«  No Place for Bravery '' porte bien son nom

No Place for Bravery PAX Aperçu en ligne

No Place for Bravery suit le personnage de Thorn, un vieux guerrier aguerri à la recherche de sa fille perdue. Un conte aussi vieux peut-être pas aussi vieux que le temps, mais peut-être aussi vieux que Taken au moins, No Place for Bravery présente des mécanismes inspirés d'autres jeux, mais les met dans son cadre unique et fait finalement fonctionner ces mécanismes pour leur jeu.

La démo PAX Online du jeu a été une excellente performance pour le titre, mettant en valeur à la fois ses atouts audio et visuels ainsi que son gameplay robuste. No Place for Bravery est un RPG d'action descendant en 2D avec des mécanismes familiers tels que des points de contrôle qui réapparaissent tous les ennemis. Le titre présente un système de combat rapide que le titre identifie lui-même comme un «combat 2D brutal de Sekiro-esque». L'esquive et la parade sont des compétences très importantes dans No Place for Bravery, et se familiariser avec ces mécanismes est indispensable pour terminer la démo.

Préparez-vous à mourir

En termes simples, le combat était punitif, même dans la démo. Bien que le jeu n'aille pas jusqu'à être considéré comme injuste, la courbe d'apprentissage m'a obligé à apprendre rapidement ou à continuer de mourir. Bien que les ennemis individuellement puissent ne pas causer autant de problèmes, je me suis rapidement retrouvé envahi par les ennemis à plusieurs reprises. Après ma mort, je me suis souvent retrouvé à être un peu plus prudent et à m'appuyer sur les leçons des erreurs du passé pour parcourir la section. Il est clair que No Place for Bravery n'est en effet pas un endroit pour la bravoure, et la patience et la prudence seront nécessaires pour survivre dans ce monde.

Peut-être plus mémorable que le gameplay était le monde dans lequel No Place for Bravery se déroule. Il est clair que le jeu est plein de vie, de sa trame de fond à son cadre. Il n'y a rien de plus intéressant qu'une ville construite dans un cadavre géant avec une épée tout aussi géante à travers. L'audio et l'esthétique de No Place for Bravery correspondent bien au son, mais encore mieux entre les moments de combat. Parfois, le jeu a l'air et se sent calme et serein, abaissant votre garde juste assez longtemps pour se faire tuer. J'ai vraiment apprécié le ton donné entre les parties de combat, car il a démontré que malgré le cadre parfois paisible, le monde est un endroit brutal.

No Place for Bravery devrait sortir en 2021 sur PC et Nintendo Switch, et nous avons hâte d'en voir plus.

*** Démo expérimentée sur PC ***

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