Baldur’s Gate 3
À la fin des années 90, un groupe de médecins canadiens a pris leur Donjons et dragons jeu dans une entreprise de jeux vidéo. Ils ont appelé cette société Bioware, et le jeu s'appelait Porte de Baldur. Ils ont également produit une suite, puis sont passés à des histoires dans d'autres univers, y compris le leur. Aujourd'hui, un troisième Porte de Baldur Le jeu est sur nous, mais d'un développeur complètement différent – ce jeu nous est présenté par Larian Studios.
L'arrivée d'un nouveau Porte de Baldur est énorme pour de nombreuses raisons. C'est la première suite d'une série qui est restée en sommeil depuis 2001. C'est aussi la suite du très aimé Divinité: Péché originel 2. En plus de cela, c'est aussi la première véritable adaptation de jeu vidéo du très populaire 5e édition à la Donjons et dragons règles. Avec tant de pilotage, je pensais que je décomposerais ce que l'expérience a à offrir à différentes personnes. Vous n'êtes peut-être que l'un de ces types de joueurs, mais il est également possible que vous, comme moi, les soyez tous. Bienvenue dans les Royaumes Oubliés!
RPG à accès anticipé
Baldur’s Gate 3 est un désordre glorieux. C'est un RPG informatique à accès anticipé. Dire que l'avion est en construction alors qu'il est dans les airs est un euphémisme stupéfiant. Le jeu lui-même n'est pas encore terminé; il y a environ 20 heures d'un RPG de 80 heures très rejouable ici, avec plus de chapitres de l'histoire à venir. J'imagine aussi qu'il manque des personnages, des classes, des sorts et des choses dont je ne pourrais même pas rêver.
Ce qui ne veut pas dire que je n’ai pas apprécié mon temps avec Baldur’s Gate 3. En fait, je me réjouis de son inachevé. Au cours d'une conversation, mon protagoniste a tenté de convaincre Shadowheart the Cleric de parler de sa mystérieuse histoire. La capture de mouvement était parmi les meilleures que j'ai jamais vues dans un grand RPG, au moins aussi bonne que The Witcher 3. Shadowheart ressemble à une personne en particulier (je crois que son comédienne, Jennifer English). Ses gestes étaient dramatiques, mais crédibles, comme une production de Shakespeare. Loin des mouvements de marionnettes saccadés que vous voyez dans certains RPG.
Puis il y a eu une scène où mon protagoniste est devenu le sujet d'une intervention chirurgicale d'urgence et les gens, c'était une émeute de rire. Les personnages se coupaient les uns les autres, s'éloignaient les uns des autres et semblaient généralement un désordre étrange. Ce serait un échec artistique majeur de sortir un jeu final avec des animations comme ça, mais Baldur’s Gate 3 n’est pas encore un dernier match. En tant que tel, c'est une promesse incroyable. Voir à quel point Shadowheart est beau et à quel point la chirurgie est mauvaise est un gant jeté. Revenez après quelques mises à jour et voyez le jeu se rapprocher de la perfection.
J'adore des trucs comme ça. Si vous le faites aussi, cette expérience d’accès anticipé sera un voyage, en particulier parce que Larian Studios a été exceptionnellement transparent sur le développement de ce jeu. La capture de mouvement? Tout cela a été perturbé par COVID et le studio a dû construire des studios de capture ad hoc dans les maisons des artistes. Ils en ont fait une vidéo. C’est comme obtenir le le Seigneur des Anneaux caractéristiques spéciales avant de voir le film entier, ce qui me réjouit.
Mais ce ne sont peut-être pas tous les joueurs. Si vous êtes trop occupé pour être dérangé par un jeu inachevé, votre temps n’est pas encore venu. Quand c'est fait, Baldur’s Gate 3 aura tout ce que vous aimez sur le genre. Il y a un monde profond à explorer, un personnage charmant à embrasser, des environnements déroutants à surmonter, des statistiques à calculer, des combats stratégiques à maîtriser, des constructions à construire… c'est un RPG et il a l'étoffe d'un excellent. C'est parce qu'il repose sur l'héritage de trois grands studios de jeux qui connaissent les jeux de rôle: Bioware, Larian et Wizards of the Coast.
Une suite de Baldur’s Gate
Quand le premier Porte de Baldur est sorti, c'était la meilleure adaptation que D&D ait jamais vue dans les jeux vidéo. La suite était encore meilleure et Bioware a poussé l'expérience plus loin Nuits Neverwitner et puis leurs derniers jeux comme Dragon Age et Effet de masse. Si vous êtes un grand fan de jeux vidéo, vous savez probablement à quoi ressemble un RPG Bioware. Vous avez un protagoniste qui est probablement d'origine humble, mais qui a été placé dans une position de pouvoir. Ils sont entourés d'un délicieux ensemble de célibataires éligibles et de célibataires qui sont tous deux prêts à sauver le monde et DTF.
