Aperçu de Revita
Pour quelqu’un qui n’aime pas les roguelikes, j’en joue certainement beaucoup. C’est peut-être parce que la bataille constante contre les mécanismes brutaux et impitoyables signifie que perdre ressemble moins à un échec personnel qu’à une partie intentionnelle de l’expérience. Peut-être que c’est parce que finalement battre un boss que j’essaie de dépasser depuis deux heures me donne un flot massif de produits chimiques pour le cerveau. C’est peut-être parce que les roguelikes indépendants sont vraiment bons pour maîtriser cette atmosphère paisible mais vaguement troublante à travers le pixel art rétro, la musique charmante et les récits étonnamment sombres. Quoi qu’il en soit, je peux affirmer fermement que Revita est un solide jeu de tir / plate-forme roguelike / twin-stick, ce qui est excellent si vous aimez ça. Si vous êtes un débutant dans l’un de ces genres, cependant, vous ne devriez certainement pas commencer ici. En fait, j’irais jusqu’à dire que vous ne devriez pas jouer à ça à moins d’être un mélange spécifique de perfectionniste et de masochisme. Ce jeu vous broiera et vous fera douter de votre estime de soi, alors assurez-vous que vous êtes prêt pour cela.
La version d’accès anticipé de Revita s’attend à ce que vous soyez prêt et disposé à jouer à travers la même collection de niveaux générés de manière procédurale pendant plus de deux heures si nécessaire avant de pouvoir battre le premier boss et de débloquer des fonctions de jeu de base, comme l’amélioration de l’équipement. Ce jeu n’est pas intéressé à tirer ses coups de poing ou à vous faciliter la tâche. Tu volonté être jeté directement dans le fond, vous volonté devez constamment esquiver les projectiles tout en tirant sur des cibles en mouvement, et si cela ne vous semble pas amusant, vous devriez probablement jouer à autre chose. Si cela vous semble amusant, félicitations, ce jeu est fait pour vous. Sinon, vous devriez probablement obtenir autre chose, car Revita a clairement un public cible très spécifique à l’esprit et il est peu probable qu’il atténue la difficulté. Je ne peux même pas blâmer le développeur BenStar pour cela lorsque l’expérience prévue est une telle ruée surréaliste et rongée par les ongles.
Étrange et charmant
Dans Revita, vous incarnez un enfant qui ne peut pas rester mort. Chaque fois que vous tombez, vous vous réveillez dans une rame de métro effrayante et mal éclairée. Le métro vous emmène à deux endroits: la gare de Memoria et la tour de l’horloge. La gare de Memoria, avec ses fenêtres de cathédrale cintrées et sa grande architecture en décomposition, est en quelque sorte un sanctuaire. Mais vous ne cherchez pas un sanctuaire. Vous voulez que cela se termine. Pour cela, vous devez défier la tour mortelle. Heureusement, vous avez une arme à feu et des munitions illimitées. Malheureusement, il en va de même pour tout le reste. Il y a d’innombrables monstres envahissant les étages de la tour générés de manière procédurale, et pour atteindre votre objectif, vous n’avez pas d’autre choix que de les tuer tous. C’est une prémisse convaincante présentée dans un bel emballage rétro. Inutile de dire que j’ai vraiment apprécié l’histoire.
Ce jeu a relativement peu de dialogue, mais le protagoniste silencieux parvient toujours à être assez expressif et attachant dans les cinématiques. Il y a aussi très peu de PNJ; les principaux sont le gardien de la gare de Memoria et la sinistre silhouette sombre connue sous le nom de prisonnier. Le concierge est à la fois une présence rassurante et une présence préoccupante. Il prétend avoir de grands espoirs pour vous, pas comme les autres. Qu’est-ce que cela signifie? Qui sait. Pendant ce temps, l’emprisonné est enchaîné et lié dans un trou dans les murs de la gare, et vous vendra des objets en échange de la monnaie gagnée en tuant des monstres. Lui donner les clés de ses chaînes débloquera de nouveaux objets dans la boutique, mais pourrait être une mauvaise idée à long terme. Après tout, l’emprisonné n’est pas vraiment gentil et le gardien semble en avoir peur.
Ce jeu est difficile
La musique de Revita est géniale et va de l’amusante et énergique à la sombre et triste. De superbes graphismes en pixels créent l’illusion d’une grandeur surréaliste. Les designs ennemis sont pour la plupart mignons avec un côté effrayant. Les combats de boss peuvent devenir assez abstraits, mais l’emprisonné a l’un des designs les plus effrayants du jeu. Chaque section de la tour de l’horloge a une esthétique spécifique, de la forêt envahie à l’étrange usine remplie de champignons. Dans l’ensemble, Revita a une atmosphère épaisse et merveilleuse, tout aussi charmante que terrifiante. Cependant, les commandes prennent un certain temps pour s’habituer, surtout si vous n’êtes pas familier avec les tireurs.
Revita vous recommande d’utiliser une manette de jeu, mais vous pouvez la gérer très bien avec une souris et un clavier. Le niveau d’ouverture consiste en un tutoriel rapide sur les commandes de base du jeu: mouvement, saut de mur, fringant, tir. Il n’a pratiquement pas de cinématiques ou de dialogue, mais reste remarquablement efficace. Tirez avec la souris, sautez et tirez avec la barre d’espace et la touche Maj gauche. Soyez à l’aise avec ces boutons en particulier, vous les utiliserez beaucoup. Interagissez avec les portes, les PNJ et les chats à l’aide du bouton E. Vous avez quatre cœurs utilisés pour absorber les dégâts. Quand vous en manquez, vous mourez. Heureusement, vous pouvez restaurer les cœurs en absorbant les âmes des ennemis vaincus. Lorsque la jauge bleue est pleine, appuyez sur Q pour restaurer un demi-cœur à la fois. Cela semble simple, mais dans la pratique, le combat a tendance à devenir chaotique très rapidement.
Le principal objectif du jeu, mécaniquement parlant, est l’échange risqué de la santé contre le pouvoir. Vous pouvez offrir des cœurs aux statues, aux marchands de la tour et aux coffres en échange de bonus. Les effets vont de vous dire à quoi vous attendre des coffres, de vous mettre en orbite lentement et d’infliger des dégâts aux ennemis environnants à l’amélioration ou à la réduction de vos balles. C’est lisse et très amusant, mais l’équilibre est conçu pour vous laisser perpétuellement à l’affût, en attendant le coup qui passe devant votre garde et ruine votre journée entière.
Les niveaux ont tendance à être assez petits, mais la disposition imprévisible et la sélection aléatoire des ennemis en font une expérience très tendue. Chaque type d’ennemi a ses propres schémas de mouvement et sa propre façon spéciale de vous nuire. Certains d’entre eux vous tireront dessus, à la manière de l’enfer. D’autres resteront à l’affût et se mettront en mouvement lorsque vous vous approcherez trop. Les patrons ont leurs propres schémas et faiblesses, mais si vous vous trompez une fois, vous vous retrouverez avec un demi-cœur. Si vous aimez les roguelikes et les tireurs à deux bâtons, consultez Revita. Sinon, jouez peut-être quelque chose qui ne vous donnera pas l’impression de vous tirer des dents.
*** Code d’accès anticipé fourni pour un aperçu ***