Brevet Take-Two suggère des améliorations aux PNJ

Take-Two Interactive rendant les PNJ plus réalistes

Take-Two Interactive a officiellement déposé un brevet qui corrigera le comportement des PNJ et les systèmes de navigation dans le but de les rendre plus réalistes. Take-Two est la société mère de 2K et Rockstar Games, deux studios qui créent certains des titres les plus réalistes du marché. Ce brevet vise à rendre leurs jeux non seulement réalistes, mais aussi réalistes. NBA 2K21 de 2K Sports est disponible dès maintenant pour Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PS5, Nintendo Switch, Google Stadia et PC.

NBA 2K20

«Les systèmes conventionnels ne fournissent que des ressources limitées pour automatiser les PNJ», indique le brevet Take-Two Interactive récemment déposé. «Par exemple, la puissance de traitement, la mémoire et l’efficacité ne permettent qu’un nombre prédéterminé de voitures contrôlées par NPC dans une seule instance d’un système conventionnel. Cependant, les joueurs d’un jeu vidéo s’attendraient à voir plus qu’un nombre prédéterminé de voitures contrôlées par des PNJ dans un jeu vidéo pour une expérience réaliste.

«Dans les systèmes conventionnels, les PNJ sont souvent regroupés par caractéristiques et exécutent les mêmes mouvements. En fait, certains PNJ des systèmes conventionnels disparaissent à mesure que le joueur s’approche du PNJ », poursuit le brevet Take-Two. « Par exemple, conduire plus lentement sur des routes de type résidentiel ou devoir effectuer certaines manœuvres pour éviter la circulation en sens inverse dans les rues à une seule voie. » Une fois ces systèmes implémentés dans Rockstar Games et 2K Games, les jeux montreront sans aucun doute une amélioration notable.

Avez-vous hâte de jouer avec des PNJ plus réalistes? Quels sont des exemples hilarants de PNJ mal programmés auxquels vous pouvez penser? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

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