Revue de Skelattack
La plupart des jeux metroidvania sont tous axés sur l'exploration et une montée en puissance lente qui finit par sentir la divinité. Skelattack est une bête légèrement différente. Ce jeu a pour but de vous tuer et les affaires sont en plein essor. Il y a un compteur de morts auquel j'ai cessé de prêter attention après qu'il ait atteint 150, par exemple. Mais ce placage sombre masque un noyau formidable, construit avec des contrôles serrés et des exploits d'une incroyable compétence. Vous aussi, vous ferez des choses incroyables dans ce jeu. Vous devez à peu près le faire, en fait.
Vous incarnez un citoyen récemment arrivé d'Aftervale nommé Skully. Tout comme vous êtes sur le point de subir la cérémonie qui vous offre vos souvenirs perdus, le royaume est attaqué par les humains. C'est votre travail de repousser ces saccades belliqueuses et de ramener la paix dans votre nouvelle maison. L'écriture est légère, percutante et pleine d'esprit. C'est juste la légèreté dont vous avez besoin face au monde brutal qui vous attend. Heureusement, vous êtes tombé dans la mêlée peu après le début du jeu, ce qui vous donne encore plus de temps pour vous acclimater aux commandes flottantes et hypersensibles. C'était terriblement frustrant au début, jusqu'à ce que je réalise deux choses: vous avez besoin de ce flotteur pour survivre, et vous avez besoin de -NEED- pour utiliser un D-Pad. Ce n'est pas négociable.
Embrassez le flotteur et épanouissez-vous
J'ai commencé à jouer à Skelattack sur le Switch avec un contrôleur Pro. C'est un bon début, mais j'ai fait l'erreur de m'appuyer sur le stick analogique pour la navigation. Vous voyez, il y a cette technique qui permet de terminer le jeu. Une sorte de mélange de sauts de murs / sauts / sauts de murs qui vous permet de grimper aux murs. C'est tellement plus dur sans un bon D-Pad que ça ne vaut presque pas la peine. C'est également là que cette sensation flottante entre en jeu. La raison pour laquelle vous vous sentez si léger et déconnecté au début est que votre personnage peut naviguer dans le monde avec une précision chirurgicale lorsque la plate-forme passe de 0 à 60. Toute ma perception du jeu a changé une fois que j'ai compris ce fait.
Une fois que vous comprenez parfaitement comment vous êtes censé bouger, Skully passe de maladroit à umm, toujours assez maladroit? Il n'y a maintenant que des moments de pure compétence nichés parmi vos nombreuses tentatives et échecs. Lorsque vous réussissez, c'est comme regarder une danseuse de ballet faire un saut dans un Zippo, une cigarette fraîche entre deux de ses orteils. Cependant, sans les points de contrôle situés à chaque écran, ce jeu serait un véritable enfer. Dans l'état actuel des choses, les choses commencent à glisser dans le soufre et le territoire du feu au moment où vous avez besoin d'acheter quelque chose. Vous voyez, ces points de contrôle peuvent coûter cher.
Les ennemis et les coffres au trésor produisent des éclats que vous utilisez pour acheter des améliorations. Vous perdez ces éclats lorsque vous êtes tué, avec une chance de récupérer la plupart d'entre eux lors de votre prochaine course. Il n'y a rien de pire que de regarder vos totaux s'écouler à zéro après cinq bouffées majeures d'affilée, vos os broyés en poussière sur un piège à pointes bien placé. J'ai trouvé une boucle d'ennemis à broyer pour obtenir des éclats, car progresser régulièrement était un jeu à somme nulle. Il n'y a presque aucun moyen de terminer une scène d'avant en arrière avec votre butin intact, la mort est tout simplement trop collée à vos talons. Au moins, l'enfer que vous traversez semble juste, tellement bon.
Animations de mort vraiment détaillées
Quelque chose que les captures d'écran et les bandes-annonces ne peuvent pas communiquer, c'est la fluidité des animations. Les mouvements de Skully sont chargés d'images, en particulier la séquence de résurrection, que j'ai eu amplement l'occasion d'étudier. Même les mouvements ennemis et les objets environnementaux ont une tonne de vie en eux. Je suppose que les patrons sont également incroyables, mais vous n'avez pas vraiment la chance de les voir de près. Tout simplement trop occupé, vous voyez. Entre les graphismes fluides et l'excellente musique, Skelattack garantit que votre souffrance est à la fois magnifique et étendue. Je dis beaucoup, mais à la fin du jeu, j'espérais plus? Comme si je n'avais pas assez vécu, d'une manière ou d'une autre.
Je veux normalement que mes métroidvanias soient froides, des affaires prolongées. Prenez mon temps, trouvez chaque mise sous tension, devenez un char ambulant, roulez sur le boss. Skelattack avait cependant d'autres plans. J'étais à la fois soulagé et un peu déçu quand le générique a roulé. Oui, la fin était un gant brutal de réflexes de précision et de réapparitions constantes, mais c'était toujours des tonnes de plaisir. Une fois que j'ai compris le flotteur, une fois converti en schéma de contrôle D-Pad, la tension était plus excitante qu'épuisante. Peut-être que je voulais en quelque sorte plus, mais livre pour livre, ce jeu maximise chaque seconde de jeu. Si vous êtes prêt à vous plier à ces vents écrasants, Skelattack sera une explosion.
*** Un code Nintendo Switch a été fourni par l'éditeur ***