Kingdom Hearts: Melody of Memory Review

Kingdom Hearts: Melody of Memory Review

Kingdom Hearts: Melody of Memory est une bouffée d'air si unique dans le monde du jeu vidéo. C’est un jeu de rythme intelligemment gainé, qui utilise pleinement le système de combat régulier de la série Kingdom Hearts. C’est un RPG d’action avec des combats en temps réel, de la magie, des objets et des gains de niveau sur plus de 100 morceaux musicaux de la série. C’est une expérience très addictive, qui devrait être jouée par tous les fans de Kingdom Hearts et de jeux de rythme.

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L'histoire parle de Kairi réfléchissant aux événements de toute la série Kingdom Hearts à ce jour. Il y a un peu de nouvelles informations sur Kairi, mais elles sont minimes. Melody of Memories consiste à célébrer la franchise pour ce que vous aimez déjà. Ce n’est pas une mauvaise chose, même si la plupart des fans de Kingdom Hearts souhaiteront des informations sur l’avenir de la série.

La façon dont le gameplay unique fonctionne est que X, L1 et R1 sont des boutons d'attaque. S'il y a un ennemi, l'un des trois boutons peut être pressé pour l'attaquer, et s'il y a deux ennemis, deux boutons peuvent être pressés, et pour trois ennemis, les trois boutons doivent être pressés. Parfois, les battements qui doivent être frappés sont des boîtes ou des barils au lieu d'ennemis. Certains ennemis nécessitent plus d'un coup et sont rebondis. Ceci est remarquable car ils disparaîtront s'ils sont manqués avant d'atteindre leur nombre maximum de coups, ce qui coûtera au joueur de précieux points. Toutes ces cibles d'attaque sont des battements habilement voilés qui doivent être frappés à la Amplitude ou Guitar Hero. Les flèches pointant vers le haut indiquent qu'un saut doit être fait avec le bouton circulaire, qui peut également être maintenu pour un glissement pour frapper des chaînes de battements élevés. Triangle doit être pressé si un cristal magique apparaît, qui attaque ensuite des ennemis spécifiques. Des combinaisons de ces pressions sur les boutons composent le jeu, comme un saut suivi d'une attaque contre un ennemi volant. Sora a HP et à chaque fois qu'il manque, il perd un peu. S'il manque, la chanson échoue.

Chaque niveau terminé en mode histoire déverrouille ce niveau dans la sélection de piste, où n'importe quelle chanson peut être rejouée à des fins de plaisir / de score. L'achèvement d'un niveau fournit également des augmentations de niveau, ce qui améliore les HP, ainsi que des objets, qui peuvent être utilisés en bataille ou en synthèse pour d'autres objets. La partie la plus importante du processus de synthèse d'éléments est que certaines chansons peuvent être déverrouillées dans la sélection de piste, uniquement via la synthèse d'éléments.

Toutes vos chansons préférées

Pour approfondir le jeu, chaque niveau propose un classement par score, une chaîne maximale et un classement général par lettre. Chaque chanson a des réglages de difficulté faciles, normaux et difficiles (ou fiers). Les niveaux ont tous des sous-missions, comme gagner des points au-dessus d'un certain score, obtenir un pourcentage élevé de bonnes ou meilleures connexions, ne pas utiliser d'objets, etc. Chacune de ces sous-missions donne une étoile une fois terminée, ce qui est nécessaire pour débloquer plus. les niveaux. Le simple fait de battre les niveaux ne permettra pas au joueur de parcourir toute l’histoire; ils doivent également gagner des étoiles grâce aux sous-missions.

Ce que je craignais de la publicité du jeu est que les différentes chansons thématiques des jeux Kingdom Hearts ("Simple And Clean", "Passion", "Face Your Fears", etc.) n'auraient pas de niveaux. Je suis heureux d’écrire qu’il s’agit de niveaux spéciaux à débloquer qui peuvent être joués dans Track Selection. Il y a aussi une deuxième version de ces chansons thématiques appelée Memory Dive, où une vidéo très impressionnante couvrant les événements du jeu joue en arrière-plan et Sora doit parcourir toute la chanson comme un test d'endurance. J'étais très content de l'inclusion de ces niveaux.

Les membres de l'équipe peuvent être déverrouillés, et il existe un menu d'équipe pour la sélection des membres, l'équipement des objets et la synthèse. Le menu principal comprend un musée où les cartes de collection peuvent être visualisées, ainsi que des vidéos du mode histoire et des vidéos spéciales / chansons de Memory Dive. Un juke-box lit toutes les chansons déverrouillées par le lecteur. Les statistiques du jeu peuvent être consultées. Il existe également des versions remixées de chansons que les joueurs peuvent jouer en tant que niveaux coopératifs locaux, et des versions régulières qui peuvent être jouées en tant que VS local ou en ligne. Batailles.

Une expérience phénoménale

Les graphismes sont les mêmes que ceux des ports des jeux Kingdom Hearts sur PS4, et la présentation générale respire la qualité. Il y a de petites touches stylistiques partout, comme la carte de niveau qui ressemble à une carte du monde du Kingdom Hearts original, avec le joueur pilotant un vaisseau gummi et sélectionnant les différentes planètes sur le thème de Disney et de Final Fantasy. Les écrans de chargement présentent Sora, Donald, Goofy et d'autres membres de l'équipe stylisés d'après la série Final Fantasy Theatrhythm. C’est une très belle touche de tissu conjonctif aux autres jeux de rythme de Square Enix.

La musique du jeu est fortement basée sur les scores du jeu de Yoko Shimomura. Si vous recherchez des chansons Disney, les seules quelques-unes présentes sont celles présentées dans les jeux Kingdom Hearts. Je ne veux pas gâcher celles qui sont là, mais les quelques chansons de Disney que vous pourrez jouer sont toutes des bangers. Il existe également des niveaux basés sur des interprétations au piano et des interprétations orchestrales de certains morceaux.

Si j'avais des plaintes à propos de Kingdom Hearts: Melody of Memories, ce serait que parfois les différents ennemis et les flashs à l'écran peuvent trop altérer la vision du joueur. Lors de répétitions, le joueur reprendra le rythme de la chanson, et ces distractions seront rarement un problème, mais lors des premiers passages, elles peuvent sembler injustes. Heureusement, ils sont rares. Il y avait aussi quelques sections du jeu où le défi d'étoile étrange était ridiculement plus difficile que tout ce qui se passait devant le joueur à proximité de cette section. C’est un petit reproche, mais cela peut parfois ralentir considérablement l’élan des progrès.

Dans l'ensemble, Kingdom Hearts: Melody of Memory est une expérience phénoménale. Il a un gameplay vraiment unique enveloppé dans une présentation Triple A Kingdom Hearts. La musique présentée fait partie des partitions les plus mémorables de l’histoire du jeu vidéo, et la quantité de contenu permettra aux joueurs de gagner beaucoup plus que leur argent. Si vous êtes curieux de connaître Melody of Memories, sachez que c'est un achat incontournable.

*** Code de révision PS4 fourni par l'éditeur. ***

Le bon

  • Musique incroyable
  • Un gameplay unique
  • Des tonnes de contenu

90

Le mauvais

  • Parfois, l'écran est trop occupé
  • Quelques pics de difficulté injustes
  • Très peu de nouveau contenu d'histoire

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