Mods d'équipement Outriders et objets exotiques
L'un des aspects les plus attendus d'Outriders réside dans ses options de personnalisation écrasantes. Non seulement chaque classe aura plus de 70 avantages à débloquer et re-spec gratuitement, mais les armes et armures peuvent toutes être modifiées avec une liste stupéfiante de mods pour affiner vos constructions comme bon vous semble. Ce sont bien plus que des buffs pour endommager, mais vous donneront plutôt accès aux pouvoirs d'autres classes, invoqueront de l'énergie d'anomalie pour infliger des dégâts supplémentaires à AOE, ou même feront exploser les os d'un ennemi de l'intérieur. Avec beaucoup de travail exhaustif derrière nous, nous avons dressé une liste de tous les mods d'armes et d'armures connus jusqu'à présent, ainsi qu'un bref aperçu de certains des équipements exotiques à venir du jeu et de ce qu'il vous réserve. Veuillez noter que certains des mods énumérés ci-dessous sont basés sur des versions antérieures du jeu et peuvent avoir été modifiés depuis. Certains de ces mods incluront des chiffres spécifiques pour les dégâts, mais ces chiffres changeront en fonction de votre build et de votre niveau.
MODS DE FENTE
Le niveau de rareté de votre équipement augmentera le nombre de mods pouvant y être insérés avec des mods rares (bleu) contenant un mod, épique (violet) en tenant deux et or (légendaire) en tenant vraisemblablement trois. Les développeurs ont confirmé qu'il y aura des limitations dans lesquelles les mods peuvent être insérés – très probablement n'autorisant pas deux mods du même niveau sur un élément – mais cela n'a pas été confirmé pour le moment. Vous pourrez voir Zahedi non seulement démonter du matériel pour apprendre des mods et en insérer de nouveaux dans votre équipement, mais vous pouvez le payer pour augmenter la rareté de votre équipement et ouvrir de nouveaux emplacements. Cela signifie qu'en théorie, vous pouvez emporter n'importe quelle arme ou pièce d'armure dans le jeu, mais cela coûtera beaucoup de ressources, alors assurez-vous que vous le voulez vraiment.
Préparez-vous aux dents à la poursuite du signal.
MOD TIERS
Il existe trois niveaux de mods dans Outriders. Le niveau 1 est le plus courant à découvrir et généralement le plus faible nombre de dégâts. Chaque niveau après cela devient bien sûr plus rare et plus puissant. Vous remarquerez également qu'il existe certains mods de niveau 1 qui ont une version améliorée dans le niveau 2 et une version encore plus puissante par la suite. Cette liste ne contient que les mods que nous pouvons confirmer, mais il convient de noter que beaucoup de ces mods suivront également un système de mise à niveau à trois niveaux similaire au mod Toxic Bullets ayant une forme de base, Amélioré et Ultime.
1 – Surge d'anomalie: Les coups critiques génèrent une explosion d'énergie d'anomalie qui inflige 296 points de dégâts dans un rayon de 2 mètres.
1 – Balles cendrées: Les tirs réussis infligent des cendres aux ennemis. Temps de recharge de 8 secondes.
1 – Balles saignantes: Les tirs réussis infligent des saignements aux ennemis. Temps de recharge de 8 secondes.
1 – Balles brûlantes: Les tirs réussis infligent Burn aux ennemis. Temps de recharge de 8 secondes
1 – Combustion de clip: Le rechargement de l'arme crée une onde de choc qui inflige 592 points de dégâts aux ennemis dans un rayon de 5 mètres.
1 – Extrait d'Amalthée: Il y a 50% de chances que le tir critique ne consomme pas de munitions.
1 – Embaumeurs Rage: Après un tir meurtrier, tous les coups suivants infligeront des dégâts critiques pendant 2 secondes
1 – Tout d'abord: Le premier coup après chaque rechargement frappe avec la pénétration d'armure augmentée de 30%
1 – Gel des balles: Les tirs réussis infligent Freeze aux ennemis. Temps de recharge de 8 secondes.
