Dungeons of Edera Preview – Rencontrez Looty McLootson

Aperçu des donjons d’Edera

Oubliez les arbres de compétences qui sont si profonds et complexes qu’ils font lire le tableau périodique des éléments comme une liste d’épicerie. Oubliez les graphismes si époustouflants qu’ils rendent la réalité terne. Oubliez les personnages moroses et les quêtes et histoires alambiquées chargées de symbolisme jungien et de psychologie pop postmoderne. Ce que vous voulez vraiment, c’est une action simple, hack-and-slash, des mécanismes que vous n’avez pas besoin d’un wiki pour comprendre et beaucoup de butin caché dans chaque baril, recoin et recoin. Mon ami, vous voulez Donjons d’Edera.

Dungeons of Edera est un RPG d’action indépendant, rogue-lite hack-and-slash qui, à bien des égards, s’appuie fortement sur les générations précédentes de robots d’exploration de donjons. Après près d’un an d’accès anticipé, il n’est toujours pas tout à fait prêt pour les heures de grande écoute, mais il frappe dans le mille dans un domaine critique, cette boucle de récupération de dopamine très importante de combat et de collecte de butin. Il a des bords assez difficiles et si vous recherchez le prochain clone épique de Witcher ou Dragon Age, ce n’est pas ça, mais Dungeons of Edera est un plaisir absolument simple, des bugs, des douleurs de croissance et tout.

Tellement, beaucoup de butin

Dans sa forme actuelle, Dungeons of Edera comprend deux chapitres d’un éventuel arc d’histoire de quatre chapitres, de nombreuses quêtes secondaires optionnelles et un mode donjon sans fin qui commence une course avec un nouveau personnage aléatoire de bas niveau séparé de la campagne principale. Le principe est un modèle de campagne de base «unissez les royaumes / sauvez le monde», et bien que ni l’histoire ni les personnages du jeu ne demandent beaucoup d’attention, il en va certainement de même pour de nombreux jeux de hack-and-slash bien-aimés. Le manque de doublage, une abondance d’archétypes fantastiques standard et des objectifs de quête répétitifs n’aident pas à vendre le monde d’Edera comme unique, mais cela pourrait changer à mesure que le reste du jeu se mettra en place.

La grande majorité des quêtes de campagne de Dungeons of Edera impliquent de tuer des monstres de jeux fantastiques standard et de récupérer des objets, avec des variantes occasionnelles comme la libération de prisonniers. Bien que les niveaux soient supposément générés de manière procédurale, sur au moins quelques missions, les objectifs ont changé mais le «donjon» était entièrement le même que lors d’une quête précédente. Comme tout dans Dungeons of Edera, l’environnement et les conceptions de monstres reflètent les restrictions d’un petit budget d’équipe indépendant. Ils sont assez décents, et bien que certains des plus grands châteaux et donjons soient vastes et labyrinthiques, ils sont également vides de rien d’autre que de choses à tuer ou à piller à ramasser. En parlant de butin, il y en a beaucoup, une quantité presque comique. Des potions, des réactifs, des armures, des armes et de l’or se cachent dans l’oesophage de chaque monstre, dans chaque baril indescriptible et dans des coffres lumineux, et toutes les armures et armes ont des noms qui semblent provenir d’un rouleau du générateur de nom d’arme fantastique comme le «Marteau pétulant de l’évasion fiscale» ou les «Grèves corpulentes de Zydeco». Heureusement, le butin est codé par couleur et le système de gestion de l’inventaire n’est pas terrible, mais les joueurs passeront encore beaucoup de temps à comparer les attributs de l’équipement.

Nous devrions prendre un moment pour parler du combat de Dungeons of Edera, car c’est clairement l’objet du jeu. C’est une expérience mitigée. D’une part, il existe une grande variété d’armes et d’armures avec lesquelles jouer, mais le combat au corps à corps a peu de poids ou d’impact, quelle que soit l’arme tirée. Tirant parti de la boîte à outils Dark Souls, le roulement et la gestion de l’endurance sont des éléments clés. Les ennemis ont une portée d’aggro ridiculement large, même à travers les murs et à différents niveaux, et suivent sans relâche une fois verrouillés sur le joueur. Mis à part tous ces scrupules et mises en garde, le combat du jeu est étonnamment addictif.

Essentiellement, Dungeons of Edera est un ensemble de mécanismes d’action-RPG à succès, des vendeurs et donneurs de quêtes à la gestion de la santé, de l’endurance et du mana, et tout joueur avec juste un peu d’expérience peut comprendre ce qui se passe ou comment les choses fonctionnent. Vous pouvez embaucher des membres du groupe dans la ville centrale en pleine croissance, stocker du butin (qui est ensuite persistant avec de nouveaux personnages) et consulter le tableau d’affichage ou parler à un PNJ pour une quête parallèle. Il y a un arbre de compétences, mais c’est heureusement simple et consiste essentiellement à mettre des points dans des fonctions de base comme la santé ou la force, ou à améliorer des choses comme l’artisanat ou la magie. À ce stade du développement de l’accès anticipé, Dungeons of Edera est encore assez infesté de bugs, d’anomalies graphiques étranges et de contenu manquant, bien qu’il y ait beaucoup à faire et que le donjon sans fin soit toujours une option pour les joueurs qui ont terminé la campagne jusqu’à présent. L’implémentation du contrôleur est aléatoire et semble causer de nombreux problèmes techniques.

Bien qu’il n’y ait pas de doublage, relativement peu d’audio environnemental et que le répertoire de sons des ennemis se limite à des halètements répétitifs, des gémissements, des grognements et d’autres bruits inconsistants, la musique du jeu est uniformément bonne. Au fil du temps, il devient trop familier, mais la partition orchestrale est harmoniquement luxuriante et ne recourt pas à la plupart des clichés remplis de testostérone du genre.

The Dungeons of Edera est un rappel parfait que les graphismes haut de gamme, les personnages complexes et la narration complexe ne définissent pas entièrement ce qui rend un jeu agréable. Parfois, une approche de retour aux sources, avec des mécanismes familiers et une boucle de défis et de récompenses cohérente suffit. Dungeons of Edera a encore du pain sur la planche, mais même dans son état actuel, il vous gratte pour un jeu qui rappelle une époque où les RPG étaient simples, juste un peu stupides et remplis de trésors.

*** Le code PC a été fourni par l’éditeur ***

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