The Medium Review – Parti Poltergeist Polonais

Le médium peut-il expliquer ce qui est au-delà?

Qu’y a-t-il au-delà? C’est une question qui a dominé la psyché humaine depuis l’aube de la conscience. Et au-delà de cette crête? Cet horizon? Ou la question ultime, la plus sans réponse de toutes: qu’y a-t-il au-delà de ce plan mortel? Que se passe-t-il lorsque nous passons?

Sans réponses, indices ou même la moindre idée d’une idée, il n’est pas surprenant que tant de temps et d’efforts aient été consacrés aux médias explorant la mort. L’ensemble du genre d’horreur et la plupart des thrillers reposent directement sur la mort comme élément de l’histoire, et les jeux ne sont pas différents. Resident Evil et Silent Hill ont lancé le bal il y a des décennies, et la tendance se maintient aujourd’hui.

La fascination autour de la mort est si profondément enracinée que presque tous les angles ou approches ont une crédibilité instantanée, et en tant que telle, la dernière création de Bloober Team Le moyen a immédiatement captivé le marché quand il a été révélé. Doté d’un mystérieux mécanisme de division du monde, The Medium devait être l’une des pièces maîtresses de la Xbox Series X au lancement. La sortie a glissé jusqu’en janvier, mais serait-ce un mauvais présage pour le sort de l’expérience?

** Des spoilers très légers suivent **

The Medium met en vedette Marianne, une Polonaise dont on apprend vite qu’elle est en train d’enterrer son père adoptif, Jack. Elle est un mystère pour nous, et que ce soit par choix ou par manque de connaissances, elle en révèle peu sur elle-même tout de suite. Sauf sur un point clé: elle voit des morts. Se promener, comme des gens ordinaires.

Marianne est une médium, et elle est capable d’aider ceux qui sont passés à passer au prochain plan d’existence en interagissant avec les défunts dans une sorte de royaume spirituel. C’est une excellente configuration pour un mystère, et bien sûr, Marianne reçoit rapidement un appel d’un homme qu’elle ne reconnaît pas. Il semble la connaître et il a besoin de son aide. Pour une raison qu’elle semble ne pas comprendre, elle se rend au Niwa Resort pour enquêter. Bien qu’elle traîne au début, l’aventure qui suit couvre beaucoup de terrain. Utilisant généreusement les pouvoirs de Marianne, cette combustion lente se réchauffe à mesure qu’elle se poursuit. Il va dans des endroits auxquels je m’attendais, des endroits que je n’avais pas et raconte finalement une histoire que je voulais voir à travers.

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Le Medium s’appuie fortement sur les environnements dans lesquels il place les personnages pour fournir un contexte à l’histoire, et c’est vraiment bien fait. Étant en Pologne, il y a une tonne d’histoire sur laquelle s’appuyer, et c’est le cas. Des morceaux d’histoire sont éparpillés dans les niveaux, racontés soit directement par le biais d’un flash-back audio, soit sous-entendus via un habillage d’ensemble. C’est en grande partie intrigant, et j’en voulais plus. Je me suis retrouvé plongé dans divers aspects de l’histoire de la Pologne après un certain nombre de sessions de jeu, et je félicite Bloober Team pour avoir courageusement installé The Medium dans leur pays d’origine. Pour moi, offrir aux étrangers une plate-forme pour plonger dans l’histoire de la Pologne est le plus grand succès de The Medium. Je me suis retrouvé vraiment envie de zoomer et de regarder de près Niwa, bien que le contrôle de la caméra à la première personne soit malheureusement limité à certains endroits.

Troy Baker fait la une des journaux dans à peu près tout ce qu’il fait (et il est littéralement dans tout à ce stade, je pense), mais il finit par être un petit morceau d’une distribution de voix réussie. Les personnages que vous reconnaîtrez dans un jeu ou dans un autre, mais qui auront du mal à nommer leur tour dans une ligne vraiment effrayante tout au long de l’aventure.

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Appel à maman

Est-ce effrayant, cependant? Non, pas vraiment. Je ne suis pas du genre à craquer pour les sauts aussi facilement, et heureusement, The Medium évite d’utiliser cette béquille trop souvent. Cela réussit mieux à créer une tension psychologique, même si je ne me suis jamais retrouvé à redouter physiquement d’entrer dans la pièce voisine. Les empreintes du passé suscitent le désir de savoir ce qui s’est passé, mais la voix off souvent effrayante reçoit rarement beaucoup de soutien visuel. C’était définitivement en essayant pour me faire peur par moments, mais jamais tout à fait trouvé cet équilibre délicat.

