EA s’applique au brevet du système de récompenses Battle Pass “non-linéaire”

Carte de bataille

Les Battle Pass sont devenus le système de récompenses standard pour les jeux en ligne. Ils aident les joueurs à maximiser leurs efforts afin de débloquer des objets exclusifs, des cosmétiques et de la monnaie du jeu. Chaque saison, une nouvelle passe de combat sort et les joueurs recommencent, alimentant un cycle de jeu, de récompenses et de popularité pour le jeu. Normalement, ces passes de bataille débloquent des récompenses dans le même ordre pour tout le monde, mais EA cherche à faire bouger les choses un peu. Selon une demande de brevet d’Electronic Arts, ils explorent une version «non linéaire» d’une passe de combat.

Passe de combat non linéaire EA

Le concept de cette carte de récompenses proposé par EA n’est pas inconnu, mais n’a pas vraiment été appliqué à une passe de combat populaire auparavant. Pensez à la grille Sphère dans Final Fantasy X; vous pouvez choisir différents chemins pour descendre, débloquant spécifiquement ce que vous voulez plus tôt. Il semble également que vous puissiez travailler sur plusieurs chemins simultanément, de sorte que vous ne manquerez pas de récompenses en ayant à vous engager sur un chemin jusqu’à sa fin. Comme la plupart des passes de combat, des récompenses de niveau gratuit et premium sont définies le long de cette carte non linéaire.

Si EA aime vraiment ce style de passe de combat, ils pourraient l’appliquer à un certain nombre de leurs jeux les plus populaires et à venir, comme Apex Legends, Knockout City, Rocket Arena et peut-être même leurs jeux de sport. Une question entièrement distincte est de savoir si les joueurs l’aimeront ou non.

Aimez-vous l’idée de cette carte de passe de bataille non linéaire proposée par EA? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Regarde aussi

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici