 HNP. À 9h00, heure du Pacifique, l'événement saisonnier Revenge of the Cartels prendra fin, empêchant les joueurs de tenter de relever l'un des défis ou du contenu qui l'entourent. Celles-ci nouvelles notes de mise à jour détaillent également quelques modifications supplémentaires apportées au système Mayhem 2.0, qui permettait initialement aux joueurs de gagner le meilleur butin du jeu au niveau Mayhem 10.
Le nouveau Takedown at the Guardian Breach est un défi de fin de partie pour les joueurs de prendre leurs chasseurs de coffres les plus équipés pour faire face à une autre vague d'ennemis agités. Vous pouvez choisir de faire cavalier seul, ou prendre d'autres alliés de Vault Hunter avec vous et recevoir certains des meilleurs butins du jeu. C'est un ajout gratuit au jeu accessible à tous. Il y a une ventilation complète du nouveau contenu de fin de partie sur le Borderlands 3 site Internet, et même une vidéo ajoutant plus de détails.
Les modifications importantes apportées à Mayhem 2.0 incluent les ennemis aux niveaux Mayhem 7, 8, 9 et 10, tous ont leurs statistiques considérablement réduites, et la courbe du niveau 7 à 10 a été réduite. À l'avenir, vous pouvez vous attendre à la sortie de coffres et de distributeurs automatiques soutenant les joueurs qui atteignent ce niveau, plutôt que de les compter uniquement sur les apparitions ennemies pour fournir le meilleur équipement du jeu.
Vous pouvez lire tous ces changements à venir Borderlands 3 en attendant la sortie du prochain morceau de DLC, Old West, qui devrait sortir fin juin.
- Prise en charge du nouveau contenu gratuit ajouté au jeu de base de Borderlands 3: Takedown at the Guardian Breach!
L'expert résidente d'Eridian, Patricia Tannis, a découvert un mystérieux signal Guardian sur la planète lointaine de Minos Prime et vous a demandé d'enquêter.
- Améliorations de Fight For Your Life (FFYL):
– Ajout de la relance coopérative. Lorsque plus d'une personne fait revivre un joueur abattu, le joueur sera ressuscité plus rapidement. Ceci n'est pris en charge que pour les acteurs coopératifs
– Ralentissement de la vitesse de déplacement des joueurs abattus qui sont activement ravivés par un joueur coopératif
– Augmentation du rayon interactif autour des joueurs abattus pour faciliter le démarrage de leur réanimation
– Ajout d'effets visuels au joueur abattu en cours de réanimation et au joueur de faire revivre le joueur abattu pour aider à visualiser l'acte de réanimation
- Ajout du support pour afficher les niveaux de chaos sur les cartes d'objets
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle certains joueurs pourraient subir un crash après avoir été frappés trois fois de suite lors du match d'un hôte
- A répondu à une préoccupation signalée d'un crash qui pourrait parfois se produire après qu'un client réapparaisse dans la mission «Anges et démons de la vitesse» dans la cale de Konrad
- Correction d'une préoccupation signalée d'un crash qui pouvait parfois se produire lors d'un engagement avec des ennemis avec le modificateur Faire-part de mariage avec Galaxy Brain Mayhem activé
- A répondu à une préoccupation signalée d'un crash qui pourrait parfois se produire lorsque l'hôte entrait en combat au début du quatrième tour dans la citerne de l'abattage
- Correction de plusieurs accidents signalés
- Amélioration des performances lors de la navigation dans les distributeurs automatiques
- Optimisations de l'interface utilisateur pour les consoles
- Amélioration des performances d'inventaire
- Amélioration des performances du menu rapide
- Amélioration des performances du menu principal
- Amélioration des performances d'inspection des articles
- Amélioration des performances du widget Buddy
- Amélioration des performances du didacticiel modal
- Mémoire améliorée en supprimant les images inutiles des menus de l'arbre des compétences
- Amélioration des performances lors du glisser-déposer des éléments dans le menu d'inventaire
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle les joueurs subiraient parfois une baisse notable de la fréquence d'images lors de la navigation dans le menu des personnages en écran partagé
- A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle les performances chuteraient quelque chose après avoir récupéré le journal ECHO pendant «Le démon dans l'obscurité» dans la cale de Konrad
- Amélioration des performances du HUD
