Le jeu a eu le moins de crunch dans la trilogie
Le problème du temps de crise est bien connu dans l’industrie du jeu et, malheureusement, extrêmement répandu avec des titres récents comme Naughty Dog’s The Last of Us II et Red Dead Redemption 2 de Rockstar aux prises avec le problème. Heureusement, ce n’est pas toujours le cas, car des jeux comme Mass Effect 2 sont parfois capables de trouver l’équilibre parfait entre vie professionnelle et vie privée.
Dans une récente interview avec The Gamer, l’équipe de développement de Mass Effect 2 a parlé de la question, reconnaissant qu’il y avait des problèmes de crunch avec Mass Effect et Mass Effect 3, mais pas avec Mass Effect 2.
« Mass Effect 2 a été le plus bien accueilli des jeux Mass Effect, mais saviez-vous que c’était aussi celui avec le moins d’heures supplémentaires, ainsi que le plus proche du budget initial et de l’échéance? » a déclaré Dorian Kieken, directeur du développement de Mass Effect 2.
Selon Patrick Moran, un concepteur de gameplay senior sur Mass Effect 2 et 3, le jeu a même été développé et jouable un an avant sa sortie – même avec un manque de crunch.
«Pour Mass Effect 2, nous avons pu traiter la plupart des éléments et rendre l’histoire du jeu entièrement jouable plus d’un an avant l’expédition.»
Suite à la publication de l’article de The Gamer sur le sujet, d’autres anciens membres du personnel de BioWare ont exprimé leurs réflexions sur le sujet en ligne.
Jonathan Cooper, qui travaillait auparavant dans l’équipe cinématique du jeu, a salué le jeu comme étant à la fois le titre le mieux noté sur lequel il a travaillé, ainsi que celui avec le moins de craquements.
Je ne peux pas parler pour toute l’équipe, mais à 96MC, Mass Effect 2 est mon jeu le mieux noté et aussi celui avec le moins de craquements. Seulement 3 de notre équipe cinématographique montréalaise de 8 personnes (y compris moi-même) n’ont travaillé que 3 mois supplémentaires et ont convenu d’améliorer le déroulement de la «mission suicide» de fin https://t.co/dmxxI5hZo7
– Jonathan Cooper (@GameAnim) 4 février 2021
Bien que des jeux comme The Last of Us II et Red Dead Redemption aient reçu de nombreux éloges critiques, cela soulève la question de savoir si ces titres auraient pu être aussi réussis sans la quantité excessive de craquements que d’autres titres comme Mass Effect. 2 l’ont fait dans le passé.
Vous pouvez en savoir plus sur le développement de Mass Effect 2 dans l’interview de The Gamer ici.
Vous pouvez également profiter à nouveau de Mass Effect 2, ou peut-être pour la première fois, lors de sa sortie dans le cadre de Mass Effect: Legendary Edition le 14 mai.
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