Little Witch Academia: Revue de VR Broom Racing
Les jeux de réalité virtuelle ont tendance à dégager des vibrations de ruban adhésif. Il s’agit peut-être des commandes de mouvement, peut-être de la caméra attachée à votre tête, mais il y a souvent une impression de voyage à grande vitesse dans un navire dangereux. Little Witch Academia: VR Broom Racing illustre cette idée à un degré que je n'aurais pas cru possible. Bien qu'il y ait du plaisir à avoir, vos bons moments sont liés à une plate-forme grinçante traînant des fils lâches et une poignée d'étincelles. L'appréciation de ce jeu dépend de votre capacité à voir au-delà de certaines bizarreries.
Il y a une histoire qui se raconte, mais elle reste la plupart du temps en marge, attendant patiemment son tour pour participer. Vous incarnez un nouvel étudiant dans une académie magique. Votre tâche est de participer à des courses de balais avec une grande variété de personnes afin que l'excès de magie ne s'accumule pas et ne cause pas de dommages permanents aux terrains de l'école. C’est lors des cinématiques que j’ai rencontré la première bizarrerie que j’ai évoquée auparavant. Alors que vous êtes collé à un seul endroit sur le sol pendant les scènes de l’histoire, il est de votre devoir de regarder frénétiquement dans les deux sens, de sorte que la boîte de dialogue respective de chaque personnage apparaisse pendant qu’ils parlent. Le doublage fonctionne principalement, bien qu'il soit aggravé par cette danse de suivi de tête constante que vous faites. Cette même utilisation constante des commandes de mouvement se produit également pendant les courses.
Regarde, écoute, perds la trace de ce qu'elle t'a dit
Voici où je suis un peu en conflit. D'une part, courir avec des commandes de mouvement signifie que vous êtes à la merci des systèmes de suivi de mouvement basés sur la caméra. Ils sont bons, mais pas tout à fait parfaits. D'autre part, utiliser les sticks analogiques pour se déplacer en VR est un billet express pour Nausea Valley. Avoir le mouvement d'un contrôleur égal au mouvement du manche à balai peut avoir été le seul moyen de lutter contre les vagues constantes de maladie chez le joueur. À cette fin, les commandes de vol sont fonctionnelles, sinon toujours précises au laser. Vous avez également un système d'arme basé sur une baguette à votre disposition, mais aucune possibilité de l'utiliser.
En fait, il semble que le seul endroit où vous puissiez tirer des coups de cette baguette soit pendant les courses de chasse aux fantômes. Les cibles viennent voler sur votre visage et vous devez en marquer autant que possible. Les coureurs – qui se déplacent dans la même direction que vous – sont ridiculement impossibles à frapper. Sans armes, vous espérez seulement gagner une course vraiment difficile, c'est le système de mise à niveau. Malheureusement, c'est du côté du squelette. Au moins, les mises à niveau donnent l’impression qu’elles font quelque chose pour vous, même si ce «quelque chose» consiste à convertir un système de mise à niveau en d’innombrables voyages en deux arborescences de menus distinctes.
En tant que propriété sous licence, VR Broom Racing devrait ressembler à la série animée bien-aimée. Le jeu réussit principalement sur ce front. Les graphismes et la musique évoquent tous deux le matériel source, les modèles de personnages en particulier faisant un excellent travail. Cependant, rien de tout cela ne ressemble à Little Witch Academia.
La série animée, si vous ne l’avez pas vue, dégouline de charme. C’est un triomphe de l’animation, chaque scène étant pratiquement un cygne plongeant sur l’écran de télévision et dans votre salon. VR Broom Racing n'est pas à la hauteur de ce pedigree. Cela ne peut tout simplement pas. Aucun support avec une perspective attachée au crâne du spectateur ne peut rendre justice à cette propriété explosive. Je pardonne plus à cette lacune spécifique, car les jeux de réalité virtuelle ont toujours été aux prises avec ce problème, mais il doit être résolu.
Pas tout à fait l'académie dont vous vous souvenez
Le problème de la perspective mérite un examen plus approfondi. En particulier, le sens de l'immersion. Je n’ai pas été sujet à une déconnexion sérieuse, ce qui peut (encore) conduire à de terribles nausées, mais quelque chose ne va pas. Lorsque vous avez terminé le didacticiel, vous faites irruption à travers un bosquet d'arbres dans une cour devant le bâtiment principal de l'école. Il y a un moment, juste quelques secondes, où vous êtes soudainement à des centaines de mètres dans les airs. C'est vertigineux, électrisant et en quelque sorte incroyable. Cette brève sensation, qui devrait être juste… une partie intégrante du vol sur un balai, ne revient plus jamais.
Chaque choix de conception fait dans ce jeu est à la fois raisonnable et erroné. Les commandes de mouvement sont une caractéristique essentielle qui vous prive de toute capacité pour des mouvements de précision. Les parcours eux-mêmes sont marqués par une «piste de course» qui permet la navigation et interrompt votre sens de l’élévation. Les boîtes de dialogue qui disparaissent empêchent les cinématiques de sembler statiques tout en vous distrayant de ce qui est dit. VR Broom Racing obtient constamment à sa manière, et le jeu a en quelque sorte raison de le faire. Si vous recherchez un jeu de course magique bien conçu, Little Witch Academia: VR Broom Racing est exactement ce que vous recherchez. Je ne suis pas sûr que cela vous plaira.
*** Un code Oculus Quest a été fourni par l'éditeur ***
Le bon
- Les graphiques sont simples mais efficaces
- Les commandes collent principalement à l'atterrissage
- Les niveaux d'immersion sont parfaits
55
Le mauvais
- Le doublage tombe légèrement à plat
- Peu de variété dans les courses
- Le système de mise à niveau semble étranger