Assassin's Creed Valhalla Preview – Terrain de jeu de pillage

Assassin’s Creed Valhalla rafraîchit la franchise

Pour le meilleur ou pour le pire, Assassin’s Creed Valhalla est un autre de ces jeux. Après avoir été libéré en Angleterre pendant 3 heures en tant que badass warmaiden Eivor, je soupçonne que ce sera la meilleure sortie de la série dans un certain temps. J'ai eu de gros problèmes charnus avec Assassin’s Creed Odyssey, et Valhalla semble avoir peaufiné ou carrément corrigé à peu près toutes ces préoccupations. Montez à bord de votre drakkar, ami, partons pour Helheim!

Lorsque j'ai plongé pour la première fois d'un toit d'église dans une botte de foin comme Altair il y a 13 ans, ce fut un moment vraiment impressionnant. Cinématique, magnifique et au moins légèrement terrifiant. Ce lustre s'est considérablement estompé, bien sûr, mais c'est toujours la toute première chose que j'ai faite à Valhalla. Je voulais comprendre – du mieux que je pouvais – si ce jeu était une bête fraîche ou juste un autre repas fatigué. C’est un peu les deux, d’une manière bizarre. Alors qu'Eivor s'accroupissait sur l'affleurement de bois bien placé, sous une skybox incroyablement magnifique, je me sentais chez moi. J'ai écrasé le bouton de synchronisation. La musique et l’appareil photo, les cris du corbeau d’Odin, ce fut un grand moment. Mais cela semble très familier, en utilisant le schéma de contrôle et de nombreux artifices d'Origins et Odyssey – comme la vitesse absurde de votre cheval qui court sur les principaux chemins.

L'un des changements les plus bienvenus du dernier jeu est le fonctionnement de la lame cachée. Oui, un Viking imposant et fort de bœuf peut se faufiler avec le meilleur d’eux. Là où par le passé la lame cachée avait une valeur de dégâts attachée, cela ne semble pas être le cas ici. Plus besoin de vous faufiler devant tous les gardes pour assassiner votre cible, seulement pour obtenir un maigre attaque furtive et en quelque sorte alerter la planète entière de votre présence. Maintenant, il y a une pression sur le bouton basé sur le temps pour obtenir une critique sur des cibles de haut niveau et les supprimer d'un seul coup. Je l'ai totalement raté à chaque fois, mais le jury est sur le point de savoir si la fenêtre est vraiment aussi serrée, ou le service de streaming sur lequel je jouais n'était tout simplement pas assez réactif pour fixer le timing.

Se faufiler et éliminer des ennemis est toujours très amusant, surtout maintenant que les indicateurs de niveau flottant constant d'Odyssey ont disparu. L'effet qui en découle est qu'en combat direct, on a l'impression que vous pouvez affronter n'importe quelle situation de n'importe quelle façon. Sans chiffres de niveau à craindre, je me sentais comme Thor lui-même face à face avec toute une armée de brutes imposantes. Mécaniquement, les choses sont à nouveau assez similaires. RB et RT pour les attaques, X pour esquiver, tout en maintenant RB ou LB tire vos attaques à l'adrénaline. C'est un système amusant, plein de récompenses pour un jeu habile. Charge et garde brise un ennemi blindé pour le renverser, permettant un finisseur d'attaque stomp vicieux. Ou sortez votre arc et frappez le genou d'un soldat (yep) pour ouvrir la possibilité d'une attaque paralysante dévastatrice. Les types d'armes semblent également changer vraiment le flux de combat, les doubles axes étant totalement une option.

Dans une séquence, nous avons attaqué un château. Il. Était. Impressionnant. Les jeux précédents ont eu des batailles épiques, mais celui-ci s'est senti particulièrement engagé et ancré. Il était parfois difficile de dire comment la bataille se déroulait au cœur du combat, comme il se doit. Il y avait des flèches enflammées, des barils de poix bouillante, des béliers et des affrontements héroïques entre Eivor et les champions ennemis. Incarnation d'un plaisir pur et frénétique, mon raid sur le château de Burgh a brillamment réussi.

Si longtemps, Icon Soup. Sorte de.

Les jeux Ubisoft sont denses. La plupart du temps, vous êtes à quelques secondes de dizaines de marqueurs de carte. Ouvrez la carte et vous êtes encore plus foutu. De la soupe d'icônes chaude à la vapeur se déverse dans vos yeux, et il est presque impossible de savoir ce qui vaut vraiment la peine d'être fait. L'aperçu de Valhalla a couvert une région substantielle de l'Angleterre, et oui, les choses ne manquaient pas. Pourtant, je me sentais moins submergé ici que dans les entrées précédentes. Le radar est moins intrusif et lourd d'icônes, ce qui contribue probablement à trébucher sur des choses plus organiques. Qu'il s'agisse de design intentionnel ou de chance aveugle, j'ai semblé tomber plus souvent sur des beats d'histoire intéressants. D'une bataille de boss de sorcière maléfique à quelques enfants nordiques qui avaient perdu leurs parents, ces interactions étaient souvent plus significatives que ce à quoi je m'attendais de la série. La plupart du temps, j'avais plus l'impression de jouer à The Witcher qu'à un jeu Assassin’s Creed.

assassins creed valhalla 1

Sur le plan des personnages, Eivor semble au moins aussi génial que Kassandra et Bayek. Elle est fondée sur des principes et traditionnelle, mais veut aussi faire le bien par les gens qu'elle rencontre. La voix et l'écriture semblaient solides à tous les niveaux, ce qui, espérons-le, transmet l'expérience.

Graphiquement, le jeu a l'air sympa. J'hésite à appeler cela un saut générationnel, mais le feuillage est dense, les personnages et les lieux sont bien rendus, et les sacrées skyboxes sont d'une beauté absurde. Je suppose que nous verrons une implémentation de 30 images par seconde sur la console de génération actuelle et de 60 images par seconde sur PS5 et Xbox Series X.

Que pensez-vous de la série Assassin’s Creed? At-il dépassé son accueil? Je le pensais, mais maintenant je suis impatient de vivre une autre aventure. Je veux savoir ce que font Eivor et sa compagnie en Angleterre. Où allons-nous visiter? Nous le saurons cet automne lorsque Assassin’s Creed Valhalla sera lancé, et je suis prêt à faire les enchères d’Odin.

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