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle la caméra s'inclinerait parfois sur le côté lors de l'utilisation simultanée d'armes à haute cadence de tir et de mitraillage
- Désactivé toutes les entrées de contrôleur lorsque la fenêtre de jeu n'est pas mise au point sur PC
- Accès désactivé au menu rapide lorsque les joueurs sont dans des véhicules ou des tourelles
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle un Outrunner peut parfois être lancé dans les airs et hors de l'espace de jeu lorsqu'un utilisateur pénètre dans le véhicule à Meridian Metroplex
- A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle les corps d'ennemis morts s'étireraient parfois à l'intérieur de l'ascenseur dans la cale de Konrad
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle le joueur hôte peut s'échapper de la carte en s'accroupissant dans la porte de la chambre d'un client lorsqu'il quitte sa session dans le sanctuaire
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle le fait de frapper une zone hors des limites avec un véhicule déclencherait FFYL
- Ajustement du coût des munitions dans les distributeurs automatiques pour dériver du niveau du joueur au lieu du niveau du distributeur automatique
- A répondu à une préoccupation que les rayures et le filigrane manquaient parfois à certains skins de joueurs
- A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle l'onction «300% de dégâts supérieurs à 90%» ne fonctionnait pas correctement avec les types d'ennemis non charnels
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle Guardian Perks ne serait considéré comme actif que pendant la session dans laquelle vous les avez déverrouillés
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle des décalques élémentaires de flaques d'eau resteraient parfois pour les clients lors du rechargement de la carte pendant que les flaques d'eau sont présentes
- Crédits mis à jour
- Ajout de correctifs précédents au jeu
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle la barre d'indices apparaîtrait espacée et étirée en bas de l'écran dans le menu de l'arbre des compétences
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle le bouton Lecture dans le menu du journal ECHO serait parfois affiché de manière incorrecte
- Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes jusqu'à ce qu'un joueur puisse demander de sauter le puzzle actuel et d'en obtenir un nouveau dans Borderlands Science
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle un booster Borderlands Science pourrait être supprimé lors de la participation à une autre session de jeu
- A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle les effets oints de la compétence d'action de l'opérateur peuvent être affectés par d'autres compétences d'action lors de l'activation de deux compétences d'action en même temps
- Ajout d'un marqueur dans le monde pour améliorer la découvrabilité des Moxxtails poitrine en jeu
- Résolution d'un problème signalé dans ECHOCast où le buff Moxxtail a été perdu lors de la connexion à une autre session de jeu
- Correction d'une préoccupation signalée avec ECHOcast, où la statistique du nombre de gagnants du coffre rare était incorrecte
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle la fumée ou la vapeur scintilleraient dans le sanctuaire après un gameplay prolongé
- Rééquilibrage des statistiques de Mayhem sur la santé, les boucliers et les armures ennemies dans les niveaux 7, 8, 9 et 10 de Mayhem
Les niveaux 7, 8, 9 et 10 de Mayhem ont vu leurs bonus de statistiques à la santé, aux boucliers et à l'armure réduits. Le 10 mai, le bonus est désormais de 10 000% au lieu de 12 500%, et la courbe du niveau 7 au niveau 10 a été ajustée en conséquence.
- Apporté un changement afin que seul le joueur hôte puisse lancer ou appliquer des changements de modificateur à Mayhem
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle Agonizer 9000, le Kraken, le Wotan et l'Eista ne produisaient parfois pas d'engins de niveau Mayhem
Pendant que nous attendons que les coffres et les distributeurs automatiques prennent en charge l'équipement de niveau Mayhem dans le prochain patch, comme indiqué dans notre Mise à jour de développement de Mayhem 2.0, ces ennemis ont été corrigés de sorte qu'ils soutiennent Mayhem comme un espace d'arrêt.
- Les modificateurs Mayhem Mob Mentality et Chain Gang ne peuvent plus être combinés
- Le modificateur Mayhem Floor is Lava se déclenche désormais moins fréquemment et les dégâts subis ne comptent plus pour maintenir le joueur au combat.