1 – Explosion de fusion: Les tirs ont créé une explosion de fusion infligeant 414 points de dégâts
1 – Frénésie du fossoyeur: Tuer des coups augmente vos dégâts critiques de 35% pendant 15 secondes.
1 – Sang chaud: Les balles qui touchent les ennemis dont la santé est inférieure à 30% les traversent, ricochant sur 3 ennemis dans un rayon de 5 mètres et infligeant Burn.
1 – Vie et mort: Les ennemis vaincus créent une explosion qui redonne de la santé aux joueurs à portée.
1 – Prolifération: Tirer sur des ennemis affectés par une condition de statut inflige ce statut à l'ennemi le plus proche suivant.
1 – Disjoncteur de résistance: Les tirs réussis réduisent la résistance de votre cible de 35% pendant 3 secondes
1 – Ricochet: Les tirs ricochent sur les ennemis dans un petit rayon de la cible initiale.
1 – Souverain des sangsues: Les coups de feu augmentent la sangsue de l'arme pendant 10 secondes
1 – Bouclier de jeune fille: Les tirs ajoutent une petite quantité de bouclier
1 – Dévoreur d'âme: Tuer les coups régénère une partie de votre santé
1 – Raidissement: Les tirs infligent Ralentissement à l'ennemi. Temps de recharge de 8 secondes
1 – Vampire: Les tirs meurtriers augmentent temporairement la capacité de sangsue
1 – Balles de vulnérabilité: Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. Temps de recharge de 8 secondes.
1 – Balles affaiblies: Les tirs réussis infligent de la faiblesse aux ennemis. Temps de recharge de 8 secondes.
2 – Bombe à venir: Tuer des coups transforme les ennemis en bombe Anomaly, infligeant 2562 points de dégâts. Temps de recharge de 3 secondes.
2 – Shrapnel osseux: Les tirs meurtriers font exploser les os de l'ennemi, infligeant des dégâts légers et les transformant en éclats d'obus qui infligent des saignements aux ennemis dans un petit rayon. Temps de recharge de 5 secondes.
2 – Claymore: Les tirs réussis endommagent un ennemi avec une lame d'anomalie infligeant des dégâts moyens.
2 – Lien de dommages: Les tirs ont une chance de causer des dégâts partagés entre les ennemis. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Chaînes de la mort: Les tirs réussis enchevêtrent un ennemi avec des chaînes infligeant des dégâts moyens en 3 secondes. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Balles de Dum Dum: Augmente les dégâts des armes d'assaut de 20%
2 – Coup de vent de protection: Les coups de feu vous accordent une rafale de balles pendant 5 secondes
2 – Balles de saignement améliorées: Les tirs réussis infligent des saignements aux ennemis. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Balles brûlantes améliorées: Les tirs réussis infligent Burn sur les ennemis. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Amélioration des balles de blocage: Les tirs réussis infligent Freeze aux ennemis. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Renforcement amélioré: Les tirs réussis infligent Ralentissement aux ennemis. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Balles toxiques améliorées: Les tirs réussis infligent Toxique aux ennemis. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Marque du pieu: L'arme de rechargement inflige Burn aux ennemis précédemment blessés par cette arme.
2 – Champ de mines: L'arme tue génère des explosifs autour de votre cible, chacun inflige des dégâts dans un rayon de 3 mètres. Temps de recharge de 6 secondes.
2 – Mobile Perpetuum: Vous reconstituez instantanément votre mag si vous tuez un ennemi avec 30% ou moins de munitions restantes dans votre mag.
2 – Fouet de tempête: Les tirs réussis font tomber la foudre sur un ennemi. Temps de recharge de 4 secondes.
2 – Balles toxiques ultimes: Les tirs réussis infligent Toxique aux ennemis.
2 – Chambre Vortex: L'arme de rechargement inflige Ralentissement aux ennemis précédemment blessés par cette arme sans la changer.
MODS D'ARMURE – SPÉCIFIQUES À LA CLASSE
Les mods suivants sont spécifiques à la classe. Vous trouverez le nom des mods suivi de la capacité qu'ils augmentent, ainsi que leurs effets après cela.
