Maîtres Pokémon a eu des premiers mois très réussis sur les magasins d'applications mobiles. Cependant, c'est un jeu solide qui a été gâché par des bugs, une gestion médiocre et un manque de contenu disponible qui nuit à l'expérience.
Les producteurs Satoshi Sasaki et Tetsuya Iguchi ont enfin commenté l'état du match. Ces commentaires suivent un mois de corrections de bogues prometteuses et de fournir aux joueurs des gemmes en réponse au temps que ces corrections ont pris pour être mis en œuvre. Dans un lettre écrit au Pokémon Masters communauté, les responsables promettent des changements à venir et ont expliqué ce qu’ils pensaient d’une énorme quantité de commentaires.
Vous pouvez lire une version traduite des points cruciaux de la lettre ici Merci à l'utilisateur Twitter Zenrotto.
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一 読 で す。https://t.co/03Sz7ZXXMT# ケ マ ス # モ タ ー ズ– () ブ (@pokemas_game) 9 octobre 2019
"Je m'excuse pour les bugs, et cette action pour les corriger n'a pas été rapide", a déclaré Sasaki. "Nous avons reçu des informations indiquant que seules les choses désavantageuses pour la direction avaient été corrigées: nous sommes désolés. Ce n'était pas notre intention. Nous avons eu problèmes de coordination et il a causé des problèmes de réponse ".
Et c'est une grande partie de la réaction initiale adressée tout de suite. Plusieurs fois depuis le lancement du jeu, un bug sera discuté et rapporté par les joueurs. Cependant, rien ne se fait pendant environ une semaine ou plus. Au lieu de cela, ils ont corrigé des problèmes avec le magasin ou un autre aspect qui n’était pas un réel problème.
"Nous sommes conscients que le contenu fourni est petit et que la conception des niveaux n'est pas bonne", a déclaré Sasaki. "Je ressens actuellement un sentiment de crise que je n'ai pas vécu comme une expérience amusante. Notre pré-sortie estimée était erronée, et en tant que telle. , nous avons créé un environnement où il n’ya rien à faire. J’ai commencé à penser que les défis actuels liés aux EX n’étaient pas conçus pour être appréciés de tous. ”
Un autre clou frappe sur la tête alors que le producteur admet que le contenu du jeu au lancement n’est pas suffisant pour que la base de joueurs reste rassasiée aussi longtemps que l’espoir l’a souhaité. La décision étrange d'exclure certaines évolutions tout en incluant d'autres directement dans le jeu, sans aucun moyen d'y accéder, semble être le premier faux pas ici.
Par exemple, Brandan et Treeko, l’une des meilleures paires synchronisées du jeu, ne peuvent pas atteindre une deuxième ou troisième évolution. Cependant, le codage principal du jeu est terminé puisque vous pouvez combattre Brendan dans les missions secondaires avec un Sceptile. C’est la définition de retenir du contenu pour le prolonger plus tard afin de prolonger la vie du jeu, probablement pendant que l’équipe travaillait sur de nouvelles paires plus tard.
"Notre objectif: attirer l’attrait de Sync Pairs et créer une expérience que vous ne trouverez que dans Maîtres Pokémon, Dit Sasaki. «Je veux offrir une expérience telle que les copains ne soient pas sélectionnés uniquement pour la performance, mais que les entraîneurs puissent gagner avec leurs copains préférés. Nous ferons rapport à l’avenir sur un calendrier, mais je tiens à vous promettre que nous prenons vos mots et vos commentaires à cœur et que nous les prendrons toujours au sérieux. "
Il est bon de voir DeNA écouter ses acteurs et tenter de remédier à la situation en modifiant ses priorités en matière de gestion et en prenant en compte les réactions des utilisateurs. Mais à moins que des changements significatifs ne soient apportés au jeu, son audience pourrait être limitée.
Plus tard dans la lettre, Sasaki ajoute qu'une compensation supplémentaire sera envisagée dans le futur, ce qui se traduira par davantage de Gemmes gratuites pour les joueurs qui sont restés fidèles au jeu. Ce n’est pas une bonne solution, mais une récompense tangible qui apaisera certains utilisateurs.
Si Sasaki et Iguchi peuvent en quelque sorte retravailler les défis EX et injecter plus de contenu dans le jeu, il y a de grandes chances que les joueurs le récupèrent. Cependant, si tout ce qu'ils font, c'est garder le cap sans changer le fonctionnement du système de combat et l'échelle des niveaux, cela pourrait être un autre départ rapide mais un épuisement rapide. Ce serait dommage pour un jeu qui a un tel potentiel.
La prochaine lettre de développeur sera publiée le 17 octobre, avec plus de détails sur la direction que prendra l’équipe.