Age of Empires III: Definitive Edition nous rappelle l'âge d'or du RTS

Age of Empires III: édition définitive

Le troisième titre principal de la franchise classique de stratégie en temps réel (RTS), Age of Empires, Age of Empires III reçoit le traitement Definitive Edition que ses prédécesseurs ont reçu alors que nous nous dirigeons vers la sortie éventuelle d'Age of Empires IV. Chez COGconnected, nous avons récemment eu l'opportunité de travailler avec Age of Empires III: Definitive Edition. Bien que je ne sois en aucun cas un joueur RTS expérimenté, j'ai joué ma juste part de jeux RTS au sommet de leur popularité.

Avec la version préliminaire, nous avons eu accès à la campagne «Blood, Ice and Steel» en mode Histoire, en mode Escarmouche et au nouveau mode Art de la guerre et batailles historiques. J'ai immédiatement sauté dans le mode histoire pour jeter un coup d'œil ainsi que pour me remettre à jour sur les bases. Alors que le jeu original est sorti en 2005, les visuels mis à jour étaient définitivement perceptibles. Bien qu'ils ne se combinent pas techniquement avec les jeux contemporains, ils gardent définitivement l'esprit des jeux Age of Empires. Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de nouveau contenu en ce qui concerne le mode histoire, l'édition définitive inclut les extensions.

Un nouvel âge

Certains des nouveaux contenus inclus dans Age of Empires III: Definitive Edition sont de nouvelles unités pour les civilisations existantes, deux nouvelles civilisations (les Incas et les Suédois), des remaniements de civilisation, des graphismes améliorés, une bande-son remasterisée, une IA améliorée et les nouveaux modes susmentionnés ( Art de la guerre et batailles historiques). Comparé à une édition remasterisée ou définitive typique, Age of Empires III: Definitive Edition fait un peu plus que la plupart des autres avec du contenu supplémentaire ainsi que des modes complètement nouveaux.

Le mode Art of War est essentiellement un mode défi, offrant aux joueurs une variété de défis liés à différents aspects du jeu, tels que les trésors, les ordres de construction et la bataille navale. Bien que ces défis soient amusants en eux-mêmes, j'ai senti qu'ils étaient de bons moyens de travailler sur des aspects spécifiques du jeu. Par exemple, le défi des trésors est axé sur l'exploration, la recherche et la revendication de trésors autour de la carte. Cela permet aux joueurs de se concentrer sur cet aspect sans se soucier d'un groupe d'armées opposées, et ressemble en fait à un tutoriel, ce qui est bon pour quiconque ne connaît aucun aspect.

Les batailles historiques apportent également un nouvel élément à Age of Empires III. Dans la version préliminaire à laquelle nous avions accès, il n'y avait que le scénario d'Alger (1516), qui place les joueurs dans le rôle des Pirates de Barbarie contre les Espagnols. Dans ce scénario, la ville d'Alger est prise par les Pirates barbaresques, et ils doivent repousser les Espagnols qui souhaitent la reprendre. Je pense que les batailles historiques permettent définitivement aux développeurs d'ajouter du nouveau contenu dans le jeu sans modifier radicalement le mode histoire.

Bien qu'Age of Empires III n'ait peut-être pas été le jeu le plus populaire de la franchise, l'édition définitive semble faire du bon travail en remasterisant le jeu pour un public moderne avant la sortie éventuelle d'Age of Empires IV. Avec les ajustements de gameplay, les améliorations remasterisées et les nouveaux modes de jeu, Age of Empires III: Definitive Edition a définitivement une place parmi les jeux RTS contemporains, en particulier comme celui qui évoque des sentiments de nostalgie de l'âge d'or des jeux RTS. Mis à part les améliorations et le contenu supplémentaire, Age of Empires III: Definitive Edition était tout simplement amusant à jouer et m'a rappelé pourquoi la franchise était aussi populaire qu'elle l'était.

*** Une version préliminaire a été fournie par l'éditeur ***

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