C’est un simulateur de marche effrayant et effrayant
Aujourd'hui sur COG considère, j'ai une confession à faire: je m'en fiche P.T. Je ne l'ai pas fait depuis que le jeu complet a été annulé. Six ans après la sortie de la démo, la seule raison pour laquelle c'est encore dans ma tête, c'est que d'autres personnes n'arrêteront pas d'en parler. Alors parlons de ça. Quand P.T. sorti pour la première fois en 2014, tout le monde était incroyablement enthousiasmé par ce que cela représentait: un retour à la formule d'horreur psychologique qui a fait de la franchise Silent Hill un nom familier. J'étais aussi enthousiasmé que quiconque. Cependant, ce sommet n’a pas duré longtemps. Quand j'ai jeté un coup d'œil à ce P.T. eu à offrir, je me suis retrouvé… déçu.
Oh, la démo était bonne. Des graphismes effrayants, une conception sonore incroyablement atmosphérique, le fœtus qui pleure dans l'évier… il a été conçu pour vous mettre mal à l'aise. P.T. m'a laissé froid et certain que quelque chose allait me sauter dessus à tout moment. C’est une peur vive tant qu’elle dure. Le problème, c'est que cela ne s'attarde pas. Et Silent Hill, comme tous les meilleurs jeux d'horreur, a toujours été synonyme de peur persistante.
Quelle partie des quatre principaux jeux Silent Hill vous accompagne? Pour moi, c’est l’image de James Sunderland debout devant un mur sale recouvert de journaux, les mots «Il y avait un TROU ici. C’est parti maintenant. »Les écrivit dessus à l’encre rouge humide. Il n'y a aucune explication à cela. Cela ne se connecte à rien de concret. Il est juste là pour confondre et déranger le joueur, alimentant l'atmosphère d'incertitude et de méfiance qui imprègne Silent Hill 2. Mais peut-être que comparer l'un des plus grands jeux d'horreur de tous les temps à un teaser de vingt minutes est une tactique bon marché. Heureusement, j'ai un plan de secours: l'un des hantises de Silent Hill 4: La salle. Plus précisément, celui où le joueur en tant que Henry Townshend regarde à travers le judas pour trouver le cadavre de Henry debout à l'extérieur, les yeux manquants et la bouche couverte de sang, chuchotant quelque chose que vous ne pouvez pas tout à fait comprendre. Cette fois, une explication est donnée – c'est une vision de l'avenir si vous obtenez la mauvaise fin du jeu. Parlez de la motivation du joueur.
Quand les gens parlent de P.T., ils agissent comme si le fœtus dans l'évier était le moment qui le définit comme un jeu. Probablement parce qu'il y a très peu de choses qui dérangent de la même manière. C'est peut-être pourquoi je suis si fatigué que les gens évoquent cela dans le même souffle que les autres bons jeux de Silent Hill – si le fœtus ne vous a pas touché et que vous n'aimez pas les frayeurs, vous n'avez probablement pas été affecté par P.T., Soit. Dans ce cas, rejoignez le club. Oui, c’est juste un teaser, mais c’est un teaser autonome destiné à être vécu comme un court jeu d’horreur – un jeu qui ne capture pas ce que j’aime à propos de Silent Hill et qui ne me touche pas. L'aspect le plus effrayant n'est même pas transmis à travers le jeu, mais caché dans le code. Il s'avère que le fantôme vous suit pendant la majeure partie du jeu, vous ne pouvez tout simplement pas la voir. C’est effrayant. Je souhaite juste pouvoir dire la même chose du reste.
À la fin, P.T. est une démonstration de potentiel. Il est triste que le jeu n'ait pas obtenu une sortie complète, mais pas si tragique que toute la communauté des joueurs devrait encore être en deuil. Je veux dire, c’est une expérience assez autonome. Qu'allaient-ils faire d'autre avec cette prémisse? Le protagoniste s'est-il réveillé d'un rêve d'être assassiné par sa femme décédée? Révéler le véritable protagoniste du jeu comme quelqu'un d'autre? L'option 1 n'est qu'un rechapage paresseux de Silent Hill 2 et l'option 2 révèle que votre véritable motivation est simplement de vouloir un autre jeu Silent Hill.
Dans ce cas, ça va, je te comprends. Je veux aussi un autre jeu Silent Hill. Mais ça ne doit pas être P.T. En fait, j’espère que ce n’est pas du tout lié. Nous avons déjà un P.T. en 2014. Si Silent Hill revient, il ne suffit pas de copier ce qui a déjà été fait. Tout comme chacun des quatre jeux principaux se construit l'un sur l'autre et se déroule dans des directions différentes, nous avons besoin d'un nouveau type de peur.
De plus, si Konami cessait d'essayer de la transformer en une franchise de pachinko, ce serait génial.
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