- Le modificateur de gang de chaîne de modificateur Mayhem crée désormais des rayons lorsque le joueur est plus proche et se dissipe lorsqu'il est plus éloigné, ce qui lui permet de tirer moins fréquemment
- Rafraîchissement de la minuterie de combat optimisé pour Mayhem
Les quatre modifications ci-dessus ont été apportées pour assurer le bon fonctionnement de Mayhem 2.0, et nous continuerons de surveiller les performances de Mayhem 2.0 et d'effectuer des ajustements à l'avenir. Les problèmes de limites et les modificateurs de drone Ranger Mayhem continuent de subir des tests et ne seront pas réactivés pour le moment.
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle les joueurs ne se chargeaient parfois pas correctement après avoir lancé des grenades et modifié le mode Mayhem
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle le compte à rebours du voyage n'affichait parfois pas le nom de la carte lors de l'application des modifications du modificateur Mayhem après que le joueur ait activé une station New-U qui n'était pas une station de voyage rapide
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle l'indicateur numérique sur le piédestal Mayhem ne s'afficherait pas correctement après avoir ajusté le niveau
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle l'interface utilisateur de l'avertissement de tourelle de limite resterait à l'écran lors de la modification des paramètres de Mayhem dans une zone restreinte
- A répondu à une préoccupation signalée selon laquelle l'ennemi DEATH du modificateur Post Mortem Mayhem n'a pas pu causer de dommages à l'ours automatique de Moze ou aux joueurs assis dans le siège du tireur d'Iron Bear.
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle l'ennemi DEATH du modificateur Post Mortem Mayhem tournerait en place s'il était engendré par un ennemi que le joueur n'avait pas abattu.
- Ajout d'une limite au nombre d'effets d'impact visuel générés lorsque les projectiles subissent des dégâts avec les modificateurs post mortem et Freeze Tag Mayhem
- Post Mortem, Healy Avenger et Freeze Tag vérifieront désormais l'allégeance de l'ennemi mourant par rapport au joueur lorsqu'il décidera s'il doit apparaître.
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle le joueur pourrait être brièvement placé dans FFYL lorsque le modificateur Mayhem Rogue-Lite est actif
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle les faisceaux générés par le modificateur de délabrement des problèmes de limite pouvaient parfois se fixer visuellement au joueur
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle les faisceaux générés par le modificateur de délabrement des problèmes de limites resteraient parfois attachés au joueur après avoir vaincu un PNJ ennemi devenu ami
- Résolution d'un problème selon lequel un effet de faisceau ne se déclencherait parfois pas à partir du modificateur de délabrement des problèmes de limite s'il y avait une obstruction entre le joueur et l'ennemi
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle certaines têtes n'étaient parfois pas à l'échelle correctement avec le modificateur Galaxy Brain Mayhem actif
- Résolution d'un problème selon lequel les capacités du modificateur Mayhem ne fonctionneraient pas correctement sur les ennemis
- Résolution d'un problème signalé avec les largages d'armes des ennemis abattus par un coup critique alors que le modificateur Lootsplosion Mayhem était actif, ne correspondant pas toujours au niveau actuel de Mayhem
- Les véhicules peuvent désormais être la cible des modificateurs Mayhem
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle les glyphes D-Pad pour modifier la mission suivie étaient toujours affichés sur le HUD lors de la lecture avec le schéma de boutons Classic
- Résolution d'un problème signalé où une invite vide serait affichée sur le HUD au-dessus de la barre d'expérience après avoir dépensé des points de compétence
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle plusieurs diapositives de message apparaîtraient et se chevaucheraient après la déconnexion d'un contrôleur
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle la vitesse du menu de l'interface utilisateur varierait lors de l'ajout d'un lecteur d'écran partagé
- Résolution d'une préoccupation signalée selon laquelle le compte à rebours du client n'apparaîtrait pas à l'écran après avoir accepté une invitation en duel
- Ajout d'améliorations au chat textuel
- Texte de conseil mis à jour pour changer l'événement visualisé en «Modifier l'événement visualisé»
- Correction d'une préoccupation signalée selon laquelle des parties du HUD seraient parfois manquantes lors d'une pause et d'une reprise rapides du jeu
Cette semaine, nous avons une variété de changements d'équilibre d'équipement, comme promis dans la mise à jour Mayhem 2.0 Dev, et des correctifs spécifiques pour Takedown at the Guardian Breach. Pour obtenir les modifications et éviter de voir l'un de ces problèmes se produire, assurez-vous que vos correctifs sont appliqués dans le menu principal.
