Hyrule Warriors: Age of Calamity DLC Wave One Review
Hyrule Warriors: Age of Calamity est un excellent Musou jeu avec plusieurs défauts inhérents à ce sous-genre. Lorsque j’ai joué à la version originale, la progression fluide du récit principal a repoussé certains de ces défauts au second plan. Maintenant, la première moitié du DLC ramène ces problèmes à la lumière froide du jour. Il s’avère que le contenu de fin de partie dans AoC est un peu une corvée infernale. De plus, Wave One est presque entièrement construit à partir de broyage de fin de partie et de quêtes secondaires. Il y a beaucoup de contenu à mâcher, mais ce n’est peut-être pas une bonne chose.
Pour un aperçu plus long du jeu de base, vous pouvez consulter ma critique. En bref, il s’agit de la deuxième entrée de la saga Dynasty Warriors / Legend of Zelda. Cette fois, nous explorons le monde établi dans Breath of The Wild. À cette fin, la majeure partie du contenu du DLC Wave One – Pulse of The Ancients – se concentre sur les anciennes expériences technologiques de Robbie et Purah. Vous collecterez des données et des matières premières tout en menant des batailles rangées contre des monstres surpuissants. De nouveaux équipements seront débloqués, ainsi qu’au moins un nouveau personnage. Bien que j’aime la boucle de gameplay de base, une série de quêtes secondaires révèle une faille dans le système. Le chargement de ces niveaux prend un certain temps. Pire, vous le faites 10 ou 12 fois par séance.
Voyages de magasinage Sidequest
Les temps de chargement sont quelque chose que je n’ai jamais remarqué pendant la campagne. Les missions d’histoire, les cinématiques, les courses et les mises à niveau ont tous contribué à atténuer leur impact pendant le jeu. Ce n’est que lorsque vous parcourez six cartes d’affilée à la recherche d’un certain monstre que les temps de chargement commencent à sembler carrément oppressants. Cette sensation se marie bien avec des tentatives répétées sur une carte difficile. Se faire crémer dans le dernier segment d’une longue mission pour la quatrième fois peut faire de cette énorme carte de quête EX un fardeau écrasant. Heureusement, puisque les niveaux et les améliorations sont quelque chose que vous pouvez acheter, vous n’êtes jamais totalement condamné. Les temps de chargement peuvent simplement donner l’impression que c’est ainsi.
Une partie de ma frustration provient de la nature stimulante du contenu de Wave One. Ce sont toutes des affaires de fin de partie grincheuses et désagréables. Après réflexion, il est difficile de soulever un véritable chahut à ce sujet. Après tout, un gameplay difficile est ce dont vous avez besoin à la toute fin du jeu. Je suis juste terriblement rouillé, n’ayant pas joué à AoC de manière sérieuse depuis la sortie du jeu en novembre dernier. En particulier, les Vicious Monsters nettoieront absolument votre horloge si vous ne faites pas attention. Ce sont des monstres boss avec des statistiques améliorées et des compétences avancées que vous devez tuer pour progresser. Si vous venez de terminer la campagne principale et que vous avez hâte de relever un défi plus difficile, alors ces combats sont parfaits.
Combat de fléaux de forme libre
Au-delà des monstres vicieux, il existe une série de récompenses à débloquer liées à la grille de mission Robbie/Purah. Link a accès à une sorte de fléau copieur, qui imite le système de rupture d’armes dans Breath of The Wild. Il existe également des mises à niveau de tous vos pouvoirs Sheikah Slate, ainsi qu’un ou deux nouveaux personnages jouables. Je ne peux pas confirmer ce dernier point, mais il semble que vous serez en mesure de contrôler un gardien à la fin de cette vilaine corvée. Le fléau est une arme fascinante, qui récompense l’expérimentation et la prise de risques. De plus, il a l’air génial, ce qui est toujours agréable. En fait, le fléau représente une alternative fascinante à l’ancien système de rupture d’armes de BoTW. Les armes que vous copiez se cassent rapidement, mais vous avez toujours le fléau après. Vous êtes toujours en train de parcourir constamment les types d’armes, mais vous avez une arme de base sur laquelle vous appuyer. C’est une idée intelligente que nous ne verrons jamais en dehors d’Age of Calamity.
Le contenu DLC doit faire la distinction entre substantiel et épuisant. Pulse of The Ancients ne réussit pas toujours, mais ce n’est presque pas censé le faire. C’est du contenu de fin de partie, voyez-vous. Il n’y a pas de prise de main ou de balades agréables ici. C’est un gant vicieux, un sprint en sueur à travers des plaines dures sous un soleil de plomb. Les combats de boss sont brutaux, le Royal Ancient Tech Lab est incroyablement long et il y a peu de soulagement à l’horizon. Les joueurs qui espèrent un tour de victoire après la campagne principale pourraient en trouver un, mais seulement s’ils dominaient pleinement le jeu de base. Sinon, Pulse of The Ancients est un nouveau défi difficile qui se situe parfaitement à la fin de Age of Calamity.
***Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur***