Dans l’espoir ! Aperçu
Un défi majeur de contrôle que VR n’a pas encore résolu est le mécanisme de lancer. Vous pouvez facilement saisir et tenir des objets en appuyant simplement sur une gâchette et en la maintenant enfoncée. Mais le problème du lancer vient du relâchement : vous devez lâcher votre doigt, ce qui fait que toute votre main se déplace très légèrement, faisant virer l’objet à gauche ou à droite ou dans un certain nombre de directions qui ne sont pas celles que vous vouliez .
In da Hoop !, un jeu de tir de basket-ball de style arcade des développeurs Realcast, offre une solution possible : supprimez complètement la saisie et le relâchement et laissez simplement la balle reposer dans vos mains virtuelles. De cette façon, tout tourne autour de la motion; vous choisissez simplement où va la balle sans vous soucier de chronométrer votre doigt de déclenchement. C’est une excellente idée, mais jusqu’à présent, les résultats sont aléatoires.
Ça commence bien. Dans le cerceau ! vous habitue aux choses en vous faisant faire de petites tâches comme empiler des dés sur une table ou tenir une boule de cristal dans vos mains pendant 10 secondes. Il existe deux options d’interaction: les contrôleurs tactiles ou vos propres mains à l’aide de la fonction de suivi des mains très bien exécutée de l’Oculus Quest 2. Dans les premières tâches de pratique, tout fonctionne très bien. Cela semble également très bien lorsque vous passez votre premier diplôme au tir au cerceau, ce qui est vraiment ce que In da Hoop! est tout au sujet. Dans les premiers tours, le cerceau est proche de vous, et à votre niveau. Même si le jeu fait monter la barre avec des cerceaux mobiles, les paniers qui coulent sont amusants et satisfaisants. Quand ça marche, In da Hoop ! est un jeu décent.
Mais il y a un mur assez soudain que vous frappez quand In da Hoop! déplace le panier loin, ou bien au-dessus de vous dans les airs. C’est à ce moment-là que vous remarquez vraiment que la physique des ballons de basket ne semble pas tout à fait correcte. Lorsqu’il n’est pas dans vos mains, le ballon bouge bien et rebondit naturellement ; mais dès que vous en prenez un, il perd toute sensation de poids.
Boules de Jiggly
Au lieu de reposer dans vos mains, le ballon de basket flotte étrangement, plus comme un ballon que comme un ballon de basket. Je me suis arrêté et j’en ai juste tenu quelques-uns dans mes mains et les ai regardés trembler maladroitement et parfois littéralement flotter hors de ma portée, sans que je fasse quoi que ce soit. Comme vous pouvez l’imaginer, cela donne des résultats très variables lorsque vous tirez sur le panier. Dans les tentatives rapprochées et inférieures, ce n’est pas un problème énorme – mais à des distances plus longues et plus élevées, cela frise le jeu. Plus vous lancez la balle fort dans In da Hoop !, plus sa trajectoire est potentiellement erratique. Imaginez que vous essayez de lancer un ballon de fête dans un panier à 10 pieds de distance, et vous comprendrez de quoi je parle.
Et pendant que j’applaudis In da Hoop ! pour intégrer le suivi des mains de manière aussi intuitive, je suis triste de dire que cela ne résout pas le problème de la balle. Il semble plus naturel de ne pas avoir les contrôleurs tactiles entre vos mains, mais je n’ai pas trouvé plus de stabilité en utilisant cette méthode par rapport à l’autre méthode. Et malgré le fait que mes mouvements de doigts les plus subtils aient été suivis avec précision, je n’ai jamais eu l’impression de « saisir » la balle de quelque façon que ce soit, donc j’avais peu de contrôle sur l’endroit où mon tir s’est terminé.
Ces problèmes mis à part, il y a des points positifs. Il y a beaucoup de contenu de gameplay à explorer avec In da Hoop !, en particulier pour un jeu VR. Le mode solo propose des niveaux de tir au basket de plus en plus difficiles avec divers scénarios de défi, chacun attribuant une à trois étoiles en fonction de vos performances. Vous êtes également incité à concourir pour des places dans le classement, ce qui est une bonne motivation pour vous permettre de continuer à pratiquer vos compétences. Apparemment, le multijoueur 1v1 sera également ajouté à l’avenir, ce qui sera certainement un plus.
Mais tout de même, tout le contenu du monde n’aidera pas si le mécanisme de jeu de base ne répond pas. Dans le cerceau ! est un titre de l’App Lab, qui est l’équivalent d’Oculus d’Early Access. Et après l’avoir joué, je dirais qu’il a encore besoin de temps au four. Je respecte le fait que Realcast essaie d’innover et d’améliorer l’expérience normale de la réalité virtuelle avec de nouvelles idées de gameplay, en évitant le style de prise de vue typique des boutons de maintien/déclenchement pour une sensation de simulation plus authentique ; mais dans son état actuel le tournage dans In da Hoop ! est déçu par une physique de balle gravement problématique. Je suis sûr qu’avec le temps, cela s’améliorera. D’ici là, c’est un jeu VR qui devrait rester sur le banc.
** Un code Oculus Quest 2 a été fourni par l’éditeur **