Vous serez heureux de constater que Baldur’s Gate III suit beaucoup dans cet esprit. Le premier jeu a eu lieu dans les Royaumes Oubliés en 1368. Cette suite est presque 100 ans plus tard. Il est peu probable que vous trouviez des personnages familiers des jeux précédents (mais qui sait? Certaines races D&D durent longtemps!). Au lieu de cela, vous vous retrouvez plongé dans un conflit entre les Mind Flayers of the Underdark, les vrais Devils from Hell, et les gens ordinaires de la côte de Sword.
Les personnages sont tous fortement écrits, des PNJ occasionnels que vous pouvez aider, à vos compagnons fidèles (et terriblement odieux), en passant par le "Dungeon Master" étonnamment sympathique qui sert de narrateur de votre aventure. Une écriture et des personnages forts ont toujours été les principaux arguments de vente des jeux Bioware, et je suis sûr qu'il y a des gens qui ont à peine enregistré la sortie de Hymne qui attendaient de tweeter sur les raisons pour lesquelles ils avaient une relation amoureuse avec Wyll, mais jamais Gale (aussi longtemps que vous n’aimez pas Astarion, qui est dégueulasse).
Une autre touche caractéristique des jeux Bioware est un «système de moralité», une idée qu'ils ont lancée à travers leur Guerres des étoiles chef-d'oeuvre Chevaliers de l'ancienne République qui a touché tous les coins du jeu. Pour l'instant, BG3 n’a pas de système moral comme celui-là. Les messages vous diront si les membres de votre groupe approuvent vos choix de dialogue (un système similaire au premier Dragon Age) mais la façon dont cela affecte l'histoire est encore un peu opaque.
Là où Larian excelle, c'est à faire des choix significatifs. Ces premiers jeux Bioware sont souvent taquinés pour la façon dont les choix moraux simplistes pourraient être: faire un don à une œuvre de bienfaisance ou tuer un chiot? Dans BG3, les choix semblent très inspirés par ce qu'un joueur pourrait penser d'essayer. Une première quête m'a donné l'impression que j'étais censé m'allier avec des druides et ensuite aller tuer un camp plein de gobelins. Lors d'une deuxième partie, j'ai réalisé que je pouvais sauver un gobelin captif, ce qui a déclenché une toute autre interprétation du chapitre où j'ai combattu le druides. Non seulement cela a changé l'histoire, mais je me suis retrouvé à parler à des PNJ qui avaient été des combats, à faire du shopping dans des magasins que je pensais être juste des monstres à tuer. Au fur et à mesure que le jeu se termine, je m'attends à voir beaucoup plus de possibilités de jeu différentes. L'esprit des premiers Bioware est très vivant ici!
Est-ce la Divinité: Original Sin 3
Je ne pense pas avoir jamais aimé le combat RPG plus que moi Divinité: Péché originel 2. C’est un jeu de société incroyablement compliqué qui vous demande de briser ses propres règles. Ce que Larian a fait avec les règles D&D est tout aussi séduisant. Certaines choses, comme le fonctionnement des points d'action, ont disparu au profit du système «mouvement et action» D&D. Mais d'autres choses, comme la façon dont vous interagissez avec le monde ou exploitez différentes «surfaces», fait un retour BG3.
Il y a tout un moteur physique au travail. La première fois que j'ai joué avec, j'ai gloussé comme un enfant idiot. Mon sorcier Gale était menacé par un hobgobelin, qui avait escaladé une falaise pour tenter sa chance avec ses griffes. Gale ne pouvait pas bouger sans déclencher une attaque d'opportunité, ce qui donnerait au hobgobelin une chance de porter un coup fatal. J'ai jeté le sort «graisse», avec l'intention de vivre un autre tour, puis de l'allumer avec un autre sort. Mais ensuite, j'ai réalisé que je n'avais pas utilisé d'action bonus ce tour-ci. Eh bien, l’une de mes actions bonus était de «pousser». Le hobgobelin en colère était graissé – ce qui lui a donné un désavantage sur son jet de sauvegarde – alors le coup de pied de Gale le fit tomber de la falaise sur un chariot fumant en dessous. C’est là qu’il a pris feu. Les dégâts de la chute et le feu ont suffi à l'achever.
Cette sorte de bonté Larian reste bien vivante. Les surfaces jouent moins un rôle qu'elles ne l'ont fait dans DOS2, mais le positionnement est devenu la nouvelle force dominante. Frappez un ennemi d'une hauteur ou dans un obstacle. Tirez sur une corde et regardez un lustre écraser vos ennemis. Ou faites ce que Swen Vincke, directeur de Larian Studio, a fait dans une démonstration du jeu et enlevez vos bottes et jetez-les!