MODS TRICKSTER
1 – Danse de la mort: Hunt the Prey: diminue le temps de recharge de Hunt the Prey
1 – Les faibles: Tranche temporelle: inflige la faiblesse aux ennemis touchés par la tranche temporelle
1 – Couper en vrac: Tranche temporelle: réduit le temps de recharge de la tranche temporelle
2 – Bouclier Zap: Lorsque votre bouclier est actif, il génère un choc électrique autour de vous, infligeant des dégâts à un ennemi aléatoire dans un rayon de 5 mètres. Ricochets à une autre cible en cas de coup réussi. Temps de recharge de 3 secondes
MODS PYROMANCER
1 – Vague infernale: Heatwave: augmente les dégâts infligés aux ennemis par Heatwave
1 – Frénésie de feu: Bombe thermique: vous pouvez utiliser la compétence deux fois avant de déclencher le temps de recharge.
1 – Puissance pure: F.A.S.E.R. Rayon: augmente les dégâts infligés par la compétence.
MODS DEVASTATOR
1 – Désespoir: Saut de gravité: les ennemis dans le rayon de dégâts de Saut de gravité recevront le double de dégâts d'anomalie pendant 5 secondes.
1 – Restauration: Empalage: augmente le bonus de régénération de santé pour les joueurs proches des ennemis empalés.
1 – Faiblesse primordiale: Charge primordiale (Frappe de mêlée en cours): réduit de manière permanente la résistance de tous les ennemis affectés.
1 – Éviscération primordiale: Charge primordiale (Frappe de mêlée en cours d'exécution): Inflige du saignement à tous les ennemis affectés.
1 – Impulsion de saignement: Golem: lorsque la compétence est active, génère des impulsions radiales qui infligent des saignements aux ennemis proches.
? – Forteresse humaine: Tremor: confère un bonus à la régénération de la santé et à l'armure
1 – L'héritage de la Terre: Tremblement de terre: augmente la portée des compétences de 60%
1 – Armure brisée: Masse infinie: augmente les dégâts des armes contre les ennemis affectés de 10% pendant 10 secondes
MODS TECHNOMANCER
1 – Vent purificateur: Vague de réparation: l'utilisation de cette compétence supprime les conditions de statut négatif des alliés et leur confère une immunité de 5 secondes.
1 – Retour d'information: Outil de destruction: 15% des dégâts infligés à l'aide du minigun vous guérissent après la fin de la capacité.
1 – Intouchable: Outil de destruction: l'activation de la compétence confère un bonus de résistance de 15%.
1 – Plus de pièges: Scrapnel: 1 mine supplémentaire peut être lancée avant de déclencher le temps de recharge.
1 – Fortifier: Outil de destruction: Activer la compétence confère un bonus d'armure de 18424
MODS D'ARMURE NON SPÉCIFIQUES À LA CLASSE
Ces mods peuvent être appliqués à l'armure de n'importe quelle classe et offrent une grande variété de compétences offensives et défensives pour garder votre Outrider au plus fort.
1 – Voleur d'essence: Les tirs reconstituent une partie de votre santé
2 – Aura de force: Tuer des ennemis avec des coups critiques confère à vous et à vos alliés 1479 points de puissance d'anomalie pendant 30 secondes.
2 – Recyclage des balles: Le rechargement d'une arme lorsque votre bouclier est actif désactive la consommation de munitions pendant 5 secondes.
2 – Boost sanglant: Confère un bonus de dégâts aux ennemis atteints de saignement.
2 – Coquilles de chevrotine: Les dégâts des fusils à pompe sont augmentés de 30%
2 – Recyclage des balles: Lorsqu'un bouclier est actif, les munitions sont automatiquement réapprovisionnées dans votre mag
2 – Munitions de persévérance: Chaque fois que votre santé descend en dessous de 30%, augmentez votre puissance de feu de 1775 pendant 5 secondes.
2 – Bouclier de persévérance: Recevez 802 points de bouclier chaque fois que votre santé tombe en dessous de 30%. Temps de recharge de 30 secondes.