Pour appliquer des correctifs, attendez dans le menu principal jusqu'à ce que vous voyiez un panneau indiquant «Hotfixes Applied»! Si vous rencontrez des problèmes ou souhaitez faire part de vos commentaires, veuillez soumettre un ticket à support.2k.com.
- Ajout de la vengeance des cartels à la réserve permanente d'objets
- Répond à une préoccupation signalée selon laquelle les pointes de Mantakores et Korax ont ignoré la barrière de Zane
- Rééquilibré le nombre d'ennemis actifs à un moment donné pendant Takedown at the Guardian Breach
- Rééquilibré la santé de certains ennemis lors de Takedown at the Guardian Breach
- Correction d'un bloqueur de progression potentiel lors de déplacements rapides pendant le démontage à la brèche du gardien
- A répondu à une préoccupation concernant le fait que le SNTNL de l'opérateur ne cible pas les ennemis dans certains cas
Comme indiqué dans les notes de mise à jour, nous avons ajusté les statistiques de santé, de bouclier et d'armure pour les niveaux de Mayhem 7 et supérieurs. Dans le cadre de ce changement, nous devons ajuster la vitesse pour refléter cela. Avec la diminution de la santé, du bouclier et de l'armure de l'ennemi dans les niveaux ultérieurs de Mayhem, tous les équipements que vous avez actuellement se sentiront plus efficaces lorsque vous éliminerez des ennemis à ces niveaux supérieurs. Les SMG se sont révélés être l'un des types d'armes les plus populaires, nous nous sommes donc concentrés sur eux avec cette mise à jour. Nous avons décidé que cette quantité de changement était tout ce avec quoi nous étions à l'aise avec les changements d'échelle. Nous observerons les commentaires des joueurs au cours des prochaines semaines et effectuerons probablement d'autres ajustements si nécessaire.
Amélioration des armes
Le nombre de SMG viables semblait faible par rapport à la profondeur relative des armes de ce type. En conséquence, plusieurs d'entre eux ont connu une augmentation des dégâts cette semaine.
- Augmentation des dégâts des armes sur Bitch
- Augmentation des dégâts des armes sur le beau marteau-piqueur
- Augmentation des dégâts des armes sur Devoted
- Augmentation des dégâts des armes sur Cloud Kill
- Augmentation des dégâts des armes lors du tsunami
- Augmentation des dégâts des armes sur dix gallons
- Augmentation du bonus de dégâts en mêlée sur Ripper
Le bonus de dégâts de mêlée de l'Éventreur n'incitait pas suffisamment à exécuter la boucle prévue. Nous avons amélioré les dégâts de la frappe en mêlée.
- Augmentation des dégâts de l'arme sur Vanquisher
Les dégâts de base du Vainqueur et ses dégâts supplémentaires en glissant ont été améliorés. Comme le Ripper, sa boucle principale n'était pas utilisée car le bonus de diapositive n'était pas suffisamment important avant ce changement.
- Augmentation des dégâts supplémentaires lors du glissement sur Vanquisher
Le Ripper et le Vanquisher devraient être très efficaces maintenant lorsqu'ils embrassent leurs boucles uniques.
Nerfs d'armes
Nous avons constaté que quelques pièces d'équipement surperformaient ou ne fonctionnaient pas comme prévu, ce qui a involontairement poussé les joueurs dans des versions les utilisant exclusivement. Cela a également permis aux joueurs de contourner la croissance prévue de l'augmentation des niveaux de Mayhem au fil du temps. En abaissant ces valeurs et en traitant certaines données, les joueurs devraient se sentir capables d'expérimenter avec d'autres équipements.
Sandhawk
Le Sandhawk créait trop de systèmes de particules, ce qui, selon nous, créait des problèmes liés aux performances. Il causait également trop de dégâts par rapport aux autres fusils de sniper. Pour lutter contre cela, nous avons apporté les modifications suivantes.