Le gameplay n'est pas le seul moyen pour Larian de repousser les limites de l'artisanat RPG. Ils ont également été célébrés pour leur écriture forte et pour la musique des compositeurs Borislav Slavov et Kirill Pokrovsky. Slavov est de retour BG3 et même s'il écrit dans un style différent, on peut clairement dire que c'est le même gars. (Il adore apporter des sensibilités aux métaux lourds aux instruments à cordes médiévaux!) L'écriture est également un pas éloigné des efforts précédents. Cela ressemble plus à d'autres fictions D&D qu'à la mythologie sombre du Divinité univers. Mais vous pouvez dire que ce sont les mêmes écrivains, juste un univers différent. Des révélations sincères, des blagues qui sont en fait drôles, des chocs dégoûtants – c'est comme jouer à un jeu D&D sous la direction de l'équipe qui a écrit Divinité. C’est à peu près parce que c’est ce que c’est!
Règles 5e
Pour beaucoup, la perspective passionnante de BG3 est qu'il s'agit de la première adaptation majeure du populaire 5e Édition du système de jeu de rôle éternellement populaire. Il y a des façons dont cela est vrai, et des façons dont ce n'est pas le cas. D'une part, il est clair que le studio est très impliqué dans le jeu et qu'il fait des progrès pour que cela se sente juste. Certains tests de compétences ont lieu dans le dialogue. D'autres se produisent dans l'air ambiant lorsque vous vous promenez dans le monde. Chaque fois que vous devez lancer un d20, cela se reflète dans le jeu et une icône apparaît le cas échéant. Lorsque vous obtenez ce merveilleux 20 critique, il y a un peu de fanfare; étincelles et impact et un zoom cinématique rapide.
Mais ce n’est pas un remplacement pour D&D. Je veux dire, ce serait impossible. Vous avez de nombreuses options BG3, mais ce n’est pas la même chose. Il est impossible de capturer le sentiment que vous ressentez lorsque vous expliquez totalement les plans d'un maître de donjon et que vous regardez son visage tomber alors qu'il se rend compte que vous n'apprendrez jamais la trame de fond qu'ils ont écrite des cinq chefs hauts-elfes (ou autre). Pourtant, différent ne veut pas dire mal.
Quand j'étais plus jeune, les jeux PC sont la façon dont j'ai vraiment maîtrisé les règles de D&D. Nuits Neverwinter, Temple du mal élémentaire, ceux-ci m'ont appris les subtilités des jets de sauvegarde, l'utilité du missile magique et les meilleures constructions pour multiclasser. C'étaient des éditions précédentes de D&D, et j'ai joué pas mal de 5e avec des amis. La prochaine fois que je lancerai une campagne, ce sera différent. Saviez-vous que le sort Jump… est bon? Qu'en est-il des actions bonus, vous souvenez-vous toujours de les effectuer lorsque vous jouez?
Il y a plus à dire que je ne vais en parler ici (et restez à l'écoute) mais BG3 va changer la façon dont les gens jouent à D&D. Cela obligera les joueurs à découvrir de nouveaux sorts, à construire de nouveaux personnages et à regarder le monde d'une manière différente. Les collectionneurs de Sourcebook seront également heureux de voir des monstres et même des personnages des Royaumes Oubliés. Volo apparaît plutôt mémorablement (il de la Guide des monstres). Les Githyanki jouent une grande partie de l'histoire. Ce sont des déchets D&D classiques. Les fans de longue date trouveront beaucoup de choses familières et les nouveaux fans approfondiront leur connaissance du jeu. C’est gagnant-gagnant!
Où cela nous met-il?
Il est peu probable que la plupart des joueurs veuillent jouer Baldur’s Gate 3 en accès anticipé. Ce n’est tout simplement pas un RPG complet; même pas près. Pour les fans inconditionnels comme moi qui aiment le processus et ne craignent pas les répétitions frustrantes, c'est un régal pas comme les autres. C'est la meilleure chance de voir comment un jeu massif comme celui-ci est créé. Mais qu'est-ce que cela signifie pour tout le monde? Si vous êtes quelqu'un qui aime les jeux d'histoire massifs, ou quelqu'un qui attend un nouveau chef-d'œuvre BioWare, ou quelqu'un qui aime la façon dont Larian crée des jeux… tenez bon. Il y a un jeu vraiment spécial à venir. Et quand il arrivera, je pense que ce sera tout ce que vous voudrez jouer.
*** Code fourni par l'éditeur ***