Il est possible de créer un grand jeu sans crunch
Crunch est l’un des plus gros problèmes auxquels l’industrie du jeu vidéo est actuellement confrontée. Qu’il s’agisse de Cyberpunk 2077 qui revient sur sa parole pour éviter le resserrement ou d’un développeur de Duke Nukem qui devient agressif envers un article anti-crunch sur Twitter, il semble que tout le monde ait une opinion. Maintenant, deux des développeurs qui ont travaillé sur le prochain Ratchet and Clank: Rift Apart ont donné leur avis sur la question, et ce qu’ils ont à dire ne devrait probablement pas être aussi choquant qu’il l’est. Le concepteur de jeux insomniaques Grant Parker s’est adressé à Twitter spécifiquement pour signaler qu’il n’avait pas croqué une seule fois en travaillant sur le jeu. 89. Il admet qu’il ne peut parler pour personne d’autre dans l’équipe, mais se réjouit toujours du fait que vous pouvez créer un grand jeu sans souffrir.
J’apprécierais que ppl partage ce positif. Parce que c’est important.#RatchetPS5 a un score moyen de 89 et je ne peux parler pour personne dans l’équipe à part moi-même, mais je n’ai pas cru une seule fois. 40h semaines tout le temps.
Il est possible de travailler sur un grand jeu sans souffrance.https://t.co/8GOzukf2sh
– Grant Parker (@GrantPDesign) 8 juin 2021
Au moins un des collègues de Parker est d’accord avec lui. L’animatrice Lindsay Thompson a répondu à son tweet avec le sien, où elle a déclaré que même si elle avait travaillé quelques nuits tardives pour s’assurer que les choses étaient terminées, la production dans son ensemble était complètement sans craquement. Inutile de dire qu’elle est assez ravie de l’accent mis sur le bien-être de l’équipe et semble croire que le manque de crunch était directement lié à la créativité qu’elle a pu mettre dans Rift Apart.
Bien que le resserrement reste un sujet de division, en particulier parmi les grandes figures de l’industrie telles que le fondateur d’id Software, cela semble être un pas dans la bonne direction. L’industrie du jeu vidéo regorge de gens qui aiment les jeux vidéo et sont souvent heureux de travailler tard si cela signifie produire un meilleur produit. Cependant, très peu de gens veulent s’engager dans le crunch.
Oui, j’ajouterai aussi, que je parle pour moi. Je crois que l’équipe dans son ensemble n’a pas souffert de crise et notre direction a certainement encouragé cela.
– Lindsay Thompson (@Binzimation) 8 juin 2021
Ratchet and Clank: Rift Apart sera disponible le 11 juin 2021 sur PlayStation 5.
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