Examen Tinytopia – Le parfait démarreur Citybuilder

Revue Tinytopia

J’aime beaucoup les constructeurs de villes. Cela vient probablement de mes débuts à jouer à des jeux de stratégie comme Starcraft, Âge des Empires, et Héros de la puissance et de la magie. Équilibrer les ressources et les dépenses, essayer de gagner en efficacité est une tâche sans fin qui est étonnamment amusante, car vous sentez que vous pouvez toujours faire mieux.

Mais en même temps, je comprends que beaucoup de gens sont très intéressés par les constructeurs de villes pour leur esthétique. Concevoir de belles rues et disposer l’architecture est satisfaisant en soi. Le problème est que beaucoup de gens sont rebutés par les feuilles de calcul et l’économie trop compliquée derrière tout cela. C’est ici que Tinytopie arrive, un jeu où la créativité est privilégiée sur la stratégie, ce qui en fait le titre d’introduction parfait pour le citybuilder.

Jouets, jouets, jouets !

La chose qui définit vraiment Tinytopie à part visuellement, c’est que tout est un jouet ! Les bâtiments, les arbres, l’environnement et même les gens sont de petits blocs de jouets que vous disposez sur votre plateau. Cela prend vraiment ce fantasme d’enfance de créer votre ville Lego (qui, en toute honnêteté, est ce que sont les sims de ville) et le transforme en un jeu complet !

Le caractère ludique de celui-ci a même un impact sur le gameplay. Tout comme vous l’avez fait avec vos Legos, vous pouvez empiler des bâtiments les uns sur les autres, créant ainsi des bâtiments personnalisés monstrueux auxquels vous seul auriez pu penser. Mais fais attention! Il y a de la physique en jeu, et si vous n’équilibrez pas vos structures ou ne leur fournissez pas un soutien suffisant, cela s’effondrera de manière spectaculaire. Cet aspect est, à mon avis, la meilleure partie de Tinytopie. De la liberté artistique au défi de construire la tour la plus folle possible, il offre au jeu tellement de plaisir et d’expression de joueur. Il existe même des niveaux de défi sur des structures folles, comme essayer de construire une ville sur une balançoire à bascule, en veillant à équilibrer les deux côtés de l’échelle.

Tinytopie

Nous ne pouvons pas non plus oublier de tout renverser, ce qui était probablement la seule bonne chose d’avoir à ranger mes jouets. Il y a tellement de façons de semer le chaos dans votre ville aussi ! Météores, tremblements de terre, tornades, etc., vous pouvez même les utiliser pour voir si votre ville pourrait résister à ces catastrophes naturelles. Ou encore plus amusant, vous pouvez invoquer Godzilla ou des extraterrestres pour faire des ravages, où vous pouvez même placer des défenses pour voir vos jouets essayer de combattre l’invasion. À la fin de la journée, vous pouvez simplement pousser sur un bâtiment pour le voir aussi s’effondrer comme des dominos.

Gestion simple

L’économie et la logistique de Tinytopie est, comme je l’ai mentionné, très facile à comprendre. Travaillant principalement à partir d’un système de coche, il vous suffit de fournir à tous vos citoyens des emplois, de l’électricité, des soins de santé et la sécurité en plaçant les bâtiments respectifs autour de leurs maisons. Côté ressources, tout ce dont vous devez vous soucier est l’argent, et assurez-vous que vous gagnez plus grâce à l’impôt (qui est votre seul revenu) que vous ne dépensez pour faire fonctionner vos installations.

On a l’impression que le jeu a été vraiment conçu pour les nouveaux joueurs de citybuilders. Il enseigne certains des principes de base, comme vérifier les cartes thermiques et s’assurer que vous pressez autant de personnes que possible dans les limites de vos installations. Pour les joueurs expérimentés, c’est assez facile à faire, et une fois que votre ville sera sur pied, vous aurez de l’argent qui coulera plus vite que vous ne pourriez jamais dépenser. Parfois, cela ressemble à un travail chargé car cela ne prend pas vraiment beaucoup de réflexion ou de planification, mais vous avez la possibilité de le désactiver si vous jouez en mode bac à sable.

Tinytopie

J’ai l’impression qu’il y a un peu une occasion manquée ici cependant. J’ai été un peu déçu que les bâtiments d’urgence n’aient pas de gamme supérieure, car vous pouviez avoir une tour massive et un petit cabinet de médecin au premier étage pourrait s’occuper de tout le monde au-dessus. Comme il est tellement amusant d’empiler des structures dans ce jeu, il serait intéressant de devoir gérer les besoins des citoyens à une centaine d’étages. Je voulais juste créer ma propre méga-structure dystopique et la simuler, est-ce trop demander ? Probablement.

En ce qui concerne la facilité de tout cela, même équilibrer les chiffres pour être plus difficile à mesure que vous jouez des scénarios ultérieurs aurait pu ajouter un certain défi. Cela ouvrirait également la voie aux nouveaux acteurs pour s’améliorer dans les parties les plus complexes de la planification urbaine. Ou même un bon vieux paramètre de difficulté pour le garder intéressant pour les joueurs plus âgés.

Je pense que Tinytopia est un excellent jeu pour le jeune public, en particulier pour ceux qui souhaitent plonger leurs orteils dans les jeux de construction de villes. Amusant, créatif et plein de destruction ! Cependant, pour les joueurs vétérans à la recherche d’un nouveau système complexe dans lequel plonger, je chercherais certainement ailleurs.

***Code de révision PC fourni par l’éditeur***

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