Examen des armes à feu Necromunda
Comme probablement tout fan du jeu de guerre sur table Necromunda de Games Workshop peut vous le dire, placer un jeu de tir à la première personne dans le monde sombre et graveleux de l’Underhive semble être une proposition évidente. Situé dans une société sans loi dirigée par des gangs rivaux et avec une atmosphère qui fait que la série Metro semble positivement optimiste, Necromunda: Hired Gun est un titre rempli d’action et de run-and-gun qui se joue comme une salade de mécanismes de tir récents. Il fait un bon travail de construction du monde à partir de la tradition du jeu de table, mais oublie que même les histoires de jeux d’action (et les joueurs) ont besoin d’endroits pour respirer.
Dans un univers Warhammer 40K déjà sombre et oppressant, Necromunda (le jeu de société et le décor) porte à la fois l’action et l’ambiance à un nouveau plus bas. Il se déroule sur une planète semblable à la Terre, la titulaire Necromunda, un monde dont la surface autrefois habitable a été ravagée par la pollution et l’exploitation industrielle et dont la population de plusieurs milliards de personnes s’est déplacée vers de vastes villes Hive s’étendant à des kilomètres sous et au-dessus de la surface de la planète. Dans les plus basses profondeurs des termitières de l’humanité, l’air frais et le ciel sont l’étoffe d’une mythologie à peine crue. Au lieu d’être une société de lois, l’Underhive est une collection de clans rivaux, chacun avec un rôle et un territoire spécifiques.
Le jeu de table a une grande liste de clans, mais Hired Gun se concentre sur trois: House Goliath, House Orlock et House Escher. Vous incarnez un mercenaire, ce qui signifie que vous n’avez aucune loyauté envers aucune des Maisons et que vous pouvez librement exploiter l’animosité naturelle entre elles, prendre le parti de la Maison qui vous rapporte le plus d’argent, et parfois leur permettre de se battre pendant que vous Regardez. L’histoire de la rivalité et des représailles inter-clans de Hired Gun est un désordre déroutant de noms et de motivations sans une certaine familiarité avec le jeu de table et ses machinations. Pourtant, il faut une banquette arrière éloignée à l’action.
Au fil des ans, les jeux de tir à la première personne et les jeux d’action ont ajouté au jeu de tir plusieurs mécanismes tels que les grappins et les grappins. Hired Gun les ajoute également au mélange, ainsi qu’à peu près tous les autres mécanismes de tir standard: armes, armures et capacités évolutives, implants biotechnologiques qui fournissent des mouvements spéciaux passifs et actifs, un compagnon évolutif (dans ce cas, un chien mastiff cybernétique) , et une ville centrale, Martyr’s End, avec des PNJ vendeurs et un tableau de mission. Si Metro, Doom, Serious Sam, Cyberpunk 2077 et le précédent jeu 40K du développeur Streum On Space Hulk Deathwing avaient un enfant (plus que possible étant donné la nature tordue de Necromunda), leur progéniture serait Hired Gun.
Mais les mécanismes dérivés ou empruntés dans les jeux ne sont pas nouveaux ; en fait, ils offrent une courbe d’apprentissage plus courte et un sentiment de familiarité. Il n’y a presque rien de mal à l’action dans Necromunda: Hired Gun. C’est certainement rapide, et il existe de nombreuses armes et capacités amusantes avec lesquelles jouer. Grâce à la vanité du clan en guerre, une grande variété de types d’ennemis peuvent se mélanger dans une zone, offrant un défi simultané d’ennemis humains, mécaniques et surnaturels. Aucune arme ou capacité n’est maîtrisée, et le cyber mastiff est un excellent outil de combat. Ce qui ne va pas avec l’action de Hired Gun, c’est que c’est presque tout ce qu’il y a dans le jeu, et chaque mission principale ou secondaire finit par se ressembler. La répétition n’est interrompue que par le temps plutôt oubliable dans la ville centrale pour se mettre à niveau et obtenir la prochaine mission de mission ou choisir la prochaine quête secondaire de chasse aux primes. Ce dont Hired Gun a désespérément besoin, c’est de variété, et le fait que le système de mise à niveau soit entièrement motivé par le fait de gagner de l’argent signifie que rejouer des chapitres ou terminer des primes et affronter plus de combats est une nécessité et ajoute à la fatigue. Bien qu’il ne soit pas aussi buggé que le jeu de tir précédent du studio, de nombreux problèmes audio et plantages ont gâché la progression d’une mission.
Déjà vu encore et encore
C’est dommage car bien que les modèles de personnages ne soient pas étonnants, les environnements et la conception des niveaux de Hired Gun font un travail généralement efficace pour réaliser le monde sombre et déprimant suggéré par le jeu de table et l’Underhive tentaculaire et rempli de machines. Comme l’immense train souterrain qui alimente le deuxième chapitre, certains décors sont impressionnants, tandis que d’autres zones ressemblent à une collection de pièces vides et répétitives à la recherche d’un but et de piles génériques de ferraille abandonnée. Le même mélange d’inspiration et de répétition est vrai pour la conception ennemie, qui s’inspire des trois maisons opposées (et des miniatures de Games Workshop). Alors que la musique de combat est par défaut du heavy metal standard, certains des personnages sont exprimés (sinon toujours écrits) avec énergie et flair, en particulier le personnage du joueur écossais infusé de brogue.
Comme une grande partie de l’univers de Warhammer 40K, Necromunda est un monde richement imaginé rempli de potentiel de conflit et de narration. L’utiliser comme cadre pour un jeu de tir rempli d’action est tout à fait logique. Bien que ses mécanismes soient essentiellement une collection d’idées des plus grands succès d’autres tireurs, Necromunda: Hired Gun est une introduction compétente à cette tranche particulière du vers de Warhammer 40K. À un moment donné, cependant, la répétition et la fatigue avec l’approche à une note du rythme et la nature implacablement désespérée du monde s’installent. Vous commencez désespérément à espérer un peu d’humanité, de profondeur émotionnelle, d’humour ou de variété… ce qui, je suppose, est finalement le sort des habitants de l’Underhive. Cela ne devrait tout simplement pas être celui du joueur.
***Code de révision PC fourni par l’éditeur***