Seul avec toi examen
C’est presque poétique de jouer à un jeu sur les relations humaines alors que nous sortons lentement d’une pandémie mondiale. Beaucoup de gens ont été forcés de rester à l’intérieur, tout a fermé et nous ne pouvions pas faire les choses que nous voulions faire ou voir ceux que nous aimions. Bien que le titre de Benjamin Rivers Alone With You ne parle pas d’une pandémie, il a un thème récurrent de la solitude due à la séparation et aux liens que nous établissons en cours de route – même s’ils ne proviennent pas nécessairement de vraies personnes.
Le jeu suit notre protagoniste éponyme, un survivant solitaire d’une colonie spatiale qui a été anéantie en raison d’un projet de terraformation fatal et raté. Le temps presse car nous apprenons qu’il ne reste que 21 jours avant que la planète n’implose. Alors que vous et l’IA n’êtes pas équipés pour réparer votre capsule de sauvetage, l’IA a magistralement reproduit les quatre leaders clés qui peuvent nous aider à quitter cette planète désormais vide. Pendant la journée, vous rechercherez et scannerez différents secteurs, à la recherche d’articles pour réparer votre pod, tandis que le soir, vous aurez accès à l’Holo-sim, où vous pourrez parler avec ces dirigeants pour obtenir des informations, des conseils, et peut-être même l’amour.
En explorant, vous rencontrerez de nombreux éléments à numériser, mais la plupart d’entre eux ressemblaient à un dialogue de remplissage, comme expliquer l’utilisation et le matériau d’un simple lit de camp ou l’utilisation d’une couverture pour garder un appareil au chaud. J’aurais aimé voir encore plus de notes d’histoire de plus d’individus sur la colonie, même s’il s’agit d’entités sans nom. Mais ce que nous avons obtenu au niveau de l’histoire de la plupart des objets était vraiment intéressant. Il y a aussi des énigmes dans le jeu ; Cependant, la plupart des énigmes étaient assez simples et faciles à résoudre. La plupart des énigmes sont un jeu d’enfant à comprendre lorsque vous utilisez des connaissances communes combinées à des astuces dans votre environnement. Cependant, aller et venir du navire aux colonies et trouver des objets peut devenir assez monotone. Heureusement, chaque jour peut être terminé assez rapidement, dans les 10 à 20 minutes avant de passer au segment suivant, de sorte qu’il ne semble pas trop long. Bien que la monotonie qui augmente lentement ne soit pas nécessairement mauvaise, j’ai l’impression que le récit plus profond des relations que nous formons pendant l’Holo-Sim est la partie la plus importante de ce jeu.
Êtes-vous vraiment vivant si vous êtes un programme ?
La nuit, lorsque la consommation d’énergie est faible, vous pouvez visiter l’Holo-Sim pour parler à l’un des quatre dirigeants, selon la station que vous avez visitée pendant la journée. C’est là que vous pouvez leur fournir vos découvertes, et ils peuvent partager leur expertise, leur amitié et si vous jouez bien vos cartes, l’amour aussi. Bien que ces hologrammes soient sensibles, ils sont également bien conscients qu’ils ne sont plus vivants. Plus vous vous rapprochez d’eux, ainsi que de l’IA, plus ils commenceront à s’ouvrir sur les regrets qu’ils ont pu avoir à propos du projet ainsi que dans leur vie personnelle. Au fur et à mesure que vous en apprenez plus sur ces personnes, il est encore plus déprimant de savoir que ces personnes ne sont pas réelles, car en fin de compte, pouvez-vous vraiment être en vie si vous n’êtes qu’une simulation ? Une question qu’ils se lamentent fréquemment. En raison de la puissance de l’IA, ces simulations ne peuvent se souvenir que de peu de choses et il manque des morceaux des événements qui ont conduit à leur mort. A nous ensuite de combler les pièces manquantes lors de nos excursions et espérons leur fournir la clôture.
Le dialogue entre les personnages et l’IA est incroyablement écrit, mais d’une manière ou d’une autre, les personnages me semblaient toujours un peu plats en termes de romance. Au début, j’avais une romance avec Winnie, et j’ai adoré la façon dont elle a commencé à parler de la façon dont elle a fait ressembler son bureau à son appartement sur Terre et a parlé de son vieux canapé. Cela semblait authentique dans la parole, mais plus vous lui parlez, plus vous n’avez jamais vraiment l’impression qu’ils se développent de manière romantique, même après avoir passé plus de temps de qualité avec elle. Mais malgré cela, chaque personnage se sent étoffé et chaque individu a un impact convaincant.
La conception artistique globale, malgré les thèmes sombres et déprimants, est assez brillante et vive. C’est un vrai régal visuel et vous fait oublier la situation désastreuse dans laquelle vous vous trouvez sur cette planète extraterrestre hostile. Cependant, lorsque vous voyez l’épave dans laquelle se transforment les colonies, cela vous rappelle vivement que les choses ne sont certainement pas ce qu’elles semblent être. La bande originale, composée par Ivor Stines, est également tout simplement magnifique et donne le ton de chaque scène de manière exquise.
Il est difficile de croire que ce jeu est sorti à l’origine il y a cinq ans. Cependant, les sentiments sur la solitude, l’amour et ce que cela signifie d’être vivant et humain sont toujours incroyablement répandus aujourd’hui. Pour ceux qui veulent une expérience plus narrative avec un peu de gameplay dans un thème de science-fiction romantique, je vous recommanderais certainement ce jeu. C’est une aventure incroyablement attachante, et avec deux fins différentes et de multiples intérêts amoureux, je dirais que faire plus d’une partie en vaut vraiment la peine.
***Code Nintendo Switch fourni par l’éditeur***