La FIFA a besoin de plus que HyperMotion pour résoudre ses problèmes

Devrions-nous être excités pour FIFA 22 ?

La bande-annonce de FIFA 22 est récemment tombée et avouons-le, elle était décevante. Plutôt que de se concentrer sur la myriade de problèmes qui doivent être résolus, ils ajoutent un autre gadget aux innombrables autres afin de le rendre « réel ».

Est-ce que quelqu’un se soucie vraiment du fait que 22 joueurs étaient vêtus de combinaisons morph et attachés à un ordinateur ? Je ne. C’est ce que EA doit faire pour réparer FIFA.

Dépendance à la vitesse

EA a essayé de capturer le rythme du sport pour s’assurer que le style de football de bout en bout de la Premier League anglaise soit parfaitement intégré, cependant, ils ont surestimé l’importance de la vitesse des joueurs. Bien que certains joueurs devraient pouvoir dépasser les autres, cette statistique semble être plus importante que toute autre chose, créant une expérience frustrante pour ceux qui veulent une représentation réaliste du beau jeu.

Gestes techniques

Pourquoi diable les mouvements de compétences sont-ils si OP? Ne vous méprenez pas, le grand Maradona a effectué un tour étrange pour passer par les joueurs, mais même dans son but emblématique de la Coupe du monde 86 contre l’Angleterre, il n’a pas bougé comme MC Hammer ! Plutôt que de s’appuyer sur la conscience tactique et la stratégie, les joueurs peuvent apprendre un tas d’entrées aléatoires pour effectuer un nombre fulgurant de mouvements de compétences et passer devant les joueurs ou commettre une faute. Tout ce qu’EA doit faire est de réduire la probabilité de réussir des compétences continues, ce qui ferait tomber les spammeurs sur leurs pieds au lieu de croiser leurs adversaires.

FIFA 22

Donnez-lui du poids

Pour moi, la FIFA a toujours été un peu flottante. Frapper le ballon à pleines mains dans le filet n’a pas l’intensité qui accompagne son homologue de la vie réelle. Clouer la physique de la balle est un must et aidera à élever le gameplay et l’expérience globales.

Trier le dos

Défendre dans la FIFA est horrible et trop compliqué. Bien que nous nous y soyons habitués, nous devons appuyer/maintenir trop de boutons pour nous assurer que les joueurs effectuent les actions les plus simples. Même à ce stade, l’IA imprévisible peut sur-engager, laissant un gouffre dans la défense pour que l’opposition puisse se promener. Tout ce système doit être retravaillé et mappé sur quelques boutons.

Équipe ultime

D’accord, cela peut diviser les fans, mais je déteste absolument le nombre de cartes surestimées dans le jeu. Les joueurs qui ont eu une série de jeux décente reçoivent soudainement une carte ridiculement boostée, les propulsant vers de nouveaux sommets et étant l’un des meilleurs joueurs du jeu. Pourquoi ne pas développer un nouveau système où les notes des joueurs changent en fonction de leur forme plutôt que d’avoir 15 cartes pour un joueur ? Oh, parce que cela va à l’encontre de la monétisation enragée du jeu. Je suppose que cela ne changera jamais.

Voici l’argent

En parlant de cela, la monétisation de FIFA Ultimate Team est une blague. EA a créé un système qui encourage les joueurs à payer pour gagner. Avec la possibilité de sauter le pas à condition d’avoir une carte de crédit, de nombreux joueurs ont des équipes de classe mondiale en quelques jours sur le mode, ce qui leur donne un avantage injuste. Je comprends que FIFA est pris en charge avec des mises à jour régulières tout au long de l’année, ce qui signifie qu’il y a un coût persistant, cependant, EA ne pourrait-il pas envisager un modèle différent pour gagner plus d’argent ? La monétisation pourrait être axée sur la personnalisation de votre équipe, comme l’achat de kits, de stades, de chansons, etc., ne donnant donc à personne un avantage sur le terrain.

Mode carrière

Cela doit juste être mis au rebut maintenant. Plutôt que de décorer un étron de paillettes, pourquoi ne pas le jeter dans les toilettes et recommencer ? Avec des tonnes de menus, des systèmes trop compliqués et fastidieux en place, EA doit éliminer les éléments inutiles et se concentrer sur la création d’un mode carrière amusant qui capture le parcours d’un manager.

Cela demande beaucoup que tous ces changements soient pris en compte, mais le fait qu’aucune modification significative n’ait été mentionnée dans la première bande-annonce est un signe inquiétant. Est-ce que ce sera juste une refonte de FIFA 21 ? J’espère que non, mais c’est probablement ce que nous obtenons.

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