2 – Se tenir droit: Recevez un bonus de dégâts lorsque vous n'êtes pas à couvert pendant plus de 5 secondes
2 – Sang contaminé: Augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par Saignement de 20%
EXOTIQUE
Nous avons vu très peu d'exotiques, mais ceux que nous avons sont vraiment épiques. Ces armes sont équipées des mods les plus brutaux et les plus puissants. Tous les exotiques spécifiques à une classe auront leur classe répertoriée dans le nom ci-dessous.
(Héritier du désert – Fusil d'assaut)
1 – Tempête de sable: Les tirs provoquent une tempête de sable infligeant des dégâts au fil du temps
2 – Vampire: Les tirs meurtriers augmentent temporairement la capacité de sangsue
(Caveau d'ambre – Double Gun?)
1 – Folie meurtrière: Chaque mise à mort augmente les dégâts de cette arme. Se détériore avec le temps.
2 – Vampire: Les tirs meurtriers augmentent temporairement la capacité de sangsue
(Membre de Golem – Fusil à pompe)
3 – Golem en hausse: Tuer un ennemi vous confère un effet Golem protecteur pendant 5 secondes
1 – Vampire: Les tirs meurtriers donnent 15% de bonus de sangsue de vie de compétence pendant 15 secondes.
(Matchmaker vaudou – Fusil d'assaut)
3 – Lien de dégâts ultime: Les tirs ont une chance de causer des dégâts partagés entre les ennemis.
1 – Balles de vulnérabilité: Les tirs infligent Vulnérable aux ennemis. Temps de recharge de 8 secondes.
(Ol 'fiable – Casque)
1 – Kingslayer: Tuer un ennemi d'élite augmente considérablement la puissance de feu.
2 – Cercle de puissance: Recevez un bonus de résistance de 10% chaque fois que vous utilisez une capacité. S'empile jusqu'à 3 fois.
(Armure du reforgé – PYROMANCER – Armure supérieure)
1 – Incendies – Bombe thermique: la compétence inflige Brûlure lors d'une explosion.
2 – Absorption de balle – Nourrir la flamme: reconstitue 20% des munitions de votre chargeur pour chaque ennemi affecté par la compétence.
(Armure de l'intrus – FILOU – Armure supérieure)
1 – Atténuation des dommages – Piège lent: les alliés dans la sphère reçoivent 20% de dégâts en moins.
2 – Grande gamme ultime – Piège lent: augmente la portée de la sphère de 2 mètres.
(Capuche de l'intrus – FILOU – Coiffures)
1 – Livraison à temps – Piège lent: l'activation de la compétence reconstitue les munitions pour l'arme actuelle de tous les alliés à portée.
2 – Transfert de douleur – Time Rift: les dégâts infligés à un ennemi affecté seront transférés à un autre ennemi affecté.
(Bottes d'intrus – FILOU – Armure inférieure)
1 – Regarder dans le baril – Octroie une augmentation modérée de la puissance de feu pour chaque ennemi à courte portée.
2 – Zone de faiblesse – Piège lent: les ennemis dans la sphère sont affligés de faiblesse.
(Gantelets du boulet de canon – DEVASTATEUR – Gants)
1 – Désespoir – Saut de gravité: votre cible principale subit le triple de dégâts d'anomalie pendant 5 secondes
2 – Comète humaine – Gravity Leap: augmente les dégâts de Gravity Leap
Bonus d'ensemble: après avoir exécuté Masse infinie, Gravity Jump inflige 50% de dégâts pendant 6 secondes
(Armure du commandant sismique – DEVASTATEUR – Armure supérieure)
3 – Palissade – Empaler: la compétence peut frapper 2 cibles supplémentaires
1 – L'héritage de la Terre – Tremblement de terre: augmente la portée de la compétence de 60%
(Casque de commandant sismique – DEVASTATEUR – Coiffures)
3 – Empaleur ultime – Empaler: la compétence peut être activée 2 fois de plus avant de déclencher le temps de recharge.
1 – Choc sanguin – Tremblement de terre: inflige un saignement aux ennemis affectés par la compétence
Outriders devrait sortir le 2 février 2021 et sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, PC et Google Stadia. Pour plus d'informations, consultez le site Web officiel du jeu et assurez-vous de le garder verrouillé sur COGconnected pour toutes vos actualités Outriders.