Remothered: Critique de la porcelaine cassée
Après leur horreur indépendante décemment réussie, Remothererd: Pères tourmentés, Stormind Games est de retour avec la suite, Remothererd: Porcelaine cassée. Maintenant, je n’ai pas joué au premier match, mais je suis entré dans ce jeu en entendant une partie du battage médiatique du premier match. Cela dit, bien que je ne sache pas à quel point le premier match était bon, je vais prendre un peu de temps et dire que c'est une suite assez décevante.
Comment faire un jeu d'horreur ennuyeux
Remothered: Porcelaine cassée a peut-être la pire séquence d’ouverture que j’ai jamais vue. Non, ce n’est pas une exagération.
Le jeu commence par une séquence de poursuite qui ne peut être battue. Maintenant, ce type de conception de jeu ne me dérange pas, surtout dans l’horreur. Cela nous apprend que nous sommes faibles, nous fait nous sentir vulnérables dès le départ. Le problème ici est que dans RemotheredDans la séquence d’ouverture, le tueur peut être facilement dépassé.
Maintenant, comme n'importe qui d'autre l'aurait fait, j'ai commencé à courir et j'ai réalisé qu'il y avait une boucle facile dans laquelle je pouvais emmener le méchant tout en essayant de trouver un moyen de s'échapper. Le malheur est qu'il n'y en avait pas (du moins j'ai pu en trouver). J'ai tourné en rond pendant trente minutes et au moment où j'ai abandonné, je m'ennuyais. Je n’avais plus peur du tueur, je n’avais pas peur du décor, je me suis rendu parce que le jeu a fait de moi. Et, comme je l'avais deviné à ce moment-là, c'est ainsi que vous progressez au-delà de la séquence d'ouverture.
S'il vous plaît, devs, je sais que la plupart d'entre vous le savent déjà, mais si vous allez avoir ce type de démarrage, veuillez rendre la mort inévitable. Faites en sorte que le tueur gagne sur vous à chaque seconde et échappez-vous impossible. Le but est de créer une illusion que nous pourrions lutter, mais le tueur est tout simplement trop bon. Non pas que nous nous soyons tellement ennuyés avec votre jeu que nous avons décidé d'abandonner.
Le problème persiste
C'est peut-être juste un mauvais départ? Non, ça ne s'arrête jamais. Les méchants sont ennuyeux et prévisibles, et vous poursuivent à un rythme d'escargot et peuvent être bouclés pour l'éternité. Pour les frayeurs réelles, le jeu repose uniquement sur le cliché faire peur faire tout le travail. Yikes.
Le jeu entier est tellement ennuyeux à jouer. Même l'exploration, où il y a tellement de tiroirs et d'objets inutiles avec lesquels interagir, vous finissez par tomber dans un état d'apathie absolue à la fin. Cela est aggravé par le fait qu'à chaque fois que vous interagissez avec l'un des millions de tiroirs du jeu, vous entrez dans une longue animation pour l'ouvrir. Oh, et nous n'avons pas encore fini! Les terribles commandes du jeu et sa densité interactif rendent très difficile de viser ce seul tiroir sur quatre dans ce grand placard pour obtenir l'article que vous voulez. De plus, comme le jeu n'a aucun indice contextuel sur les placards à ouvrir pour le butin et qui sont censés être des cachettes, amusez-vous à sauter par erreur dans des boîtes constamment.
Il y a même des problèmes techniques, comme le fait que les curseurs de volume ne peuvent pas contrôler les volumes de l'interface utilisateur ou de la cinématique. Comment ont-ils même laissé passer cela? Au niveau sonore confortable pour mes oreilles, ce qui est assez bas, à chaque fois qu'une cinématique se produisait, mes oreilles seraient absolument explosées de bruit.
Peut-être que l'écriture est bonne? Le doublage? Les visuels? Nan. Le jeu a l'air bizarre, l'écriture est faible et la voix … en fait le certains du doublage est bien. Woohoo, nous avons un garçon!
*** Code d'examen PC fourni par l'éditeur. ***
Le bon
Un doublage décent
Bonne ambiance avant qu'elle ne soit ruinée
Une histoire soignée
25
Le mauvais
C’est vraiment, vraiment ennuyeux
Sautez seulement des frayeurs
Contrôles terribles
Problèmes techniques