- Augmentation du coût de tir de 2 à 3 – Nous avons augmenté le coût de tir de l'arme, de sorte que les joueurs doivent gérer les munitions de manière plus réfléchie. Avec les SDU supplémentaires qui ont été ajoutées dans le patch The Revenge of the Cartels, les joueurs devraient toujours être en mesure d'utiliser cette arme un peu.
- Suppression de 2 projectiles – Comme indiqué, le coût de performance de cette arme était trop élevé, nous avons donc supprimé deux systèmes de particules de chaque tir. Cela supprime également certains dégâts de l'arme.
- Augmentation de la propagation de la précision – Pour compenser la différence pour les projectiles manquants, nous avons réparti le motif, de sorte qu'il couvre toujours le même espace.
- Durée de vie réduite des projectiles – Trop de systèmes de particules actives provenant de tirs consécutifs ont vraiment nui aux performances, nous avons donc réduit la durée de vie du projectile.
- Augmentation de la vitesse des projectiles – Il était important de l'utiliser pour garder l'arme toujours efficace au combat, afin de contrer la durée de vie réduite des projectiles, nous les avons accélérés. Le résultat est une arme qui se sent toujours aussi efficace qu'auparavant et encore plus réactive.
Gateau jaune
Nous avons découvert un problème malheureux avec le Yellowcake qui a effectivement ajouté 100% de dégâts supplémentaires au-delà de sa sortie prévue. Nous le réparons aujourd'hui.
- Changement de la mise à l'échelle des dégâts – Les mauvais calculs de mise à l'échelle s'appliquaient au Yellowcake, augmentant considérablement ses dégâts au-delà de sa valeur prévue. Nous le modifions pour utiliser les mathématiques prévues.
- Diminution des dégâts des projectiles séparés – Nous réduisons également les dégâts de chacun de ses projectiles séparés car ils surperformaient également.
Kaoson
Le Kaoson fournissait plus de puissance que prévu, ce qui en faisait le SMG incontournable. Avec les changements d'aujourd'hui, il devrait encore fournir beaucoup de dégâts qui se concentrent sur les bonus de dégâts explosifs, mais pas tout à fait à l'échelle comme par le passé.
- Impulsion de précision augmentée – Sa précision a permis aux joueurs d'infliger des dégâts précis, puis avec les dégâts explosifs supplémentaires, elle maximisait davantage la sortie. Nous augmentons l'impulsion de précision pour mieux tenir compte du bonus aux dégâts explosifs.
- Précision maximale augmentée – En mode entièrement automatique, l'écart s'est révélé extrêmement serré, permettant à nouveau de maximiser les dégâts que nous voulions. Nous avons augmenté le maximum en conséquence.
- Réduction des dégâts critiques – Les dégâts explosifs fournis par cette arme permettent des coups critiques plus fréquemment, nous réduisons donc son bonus critique d'un petit montant.
- Dommages de base réduits – Comme le Kaoson a fondamentalement deux points de dégâts – la balle initiale, puis le round explosif – il causait beaucoup plus de dégâts qu'un SMG typique. Nous réduisons les dégâts de base pour mieux tenir compte de sa double fonctionnalité de dégâts.
Amateurs d'onction
Plusieurs onctions du jeu n'apportaient pas suffisamment de valeur, ce qui les rendait non viables pour les joueurs. Dans un effort pour augmenter la diversité des constructions, nous buffons un certain nombre d'Onctions.
- Onction aéroportée – Nous avons augmenté l'efficacité des dégâts aéroportés, des dégâts critiques et de la vitesse de tir. L'onction Airborne Fire Rate avait également un bug, qui est en cours de correction pour améliorer considérablement cette onction. Nous sommes impatients de voir quelles versions seront utilisées dans Takedown at the Guardian Breach en particulier.
- Slide Fire Rate – Il y avait aussi un bug qui l'empêchait de fournir le bonus prévu; nous avons résolu cela dans ces correctifs.
- Fin de compétence d'action – Un certain nombre de ces types d'onction ont été améliorés pour les rendre plus utiles pour plus de builds. La cadence de tir, les 2 bonus bonus mag suivants et les dégâts éclaboussures ont tous été augmentés.
- Dégâts incendiaires actifs de l'ours automatique – Cela a reçu un buff significatif pour rendre les constructions de l'ours de fer plus efficaces.