Examen Othercide
Othercide est un jeu qui sort du champ gauche et ne renonce jamais à ce qu'il veut être. C'est à la fois une version rafraîchissante de la nouvelle formule XCOM que Firaxis nous a apportée, et parfois exaspérante, frustrante et répétitive.
La première chose que vous remarquerez est son style artistique époustouflant qui sert à conduire ce monde à la maison. Vous vous battez pour sauver la réalité, en tant que filles d'un ancien guerrier connu sous le nom de Mère. D'après ce que je peux dire, vous essayez de sauver l'enfant ou l'élu en infiltrant leurs souvenirs et en combattant les médecins de la peste géante et d'autres démons qui cherchent à mettre fin à la réalité. L'intrigue entière se déroule comme un rêve de fièvre transmissible par le sang et c'est une bonne chose. Vous créez des filles et chaque fille peut être l'une des trois classes suivantes: Soulslinger, Shieldbreaker, Blademaster. Les noms sont assez précis pour quel archétype ils représentent.
Le Shieldbreaker est votre combattant tankiste qui peut prendre des coups et pousser des secousses sur le champ de bataille. Le Soulslinger est un dur à cuire à double pistolet qui peut tirer des monstres à distance. Enfin, le Blademaster est votre lourd de mêlée qui peut tirer sur des monstres avec un coup de son épée. Vous ne pouvez laisser tomber que trois filles dans une bataille, donc la façon dont vous voulez mélanger les classes dépend de vous. J'ai principalement couru les trois pour obtenir le plus d'avantages. Othercide joue comme un rogue lite tactique au tour par tour. Si c’est une bouchée, ne vous inquiétez pas. C'est fondamentalement un XCOM-esque plus axé sur la mêlée avec beaucoup de petits rebondissements. Othercide renonce aux tactiques de couverture de son genre et se concentre plutôt sur les combats eux-mêmes. Cela rend les matchs moins dynamiques car il y a beaucoup moins de soucis que dans les jeux de ses pairs, mais les combats croquants et percutants font beaucoup pour compenser.
Les ennemis vous précipiteront tandis que d'autres préfèrent polir leurs amis ou tirer à distance, laissant votre approche à vous. Il n'y a pas de couverture à craindre, alors je laisse souvent les ennemis m'approcher, donnant à mes filles un positionnement solide pour commencer à abattre les méchants. Othercide fonctionne de telle manière que lorsque vous débutez, vous mourrez souvent. Chaque décès est l'occasion de recommencer avec de nouveaux avantages à reporter. Les virages au combat se produisent via une chronologie que vous et vos ennemis pouvez manipuler. Et si vous ne pensez pas que la chronologie compte trop, les patrons vous rappelleront à quel point il est important en vous punissant si vous étendez trop vos capacités. Et voici le hic: pour devenir plus fort pour battre le boss de chaque manche, vous devrez mourir. Vous devrez ensuite répéter des missions assez simples pour retrouver le boss afin d'être un peu plus fort.
Cela peut être très répétitif, car vous saurez très tôt que vous êtes surpassé, que vous ne disposez pas des avantages Daughter et des avantages généraux qui vous donneraient l'avantage dont vous avez besoin. Ainsi, les premières courses vous donneront l'impression de faire les mouvements, dans l'espoir de gagner un peu plus de puissance à chaque échec. Mais une fois que vous avez surmonté la bosse, le jeu lui-même devient un peu un fantasme de puissance. J'ai concentré ma mort pour m'assurer qu'une de mes filles, Mercy, devienne la plus forte, héritant des traits de sa famille. Une fois que j'ai débloqué la possibilité de ressusciter une fille par course, j'ai ramené Mercy à chaque fois, la faisant monter de niveau. Elle était une Soulslinger au niveau 6 entièrement équipée de souvenirs qui en faisaient une puissance.
Courbe… apprise
C'était rapidement devenu une blague de parcourir chaque mission, car Mercy tirait sur tout ce qui se trouvait à portée. L'emmener vers le boss final était un sentiment triomphant alors qu'elle cassait le boss et ses serviteurs avec seulement quelques éraflures, passant à la prochaine course et au nouveau boss.
Dans l'ensemble, Othercide est un remix solide du genre tactique au tour par tour. Le début du jeu se sentira répétitif, et j'aimerais qu'il y ait plus de dynamique sur les cartes pour compenser le manque de couverture, d'explosions et de lignes de visée utilisées par les jeux X-COM. Il n'y a également que quelques types de missions: escorter, survivre et chasser. Mais malgré l'ensemble de missions limité, les visuels, le monde étrange et la nature en plein essor font beaucoup pour faire avancer le jeu. Si vous êtes à la recherche d'une nouvelle version et que vous n'avez pas peur d'une difficulté pénible, alors venez faire le tour. Soyez prêt à mourir. Beaucoup.
*** Un code d'avis a été fourni par l'éditeur ***
Le bon
- Drop Dead style artistique magnifique
- Rencontres de combat viscérales et tendues
- Beaucoup de déverrouillages à mélanger et assortir
- Fusionner les filles en badasses ultimes
80
Le mauvais
- La difficulté est parfois écrasante
- Très peu de travail vocal menant à la répétition
- Peut devenir répétitif rapidement