Cela a beaucoup à voir avec la façon dont The Medium est rythmé. Il est éteint. Des thrillers efficaces, des mystères et des contenus effrayants équilibrent habilement le public sur le fil du rasoir. La tension doit être maintenue constamment élevée, avec de brefs répit qui ne fournissent que l’expiration la plus fugace. The Medium a des moments que j’ai absolument adorés du point de vue visuel et narratif, mais ils étaient trop éloignés pour avoir l’impression que j’avais besoin d’une couverture de sécurité métaphorique à proximité. Des segments de gameplay guidant Marianne de A à B ou travaillant à récupérer un outil sont peut-être attendus dans une expérience comme celle-ci, mais les échecs étaient trop longs. De longues sections d’exploration montrent bien les environnements, mais m’ont aussi fait me sentir trop en sécurité.

Dans les scénarios tendus, j’étais beaucoup trop capable de deviner quand le danger était passé. J’ai désespérément parcouru mes notes, essayant de comprendre pourquoi.

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La seule idée que j’ai eue est que The Medium se sent comme si c’était de la même époque que Silent Hill. Vous savez, l’époque où les déclencheurs de script étaient manifestement évidents et les monstres ne pouvaient certainement pas ouvrir cette porte. C’était peut-être un choix intentionnel, mais trop de pièces mécaniques ont nui à l’expérience. Marianne est plus lente qu’une tortue dans la mélasse, et si les angles de caméra généralement fixes sont certainement cinématiques, ils entraînent beaucoup trop de hoquet de mouvement lorsque l’angle change. Pour mon argent, l’histoire et l’environnement sont absolument la raison de jouer à The Medium, et s’ils avaient réduit une bonne moitié du gameplay, ce serait une histoire plus tendue, plus serrée et plus satisfaisante.

Le mécanisme de division du monde dont on parle beaucoup dans The Medium définit une bonne partie de la présentation visuelle et audio. Dans ces sections, le jeu restitue simultanément le monde physique et éthéré. Ouais, deux mondes. Marianne se déplace à travers les deux mondes en mode verrouillé, tandis que les caractéristiques physiques et les points interactifs varient. C’est un système simple, mais c’est une preuve de concept pour un mode de jeu qui était presque impossible avant cette génération de matériel. Le monde des esprits désolé a des terres en friche partout, ses personnages masqués prenant une qualité semblable à celle de l’argile en ruine. Pendant ce temps, le monde physique est infiniment plus complexe. Le paysage sonore correspond entièrement à la présentation visuelle, ne laissant aucune erreur dans le monde dans lequel vous vous trouvez actuellement.

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Le jeu a l’air excellent, avec une excellente direction artistique à tous les niveaux. L’éclairage s’est particulièrement démarqué, mettant en vedette un éclairage de rebond vraiment impressionnant de la lampe de poche de Marianne, tandis que les carreaux et les planchers de bois ressemblent remarquablement à de vraies surfaces. Les reflets tracés par rayons ont fière allure lorsqu’ils se démarquent et ajoutent une tonne à l’atmosphère même lorsqu’ils sont moins visibles. Malheureusement, dans les sections présentant un monde divisé, la résolution prend un coup assez notable. Les reflets sont plus pixellisés et l’image dans son ensemble est beaucoup moins nette. D’autres fois, la scène se bloquait mal en entrant dans une cinématique, ou les textures ne se chargeaient pas. C’est loin d’être du jamais vu, mais toujours décevant étant donné que je jouais sur la console autoproclamée la plus puissante du monde.

Dans son ensemble, The Medium est une histoire de compromis. Malgré tous ses succès en matière de narration visuelle et de cadre intéressant, il est entouré d’un mauvais rythme et d’une conception de jeu datée. Pourtant, cela vaut bien un coup d’œil pour les amateurs d’histoire et ceux fascinés par l’inconnu. Alors qu’est-ce qu’il y a au-delà? C’est encore en débat. Dans le présent, The Medium offre une possibilité intrigante de réflexion.

* Code de révision Xbox Series X fourni par l’éditeur *

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