Assassin’s Creed Valhalla : Critique du siège de Paris

Assassin’s Creed Valhalla : Le siège de Paris

En ce qui concerne les jeux Assassin’s Creed, j’ai toujours été un peu aberrant, mon entrée préférée dans la série étant Syndicate, suivie par Odyssey et plus récemment, Valhalla. Bien que je ne trouve pas l’étranger d’Eivor dans une histoire de terres étranges si convaincante, je suis une ventouse pour le cadre et j’ai vraiment apprécié la première extension, Wrath of the Druids, et le voyage de notre héros intrépide vers l’île d’Émeraude. Dans l’extension finale du premier pass de saison, Eivor se rend en Francia dans Le siège de Paris pour une dizaine d’heures de jeu assez familier d’Assassin’s Creed.

La configuration est presque identique à Wrath of the Druids. Deux étrangers se présentent à la colonie d’Eivor, Ravensthorpe, construisent une nouvelle structure et convainquent l’intrépide Viking de traverser le canal jusqu’à la Francia médiévale et les aident à renverser le tyrannique Charles le Gros, qui a bien sûr jeté son dévolu sur l’Angleterre. Cette fois, Eivor est un peu plus coupé des renforts sans fin, il y a donc un sentiment de danger plus fort et une intrigue à plus petite échelle. Pourtant, comme dans le jeu de base et la première extension, la plupart des missions et activités suivent un modèle très familier : explorer de nouveaux territoires, trouver des trésors, tuer des ennemis. C’est probablement inutilement dédaigneux, et il y a un certain confort dans le familier, mais à bien des égards, Le siège de Paris joue les choses en toute sécurité. Cependant, il y a un retour bienvenu dans les missions d’infiltration, un mécanisme d’assassinat mis à jour et agréable qui, dans un sens, a lancé la franchise. Bien que pas aussi libre que dans certains jeux, se faufiler et se faufiler dans l’environnement à la recherche du parfait démontage silencieux est très amusant et un changement bienvenu par rapport aux raids sur les colonies et aux combats chaotiques.

Bien sûr, les missions d’infiltration ne sont pas les seuls éléments de nouveau contenu. Il existe également des missions rebelles, qui sont essentiellement des combats ponctuels rendus plus urgents par le chronométrage. Le siège de Paris comprend de nouvelles armes comme la très efficace faux à deux mains et des capacités comme pouvoir contrôler des essaims de rats. Comme avec Wrath of the Druids, tout équipement ou expérience acquis dans Siege of Paris peut être ramené dans le jeu principal, bien qu’il soit décevant que la campagne de l’histoire principale ne s’adapte jamais à ce qui se passe dans les extensions. Le Siège de Paris est recommandé pour les joueurs de niveau 200, bien qu’il adapte sa difficulté si nécessaire. Il est également accessible à toute personne ayant terminé au moins une des premières missions de Ravensthorpe.

Siege the Day en Français

L’Irlande dans la colère des druides était un paysage spectaculaire et magique aux couleurs tumultueuses et à la beauté verdoyante, mais en tant qu’extension, sa longueur était également inutilement gonflée et floue, hors de proportion avec le jeu principal. En revanche, Le Siège de Paris est compact, beaucoup plus linéaire et a – dans Charles le Gros – un méchant légitime, extrêmement bien écrit et joué. La relation équilibrée d’Eivor avec Charles et sa cour est l’objet d’intrigues et de drames politiques captivants, bien que l’arc se termine par une bataille finale anti-climatique. Comme Wrath of the Druids, The Siege of Paris a une faction secondaire, les Bellatores Dei, bien que leur présence soit plus en arrière-plan et moins mémorable.

Artistiquement, The Siege of Paris perpétue la forte tradition d’excellence qui caractérise la franchise depuis un certain temps. La Francia ressemble un peu à une Angleterre moins peuplée à la campagne, mais toujours d’une beauté saisissante. En particulier, Paris et ses bidonvilles de banlieue sont magnifiquement sombres, ravagés par les conflits et ne ressemblent à rien d’autre que nous ayons vu à Valhalla jusqu’à présent. L’audio, la musique et le doublage continuent d’être très détaillés et impressionnants.

Avec sa campagne plus ciblée et moins chargée par l’inutilité, Le siège de Paris est une extension plus légère, plus serrée et plus rapide que Wrath of the Druids ou une grande partie de l’histoire principale. Le nouveau/ancien mécanisme d’infiltration est un changement bienvenu par rapport à la routine habituelle d’exploration et de combat, mais peut-être pas assez pour effacer complètement le sentiment que le siège de Paris colle un peu trop près du modèle. Ce qui lui manque en créativité, en nouvelles mécaniques audacieuses et en structures de mission, The Siege of Paris le livre en direction artistique, atmosphère et histoire. Bien que personnellement j’ai un peu plus apprécié la visite en Irlande, le voyage d’Eivor en France ne manque en aucun cas de qualité. Pour le meilleur ou pour le pire, c’est plus ou moins la même chose.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen**

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