Jusqu'à ce que vous tombiez Review – Neon Swordfights

Jusqu'à ce que vous tombiez Examen PSVR

Schell Games a conçu un jeu d'épée aux couleurs vives aux néons et aux voyous qui a été perfectionné dans les moindres détails. Comment ont-ils réussi cela? Eh bien, ils l'ont fait en créant un jeu avec des couleurs néon éclatantes et lumineuses qui ressortent vraiment en VR et en les associant à un moteur de physique de jeu qui vous fait vraiment sentir comme un maître d'épée à double usage. Pour couronner le tout, toute l'action est accompagnée d'une bande-son de synthé qui fait pomper le sang et rend l'action encore plus viscérale. Les armes et les ennemis brillent avec une menace néon magique. Il y a une immense satisfaction à votre session de jeu car vous dansez presque pendant que vous esquivez, parez et donnez des coups contre vos ennemis.

Jusqu'à ce que vous tombiez a une histoire simple, car vous êtes le dernier espoir d'une civilisation déchue pour vaincre l'ennemi, et dans le processus, espérons restaurer tout ce qui a été perdu. Ainsi, après vous être équipé dans un hall d'entrée qui ressemble à un donjon de château mystique, vous vous aventurez à travers un portail et êtes transporté sur la surface explosée au-dessus. Ici, vous combattez des vagues progressives d'ennemis, tous plus puissants les uns que les autres aussi longtemps que vous le pouvez. Lorsque vous tombez et que vous tombez, vous êtes renvoyé dans le hall où vous pouvez améliorer vos armes et vos compétences. Et aventurez-vous à nouveau. Jusqu'à ce que tu tombes. Encore.

Il y a 21 niveaux à conquérir sur trois niveaux de difficulté.

Les armes vont des poignards courts aux longues épées en passant par les haches. Ce qui est vraiment cool ici, c'est que Schell Games a pu donner un réel sentiment de physicalité avec les différentes armes. Les poignards se déplacent au même rythme que vos mains dans le monde réel, mais plus l'arme est lourde, ou plus longtemps, plus vous devez fournir d'effort pour que l'arme se déplace. Ce mécanisme fournit un sens illusoire de rétroaction haptique qui élève vraiment le gameplay.

La meilleure infraction…

Les batailles consistent en des manœuvres offensives et défensives qui sont mises en évidence par des barres obliques graphiques – verticales, horizontales ou diagonales, dans les airs entre vous et votre ennemi. Frapper ou bloquer avec vos armes à temps pour les barres obliques produit le maximum de dégâts offensifs / défensifs. Défensivement, vous devez suivre les barres obliques pour bloquer mais offensivement vous pouvez attaquer aussi souvent que vous le souhaitez. De telles attaques sont beaucoup moins efficaces et vous permettent de rater un blocage si vous le faites. Il existe une capacité Dash qui peut être utilisée pour attaquer ou se défendre. Se précipiter sur un ennemi rompt son attaque et peut être considéré comme une forme de blocage. Dashing peut également être utilisé pour reculer d'un ou plusieurs ennemis attaquants.

Les armes peuvent être améliorées pour infliger plus de dégâts et fournir de plus grandes capacités de blocage. De plus, les armes peuvent être imprégnées de différents pouvoirs qui étendent encore leurs capacités. Un power-up, par exemple, fournit des dégâts plus importants lorsqu'une arme est balancée plus fort. Un autre power-up peut geler un ennemi pendant un certain temps. Cela peut être utilisé lorsque les batailles deviennent mouvementées et que plus d'un ennemi attaque. Ou la capacité de gel permet d'aller en ville sur une cible gelée.

Les ennemis vont des humanoïdes qui se déplacent de manière très fluide (une forme de capture de mouvement a probablement été utilisée) à des créatures fantastiques qui ressemblent à des griffons / lions. Les ennemis sont du même style d'art néon et sont suffisamment menaçants. Certains sont blindés comme des chevaliers, d'autres comme des samouraïs. Les samouraïs, qui font des backflips sympas pour s'éloigner de vous, ont des armes comme des étoiles ninja qui tournent vers vous en laissant des traces dans votre sillage. Vous devez les bloquer pendant que vous combattez d'autres ennemis.

Au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau, vous ferez face à plusieurs batailles de boss qui introduisent de nouveaux mécanismes de combat. En plus du blocage, vous serez obligé d'esquiver physiquement la gauche, la droite et le bas. Ce sont ces types de modifications de jeu qui rendent le jeu en réalité virtuelle si amusant et ajoutent au facteur d'immersion au-delà du monde virtuel dans lequel vous jouez où tout est à l'échelle. Schell Games a fait un excellent travail en adaptant les options de contrôle aux contrôleurs PS Move, mais c'est un jeu où les manettes analogiques manquent vraiment.

Schell Games a forgé un gagnant. Le gameplay de l'épée semble réel et la physique en fait un jeu difficile et assez exigeant physiquement. Ajoutez les bonus et les capacités qui peuvent être ajoutés à chaque arme et un style de jeu est disponible pour répondre aux besoins de chaque joueur.

*** Code PSVR fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Arbres de compétences d'armes stratégiques
  • Superbes graphismes aux tons fluo
  • Excellente bande son de synthwave

90

Le mauvais

  • Le schéma de contrôle prend un certain temps pour s'habituer
  • Le jeu est très difficile aux niveaux supérieurs
  • Peut se sentir un peu grindy dans les étapes ultérieures

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici